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[置顶] 本人的猜想2(2006-07-20 13:51:00)

摘要:  我们可以用二进制表达文字,图片. 而我们生活中可能会存在N进制,可以用它直接描绘实物,不用钢筋水泥,流离砖瓦,就可以用N进制建造,不同的是,这是用电流高低位建造.我相信会有这样的一个接口,就如网络连接调用的端口一样,可以和现实对接.可以用N进制描绘另一个世界,而我们却又可以生活在里面.                                                                                                       程序之巢猜想2......

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VC怪异之处(2008-08-13 00:19:00)

摘要:
                                        一直觉得C++ 不用像C那样把变量都写在程序的开始而感觉很高兴。而且有很多资料书上也说,C++中的局部变量也可以写到循环体内,如for(int i = 0 ;i<Max;i++)   //  循环结束变量i 自动消失,这很爽啊。{}所以可以写出这样的程序。for(int i = 0 ;i<Max;i++){}for(int i = 0 ;i<Max;i++){}   // 上面的循环的 i  不会影响到本次循环的 i  可实际上在VC6 ,和VC.NET  中这样的程序是通不过的。   看个例子:void CWorkLxDlg::OnLocal()
{ for(int i = 0;i<10 ;i++)
 {
  int k = 5;
 }
 int m = 0; for(int j = 0 ;j <10;j++)
 {
  m = 5;
 } int p = i ;      // 此时 i 仍然没有消失。仍然有效    }0012F588  0A 00 00 00  ....  0A就是变量 p 在内存中的值
0012F58C  0A 00 00 00  ....
0012F590  05 00 00 00  ....
0012......

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赏金猎人游戏文档(2006-12-18 08:59:00)

摘要:现在做个赏金猎人的游戏,做了主界面(我用阿卡的手机756)
几个选项:
日程
商店
训练
跑路
任务
系统 不知道要实现什么功能呢
还有玩法怎么玩才好玩?
大家出点注意啊
完成后给大家下.;) 5%完成率
训练完成30%可以用的指令有训练和商店 思路还没搞好
具体剧情就是女主角欠下别人1000W,要不断做任务和躲收债的还债. 而训练是为了提升经验值,主角初始为1级
而属性分为
攻击
防御
敏捷(在某些场景先出手)
体力
弹药(在某些场景的攻击能力,例如训练) 商店
可以买怪来训练 5日的食物(没食物就饿死咯- -|||)
10日的食物 弹药
武器 宝石(红黄绿什么的分级,打造兵器要用)
珠宝(拿来当的吧) 镶嵌(无敌黄金盔甲,要的EMAIL我- -|||) ********任务************
最最最头疼的地方
分为:
运货类
保镖类
体力活
这些随机出现,根据主角级别出现
还有些什么类?估计这里就要写上千代码
疼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ---------------------控制------------------------- 5确定 2上 4左 6右 8下 1返回上个界面 2某些菜单有用......

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J2ME 有关中文包名和图标(2006-12-03 22:02:00)

摘要:在模拟器上测试通常首画面都是显示的工程名,但工程名只能是英文,,如果想在手机上首画面上显示中文包名该怎么做啊??  
简单,在WTK里面有设置,MIDlet-name之类的有两个,你这两个都写同一个中文包名就可以了   但是图标还没试过,在WTK应该也可以   1, 在WTK的SETTING的MIDlet-1项中设置图标的路径就行了。 注意不是MIDlet-Icon项   2, MIDlet-1:游戏名, /manicon.png, 主类名(含包)  ......

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[程序之巢]\mapwin1411的使用简介(2006-11-30 09:42:00)

摘要:关于这个工具虽然他不是必备的,但是功能足以生成我门需要的序列,不用手工比划,而且小,才几百K,可以生成2维数列和1维数列,而且还可以生成各种格式,一句话,做J2ME游戏开发的你都应该用一下。 下面简单介绍一下使用: 1,NEW 新建一文件,然后就可以IMPORTS导入图片,这里注意,、新建的时候有参数可以选择,行列数,每个图的大小。而在IMPORTS中,我现在只知道可以导入BMP,当然其他的应该也没问题(PNG,GIF我试过不能),格式转化一下吧 2,拉好你的背景后,就要导出文件了,这里可以导出的文件有多种,但是我选择了导出txt文件,具体操作是EXPORT,DATA AS TEXT勾上,OK按下,又会有选择,这里注意一下,如果你要生成一维数组,这里有2D FORMAT和1D FORMAT,意思你应该懂吧,搞好这里就可以生成你心目中的序列了。   完          程序之巢于2006,11,30 请转载的全部复制,因为部分BLOG程序或者软件使用确是原创,我到某论坛一看,文章出处和作者都被改了,这让我非常气愤,那么努力的打字结果换成别人成果,这是对作者的不尊重啊。......

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J2ME @J2ME计时器@(2006-11-22 10:12:00)

摘要:/* *http://blog.programfan.com/blog.asp?author=qq14923349 *程序之巢制作 @J2ME计时器@ *如果有图片 *图片存在rec目录下,记得在存之前把格式转换成png,具体方法是: 1,点击开始 2,附件 3,图画板 4,打开图片 5,另存为(可以存作PNG了,不要直接改后续名,否则运行不了) 6,其他工具,可以选用PS,或者ACDSEE等等改 */
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import java.util.*; public class Hourmeter extends MIDlet
{
 
 
 public void startApp(){
 
 new Count(Display.getDisplay(this)).start();
         }  public void pauseApp(){}  public void destroyApp(boolean e){}
 class Count extends GameCanvas implements Runnable{
 
 private Display display;
 private Random rand;
 private boolean Runonce=true;
 private int hour,minute,second;//当前时间
 private int X,Y=60;//移动框
 private int sign=1;//当前第几个......

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J2ME 自写的七星彩模拟程序1.0版本(2006-11-21 09:30:00)

摘要:/* *http://blog.programfan.com/blog.asp?author=qq14923349 *程序之巢制作  @@七星彩模拟程序1.0版本 *如果有图片 *图片存在rec目录下,记得在存之前把格式转换成png,具体方法是: 1,点击开始 2,附件 3,图画板 4,打开图片 5,另存为(可以存作PNG了,不要改后续名,否则运行不了) 6,其他工具,可以选用PS,或者ACDSEE等等改 */
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import java.util.*; public class Qixingcai extends MIDlet
{
 
 
 public void startApp(){
 
 new Wave(Display.getDisplay(this)).start();
         }  public void pauseApp(){}  public void destroyApp(boolean e){}
 class Wave extends GameCanvas implements Runnable{
 
 private Display display;
 private int number[]=new int[7];
 private Random rand;
 private int Xbackground,Ybackground;
 private boolean Runonce=true;  public Wave(Dis......

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J2ME 子弹类(2006-11-09 09:08:00)

摘要://Bullets.png
/*
********************************************************子弹类
*/ class BulletsSprite implements Runnable{
 
 private Sprite bullet;  private boolean end=true;
 
 private int Xbullets=3,Ybullets;
 
 public BulletsSprite()
 {
 try{ 
 bullet=new Sprite(Image.createImage("/Bullets.png"),9,3);
    }
 catch(Exception e){}
 
 bullet.setPosition(20,30);
 Thread tt=new Thread(this);
 tt.start();
 }  public void run(){
 Graphics g=getGraphics();
 while(end){  update();
 draw(g);  try{Thread.sleep(20);}
 catch(Exception e){}
    }
    }
 
 private void update(){
 bullet.move(Xbullets,0);
        }
 
 private void draw(Graphics g){  bullet.paint(g);  ......

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J2ME 移动窗口TiledLayr类例子(2006-11-06 21:12:00)

摘要:/* //background.png
//01.png */ /* *http://blog.programfan.com/blog.asp?author=qq14923349 *程序之巢制作,移动窗口TiledLayr类例子 *图片存在rec目录下,记得在存之前把格式转换成png,具体方法是: 1,点击开始 2,附件 3,图画板 4,打开图片 5,另存为(可以存作PNG了,不要改后续名,否则运行不了) 6,其他工具,可以选用PS,或者ACDSEE等等改 */
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*; public class Wcanvas extends MIDlet{
 private Display display;  public void startApp(){  display=Display.getDisplay(this);  new wCanvas(display).start();
         }  public void pauseApp(){}  public void destroyApp(boolean unkown){}  
//System.out.println("试验"); class wCanvas extends GameCanvas implements Runnable

 private Display display;
 private boolean suspend=false; //暂停 
 private int frameDelay=100;
 private Sprite role;
 private TiledLayer background_1,background_......

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自我鉴定(2006-11-02 13:03:00)

摘要:  计算机产业化进程如日中天,高速发展的计算机业需要新型人才,需要具有创新的技术、专业的知识和富有团队作业能力的人才。
  在校三年,我不断的挑战自我、充实自己,本专业一丝不苟,曾获三等奖学金,在计算机专业,更是获得了c语言程序设计单科奖学金,java 程序设计也获得不错的成绩。但我对此并不满足,课余时间更是自学和深入学习J2ME程序设计和数据结构,并制作了手机应用程序和手机游戏 程序。为适应社会发展的需求,我结合每年的暑期社会实践机会,逐步提高了自己的学习能力和分析处理问题的能力以及一定的协调组织和管 理能力。
  我的生活准则是:认认真真做人,踏踏实实工作。我的最大特点是:勇于拚搏,吃苦耐劳,我对自己的自学能力有绝对的信心,能跟上当前行 业发展脚步并有所创新。对工作责任心强,有一定的艺术细胞和创意,注重团队合作精神和集体观念.
 作为一名即将毕业的2006年应届计算机专业的大学生,我所拥有的是年轻和知识,使我不畏困难,善于思考,同时,我也深知,毕业只是求 学的一小步,社会才是一所真正的大学。我今天的求职,也正是希望得到一个更好的学习机会,从而能以更好的工作成绩为国家和单位贡献力 量,同时去实现人生价值。......

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