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转C# SerialPort运行方式2008-09-11 21:53:00

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C# SerialPort运行方式 SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同。由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。一、线程实时读串口;二、事件触发方式实现。由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1。另外,SerialPort.DataReceived事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。如下:SerialPort spSend;  //spSend,spReceive用虚拟串口连接,它们之间可以相互传输数据。spSend发送数据SerialPort spReceive;  //spReceive接受数据TextBox txtSend;  //发送区TextBox txtReceive;  //接受区Button btnSend;  //数据发送按钮delegate void HandleInterfaceUpdateDelegate(string text);  //委托,此为重点HandleInterfaceUpdateDelegate interfaceUpdateHandle;public void InitClient()  //窗体控件已在初始化{  interfaceUpdateHandle = new HandleInterfaceUpdateDelegate(UpdateTextBox);  //实例化委托对象  spSend.Open();  //SerialPort对象在程序结束前必须关闭,在此说明  spReceive.DataReceived += Ports.SerialDataReceivedEventHandler(spReceive_DataReceived);  spReceive.ReceivedBytesThreshold = 1;  spReceive.Open();}public void btnSend_Click(object sender,EventArgs e){  spSend.WriteLine(txtSend.Text);}public void spReceive_DataReceived(object sender,Ports.SerialDataReceivedEventArgs e){  byte[] readBuffer = new byte[spReceive.ReadBufferSize];  spReceive.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);  this.Invoke(interfaceUpdateHandle, new string[] { Encoding.Unicode.GetString(readBuffer) });}private void UpdateTextBox(string text){  txtReceive.Text = text;}

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