概述
相信大家都玩过Nokia手机上的贪吃蛇游戏。在该游戏中,玩家操纵一条贪吃的蛇在迷宫里行走,贪吃蛇按玩家所按的方向键折行,蛇头吃到各种食物(比如大力丸)后,会有各种反应(比如蛇身变长),如果贪吃蛇碰上墙壁或者自身的话,就GameOver了(当然也可能是减去一条生命)。要实现该游戏其实并不麻烦,关键就是要找到一个合适的核心算法。本文就给出一个参考实现,你可以基于该demo做扩展。要说明的一点是:本文只演示最核心的算法,要实现一个完整的游戏,你还需要做很多的扩展,重构。
实例代码
该程序包括3个java文件。一个是SnakeMIDlet,另外2个分别是一个Canvas(SnakeCanvas)和一个代表贪吃蛇的类Snake
SnakeMIDlet.java
- import javax.microedition.lcdui.Display;
- import javax.microedition.midlet.MIDlet;
- import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
- /**
- * @author Jagie
- */
- public class SnakeMIDlet extends MIDlet {
- protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
- // TODO Auto-generated method stub
- Display.getDisplay(this).setCurrent(new SnakeCanvas());
- }
- /* (non-Javadoc)
- * @see javax.microedition.midlet.MIDlet#pauseApp()
- */
- protected void pauseApp() {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- /* (non-Javadoc)
- * @see javax.microedition.midlet.MIDlet#destroyApp(boolean)
- */
- protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- }
SnakeCanvas.java
- import javax.microedition.lcdui.Canvas;
- import javax.microedition.lcdui.Graphics;
- /**
- * @author Jagie
- *
- */
- public class SnakeCanvas extends Canvas implements Runnable {
- Snake snake=new Snake();
- SnakeCanvas(){
- snake.init();
- new Thread(this).start();
- }
- protected void paint(Graphics g) {
- g.setColor(0);
- g.fillRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());
- snake.paint(g);
- }
- /**
- * 游戏主线程,驱动蛇移动
- */
- public void run(){
- while(true){
- snake.move();
- repaint();
- try {
- Thread.sleep(50);
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- /**
- * 按键相应,产生新蛇头
- */
- protected void keyPressed(int c) {
- int ga=this.getGameAction(c);
- switch (ga) {
- case Canvas.UP:
- snake.breakInto(1);
- break;
- case Canvas.DOWN:
- snake.breakInto(3);
- break;
- case Canvas.LEFT:
- snake.breakInto(4);
- break;
- case Canvas.RIGHT:
- snake.breakInto(2);
- break;
- }
- }
- }
Snake.java
- import java.util.Vector;
- import javax.microedition.lcdui.Graphics;
- /**
- *
- * @author Jagie
- * 贪吃蛇
- */
- public class Snake {
- //蛇环节,每个环节为一个int[] sec
- //sec[0]:环节起点x,sec[1]:环节起点y,sec[2]:环节方向,sec[3]:环节长度
- Vector sections = new Vector();
- /**
- * 初始化sections
- * 开始的时候,整条蛇只有一段。
- *
- */
- public void init() {
- int[] head = { 10, 10, 2, 50 };
- sections.addElement(head);
- }
- /**
- * 绘制
- * @param g
- */
- public synchronized void paint(Graphics g) {
- if (sections.isEmpty()) {
- return;
- }
- g.setColor(0, 255, 0);
- for (int i = 0; i < sections.size(); i++) {
- int[] sec = (int[]) sections.elementAt(i);
- //sec[0]:起点x,sec[1]:起点y,sec[2]:方向,sec[3]:长度
- switch (sec[2]) {
- case 1:
- g.drawLine(sec[0], sec[1], sec[0], sec[1] - sec[3]);
- break;
- case 2:
- g.drawLine(sec[0], sec[1], sec[0] + sec[3], sec[1]);
- break;
- case 3:
- g.drawLine(sec[0], sec[1], sec[0], sec[1] + sec[3]);
- break;
- case 4:
- g.drawLine(sec[0], sec[1], sec[0] - sec[3], sec[1]);
- break;
- }
- }
- }
- /**
- *
- * @author Jagie
- *
- * 蛇的爬行。本质上是蛇头长度++,蛇尾长度--.同时移动蛇尾起点。如果蛇尾长度小于0,则去掉蛇尾。
- */
- public synchronized void move() {
- if (sections.isEmpty()) {
- return;
- }
- //蛇尾
- int[] tail = (int[]) sections.elementAt(sections.size() - 1);
- //蛇头
- int[] head = (int[]) sections.elementAt(0);
- //根据蛇尾环节的方向移动蛇尾。
- switch (tail[2]) {
- case 1:
- tail[1]--;
- break;
- case 2:
- tail[0]++;
- break;
- case 3:
- tail[1]++;
- break;
- case 4:
- tail[0]--;
- break;
- }
- //蛇尾缩短
- tail[3]--;
- //蛇头增长
- head[3]++;
- //蛇尾<0,则去掉蛇尾
- if (tail[3] <= 0) {
- sections.removeElement(tail);
- }
- }
- /**
- * 蛇分段
- * @param dir 新蛇头的方向
- */
- public synchronized void breakInto(int dir) {
- if (sections.isEmpty()) {
- return;
- }
- int[] head = (int[]) sections.elementAt(0);
- //新蛇头方向和旧蛇头方向一致,则无反应。
- //TODO 可以考虑加速。
- if (dir == head[2]) {
- return;
- }
- //增加新蛇头
- int[] newhead=new int[4];
- //新蛇头的起始位置,与旧蛇头的运动方向有关。
- switch (head[2]) {
- case 1:
- newhead[0]=head[0];
- newhead[1]=head[1]-head[3];
- newhead[2]=dir;
- newhead[3]=0;
- //蛇头总是第一个元素
- sections.insertElementAt(newhead, 0);
- break;
- case 2:
- newhead[0]=head[0]+head[3];
- newhead[1]=head[1];
- newhead[2]=dir;
- newhead[3]=0;
- sections.insertElementAt(newhead, 0);
- break;
- case 3:
- newhead[0]=head[0];
- newhead[1]=head[1]+head[3];
- newhead[2]=dir;
- newhead[3]=0;
- sections.insertElementAt(newhead, 0);
- break;
- case 4:
- newhead[0]=head[0]-head[3];
- newhead[1]=head[1];
- newhead[2]=dir;
- newhead[3]=0;
- sections.insertElementAt(newhead, 0);
- break;
- }
- }
- }
小结
本文给出了一个简单的贪吃蛇的例子,演示了贪吃蛇游戏核心的一种参考算法
作者简介
陈万飞,网名Jagie,培训师,爱好java技术.可通过chen_cwf@163.com与他联系.
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