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转C# SerialPort运行方式(2008-09-11 21:53:00)
摘要:C# SerialPort运行方式 SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同。由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。一、线程实时读串口;二、事件触发方式实现。
由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1。
另外,SerialPort.DataReceived事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。如下:
SerialPort spSend; //spSend,spReceive用虚拟串口连接,它们之间可以相互传输数据。spSend发送数据
SerialPort spReceive; //spReceive接受数据
TextBox txtSend; //发送区
TextBox txtReceive; //接受区
Button btnSend; //数据发送按钮
delegate void HandleInterfaceUpdateDelegate(string text); //委托,此为重点
HandleInterfaceUpdateDelegate interfaceUpdateHandle;
public void InitClient() //窗体控件已在初始化
{
interfaceUpdateHandle = new HandleInterfaceUpdateDelegate(UpdateTextBox); //实例化委托对象
&nb......
[转载]C#中串口通信编程(2008-09-11 20:59:00)
摘要:原文及源代码位置:http://bbs.msproject.cn/default.aspx?g=posts&t=333
原文作者:ivanx
转载自:http://bbs.msproject.cn/
[翻译]
Tapan Dantre.著Serial Communication using C# and Whidbey
[简介]
本文将介绍如何在.NET平台下使用C#创建串口通信程序,.NET 2.0提供了串口通信的功能,其命名
空间是System.IO.Ports。这个新的框架不但可以访问计算机上的串口,还可以和串口设备进行通信。
我们将使用标准的RS 232 C 在PC间通信。它工作在全双工模式下,而且我们不打算使用任何的握手
或流控制器,而是使用无modem连接。
命名空间
System.IO.Ports命名空间中最重用的是SerialPort 类。
创建SerialPort 对象
通过创建SerialPort 对象,我们可以在程序中控制串口通信的全过程。
我们将要用到的SerialPort 类的方法:
ReadLine():从输入缓冲区读一新行的值,如果没有,会返回NULL
WriteLine(string):写入输出缓冲
Open():打开一个新的串口连接
Close():关闭
Code:
//create a Serial Port object
SerialPort sp = new SerialPort ();
默认情况下,DataBits 值是8,StopBits 是1,通信端口是COM1。这些都可以在下面的属性中重新设置
:
BaudRate:串口的波特率
StopBits:每个字节的停止位数量
ReadTimeout:当读操作没有完成时的停止时间。单位,毫秒
还有不少其它公共属性,自己查阅MSDN。
串口的硬件知识
在数据传输的时候,每个字节的数据通过单个的电缆线传输。包包括开始位,数据,结束为。一旦
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