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MIDP1.0小游戏入门-五子棋1.1 [转] (2006-08-11 13:38:00)
摘要:作者:yinowl
2005年1月
1.1版注:完善了游戏输赢的判断,由于考虑的比较匆忙,没有非常仔细地考量算法的优劣程度,目的主要对游戏的输赢进行一种实现,嵌入到程序中,给大家做为一个参考,由于其他内容和1.0版完全相同,我就把输赢实现这一节提到最前面,后面再补上所有的内容。
游戏输赢
最后要说的是判断游戏的输赢。我的思路是,每次在玩家着棋(按下5)时,判断棋局的输赢,然后用一个 Alert 显示哪一方赢了以及当前的比分,返回后开始新的一局。判断的逻辑是,在当前所下的棋子的0/180度、90/270度、45/225度、135/315度四个方向上分别往两头按照由近至远的顺序判断各5个棋子是否是当前下棋方的棋子,如果是则累加到一个变量上,如果在到达5之前出现“否”的情况,则中止在这一方向或这一角度的判断,变量归1(应为当前棋子肯定是当前下棋方下完的棋子)并进行下一个方向或角度。在判断是否是当前方时,用当前 isPlayer1 变量和棋子对象的 isPlayer1 变量进行比交。源代码如下:
int player1win,player2win;
protected synchronized void keyPressed(int keyCode) {
...
else if (action == Canvas.FIRE) {
&nbs......
[转]贪吃蛇游戏的MIDP实现 (2006-08-11 12:56:00)
摘要:概述
相信大家都玩过Nokia手机上的贪吃蛇游戏。在该游戏中,玩家操纵一条贪吃的蛇在迷宫里行走,贪吃蛇按玩家所按的方向键折行,蛇头吃到各种食物(比如大力丸)后,会有各种反应(比如蛇身变长),如果贪吃蛇碰上墙壁或者自身的话,就GameOver了(当然也可能是减去一条生命)。要实现该游戏其实并不麻烦,关键就是要找到一个合适的核心算法。本文就给出一个参考实现,你可以基于该demo做扩展。要说明的一点是:本文只演示最核心的算法,要实现一个完整的游戏,你还需要做很多的扩展,重构。
实例代码
该程序包括3个java文件。一个是SnakeMIDlet,另外2个分别是一个Canvas(SnakeCanvas)和一个代表贪吃蛇的类Snake
SnakeMIDlet.java
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
/**
* @author Jagie
*/
public class SnakeMIDlet extends MIDlet {
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
// TODO Auto-generated method stub
Display.getDisplay(this......
可以运行的简单Canvas游戏菜单(2006-08-10 15:30:00)
摘要:
//by sword2008@程序之巢
//网上的那些错误基本上改正
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class menucanvas extends MIDlet
{ public menucanvas(){}
public void startApp(){
Display.getDisplay(this).setCurrent(new Can());}
public void pauseApp(){}
public void destroyApp(boolean unkowmn){}
}
class Can extends Canvas{
//焦点
private int selected=0;
private int preferwidth=-1;
private int preferheight=-1;
public static final int[] options = {0,1,2,3};
public static final String[] labels={"新游戏","设置","高分","退出"};
public Can(){
selected = options[0];
Font f=Font.getDefaultFont();
for(int i = 0;i<labels.length;i++){
int temp = f.stringWidth(labels[i]);//计算字符串的宽度
if(temp > preferwidth){
preferwidth = temp;
&nbs......
[转]j2me中使用canvas制作简单的游戏菜单(2006-08-07 10:24:00)
摘要:我们知道midp的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。相比高级ui类,低级ui类则使用起来更难一些,但是控制能力更强,可以做出自己需要的界面。
canvas和graphics是我们必须熟练使用的两个类,分别代表了画布和画笔(事实上更丰富,姑且这么比喻)。而我们则是画画的人,而指导我们如何下笔的就是java doc了,再加上勤奋努力一定可以画出不错的界面。比如tabbed菜单,二级菜单等。这里我们讲述一个简单菜单的制作方式。
在画菜单的时候,需要考虑两面的问题,第一是计算相对位置,让菜单能够尽可能适应更多的机型,尽量少使用绝对值。例如画下面的菜单的时候
我们应该计算菜单的每个条目的高度,这些可以有font的高度算出,当然你可以给条目留一些padding的距离。还应该计算条目的最宽值,毕竟每个条目的字数不一样。这样基本知道了整个菜单占的空间。最后还需要计算菜单在屏幕的位置。菜单的绘制如下所示:
public void paint(graphics g){
/清除屏幕
int color = g.getcolor();
g.setcolor(0xffffff);
g.fillrect(0,0,getwidth(),getheight());
g.setcolor(color);
/计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)
int rectwidth = preferwidth;
int rectheight = preferheight * labels.length;
int x = (getwidth()-rectwidth)/2;
int y = (getheight()-rectheight)/2;
/画矩形
g.drawrect(x,y,rectwidth,rectheight);
for(int i = 1;i<labels.length;i++){
g.drawline(x,y+preferheight*i,......
简单的Canvas(2006-08-07 10:10:00)
摘要:import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.lcdui.*;
//简单的canvas by sword2008@程序之巢
public class test2 extends MIDlet{
private Display display;
public test2(){
display=Display.getDisplay(this);
}
public void startApp(){
display.setCurrent(new test());}
public void pauseApp(){ }
public void destroyApp(boolean unkowmn){ }
class test extends Canvas
{
public void paint(Graphics g){
g.setColor(255,255,0);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
int c=g.getColor();
int d=g.getDisplayColor(g.getColor());
System.out.println("当前画面的颜色为:"+Integer.toHexString(c));
System.out.println("当前画面的R值为:"+g.getRedComponent());
System.out.println("当前画面的G值为:"+g.getGreenComponent());
System.out.println("当前画面的B......
[转] MIDP1.0小游戏入门-五子棋1.0(2006-08-07 10:03:00)
摘要:http://www.yuerjv.com/Program/techqrt/JAVA/200602/310.html......
[转]6 GAME API 3(2006-08-07 09:30:00)
摘要: /**
* 画布重画事件,替代Canvas中的paint()事件, 根据不同的游戏状态(gameState)画出游戏画面
* 本方法由thread每次重新启动, 最后执行flushGraphics()重画缓冲区
*/
public synchronized void paintCanvas(Graphics g){
if(gameState == GAME_INIT){
//游戏第一次启动
//设置为全屏模式并清屏
this.setFullScreenMode(true);
g.setColor(255, 255, 255);
g.fillRect(0, 0, mainWidth, mainHeight);
if(!COMMAND_ADD_FLAG){
......
[转]6 GAME API 2(2006-08-07 09:30:00)
摘要:/*
* Author: Huang ye(www.hyweb.net)
* 代码开源, 引用请注明出处
*
* 创建日期 2005-2-24
*/
package net.hyweb;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import javax.microedition.lcdui.game.LayerManager;
import java.util.*;
/**
* @author Huang ye
*/
public class SubCanvas extends GameCanvas implements Runnable, CommandListener {
/**
*
* @uml.property name="subMIDlet"
* @uml.associationEnd multiplicity="(0 1)"
*/
private Controller controller;
private Graphics graphics;
private Thread thread;
private boolean threadAlive = false;
......
[转]6 GAME API 1(2006-08-07 09:27:00)
摘要:6.1 游戏API简介
MIDP 2.0相对于1.0来说,最大的变化就是新添加了用于支持游戏的API,它们被放在javax.microedition.lcdui.game包中。游戏API包提供了一系列针对无线设备的游戏开发类。由于无线设备仅有有限的计算能力,因此许多API的目的在于提高Java游戏的性能,并且把原来很多需要手动编写的代码如屏幕双缓冲、图像剪裁等都交给API间接调用本地代码来实现。各厂家有相当大的自由来优化它们。
游戏API使用了MIDP的低级图形类接口(Graphics,Image,等等)。整个game包仅有5个Class:
GameCanvas
这个类是LCDUI的Canvas类的子类,为游戏提供了基本的“屏幕”功能。除了从Canvas继承下来的方法外,这个类还提供了游戏专用的功能,如查询当前游戏键状态的能力,同步图像输出;这些功能简化了游戏开发并提高了性能。
Layer
Layer类代表游戏中的一个可视化元素,例如Sprite或TiledLayer是它的子类;这个抽象类搭好了层(Layer)的基本框架并提供了一些基本的属性,如位置,大小,可视与否。出于优化的考虑,不允许直接产生Layer的子类(不能包外继承)。
LayerManager
对于有着许多Layer的游戏而言,LayerManager通过实现分层次的自动渲染,从而简化了游戏开发。它允许开发者设置一个可视窗口(View Window),表示用户在游戏中可见的窗口; LayerManager自动渲染游戏中的Layer,从而实现期望的视图效果。
Sprite
Sprite又称“精灵”,也是一种Layer,可以显示一帧或多帧的连续图像。但所有的帧都是相同大小的,并且由一个Image对象提供。Sprite通过循环显示每一帧,可以实现任意顺序的动画;Sprite类还提供了许多变换(翻转和旋转)模式和碰撞检测方法,能大大简化游戏逻辑的实现。
TiledLayer
TiledLayer又称“砖块”,这个类允许开发者在不必使用非常大的Image对象的情况下创建一个大的图像内容。TiledLayer有许多单元格构成,每个单元格能显示由一个单一Image......
Alert用法(2006-08-06 09:59:00)
摘要:import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
//made by sword2008@ alert使用
public class AlertDemo extends MIDlet
{
//private
private Command showcmd=new Command("SHOW",Command.SCREEN,1);
private Command exitcmd=new Command("EXIT",Command.EXIT,1);
private String[] typeStrings={"alarm","confirmation","error","info","warning"};
private String[] timeoutStrings={"2秒","4秒","8秒","永远"};
private int SECOND=1000;
private Display display;
private boolean firstTime;
private Form mainForm;
public AlertDemo(){
firstTime=true;
mainForm=new Form("警报设置");}
public void startApp(){
display=Display.getDisplay(this);
showOption();}
private void showOption(){
if(firstTime){
ChoiceGroup types=new ChoiceGroup("Type",ChoiceGroup.POPUP,typeStrings,null);
ChoiceGroup timeouts=new ChoiceGroup("Timeout",ChoiceGroup.POPUP,timeoutSt......