正文

[转]j2me中使用canvas制作简单的游戏菜单2006-08-07 10:24:00

【评论】 【打印】 【字体: 】 本文链接:http://blog.pfan.cn/sword2008/17361.html

分享到:

我们知道midp的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。相比高级ui类,低级ui类则使用起来更难一些,但是控制能力更强,可以做出自己需要的界面。   canvas和graphics是我们必须熟练使用的两个类,分别代表了画布和画笔(事实上更丰富,姑且这么比喻)。而我们则是画画的人,而指导我们如何下笔的就是java doc了,再加上勤奋努力一定可以画出不错的界面。比如tabbed菜单,二级菜单等。这里我们讲述一个简单菜单的制作方式。  在画菜单的时候,需要考虑两面的问题,第一是计算相对位置,让菜单能够尽可能适应更多的机型,尽量少使用绝对值。例如画下面的菜单的时候   我们应该计算菜单的每个条目的高度,这些可以有font的高度算出,当然你可以给条目留一些padding的距离。还应该计算条目的最宽值,毕竟每个条目的字数不一样。这样基本知道了整个菜单占的空间。最后还需要计算菜单在屏幕的位置。菜单的绘制如下所示: public void paint(graphics g){ /清除屏幕 int color = g.getcolor(); g.setcolor(0xffffff); g.fillrect(0,0,getwidth(),getheight()); g.setcolor(color); /计算整个菜单的高度,宽度和(x,y) int rectwidth = preferwidth; int rectheight = preferheight * labels.length; int x = (getwidth()-rectwidth)/2; int y = (getheight()-rectheight)/2; /画矩形 g.drawrect(x,y,rectwidth,rectheight); for(int i = 1;i<labels.length;i++){  g.drawline(x,y+preferheight*i,x+rectwidth,y+preferheight*i); } /画菜单选项,并根据selected的值判断焦点 for(int j = 0;j<labels.length;j++){  if(selected == j){   g.setcolor(0x6699cc);   g.fillrect(x+1,y+j*preferheight+1,rectwidth-1,preferheight-1);   g.setcolor(color);  }  g.drawstring(labels[j],x+8,y+j*preferheight+4,graphics.left|graphics.top); }}  第二个重要的问题是:焦点的切换,在高级ui类中,这是不需要我们处理的。但是使用canvas制作菜单需要自己来处理焦点的移动,这里我们定义一个int类型变量selected,来记录焦点所在的菜单条目位置,也就是选择的索引。当用户按键的时候,我们在keypressed()方法中判断用户的移动方向,对selected进行相关的加减运算,然后repaint()整个屏幕即可。 public void keypressed(int keycode){ /根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕 int action = this.getgameaction(keycode); switch(action){  case canvas.fire:   printlabel(selected);   break;  case canvas.down:   selected = (selected+1)%4;   break;  case canvas.up:{   if(--selected < 0){    selected+=4;   }   break;  }  default:   break; } repaint(); servicerepaints();}  这样我们就制作出了一个基本的菜单,你还可以发挥想象给被选中的菜单增加动画效果。menucanvas的代码如下所示: package com.j2medev.chapter3;import javax.microedition.lcdui.*;public class menucanvas extends canvas{ /selected变量标记了焦点位置 private int selected = 0; private int preferwidth = -1; private int preferheight = -1; public static final int[] options = {0,1,2,3}; public static final string[] labels={"new game","setttings","high scores","exit"}; public menucanvas() {  selected = options[0];  /计算菜单选项的长度和高度值  font f = font.getdefaultfont();  for(int i = 0;i<labels.length;i++){   int temp = f.stringwidth(labels[i]);   if(temp > preferwidth){    preferwidth = temp;   }  }  preferwidth = preferwidth + 2*8;  preferheight = f.getheight()+2*4; } public void paint(graphics g){  /清除屏幕  int color = g.getcolor();  g.setcolor(0xffffff);  g.fillrect(0,0,getwidth(),getheight());  g.setcolor(color);  /计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)  int rectwidth = preferwidth;  int rectheight = preferheight * labels.length;  int x = (getwidth()-rectwidth)/2;  int y = (getheight()-rectheight)/2;  /画矩形  g.drawrect(x,y,rectwidth,rectheight);  for(int i = 1;i<labels.length;i++){   g.drawline(x,y+preferheight*i,x+rectwidth,y+preferheight*i);  }  /画菜单选项,并根据selected的值判断焦点  for(int j = 0;j<labels.length;j++){   if(selected == j){    g.setcolor(0x6699cc);    g.fillrect(x+1,y+j*preferheight+1,rectwidth-1,preferheight-1);    g.setcolor(color);   }   g.drawstring(labels[j],x+8,y+j*preferheight+4,graphics.left|graphics.top);  } } public void keypressed(int keycode){  /根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕  int action = this.getgameaction(keycode);  switch(action){   case canvas.fire:    printlabel(selected);    break;   case canvas.down:    selected = (selected+1)%4;    break;   case canvas.up:{    if(--selected < 0){     selected+=4;   }   break;  }  default:  break; } repaint(); servicerepaints();}/shownotify()在paint()之前被调用public void shownotify(){ system.out.println("shownotify() is called");}private void printlabel(int selected){ system.out.println(labels[selected]);}}

阅读(2189) | 评论(0)


版权声明:编程爱好者网站为此博客服务提供商,如本文牵涉到版权问题,编程爱好者网站不承担相关责任,如有版权问题请直接与本文作者联系解决。谢谢!

评论

暂无评论
您需要登录后才能评论,请 登录 或者 注册