79.求π的近似值(2) 利用随机数法求π的近似值 *问题分析与算法设计 随机数法求π的近似值的思路:在一个单位边长的正方形中,以边长为半径,以一个顶点为圆心,在政权方形上作四分之一圆。随机的向正方形内扔点,若落入四分之一圆内则计数。重复向正方形内扔足够多的点,将落入四分之一圆内的计数除以总的点数,其值就是π值四分之一的近似值。 按此方法可直接进行编程,注意:本方法求出的π值只有统计次数足够多时才可能准确。 *程序与程序注释 #include<time.h> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #define N 30000 void main() { float x,y; int c=0,d=0; randomize(); while(c++<=N) { x=random(101); /*x:坐标。产生0到100之间共101个的随机数*/ y=random(101); /*y:坐标。产生0到100之间共101个的随机数*/ if(x*x+y*y<=10000) /*利用圆方程判断点是否落在圆内*/ d++; } printf(" pi=%f\n",4. *d/N); /*输出求出的π值*/ } *运行结果 多次运行程序,可能得到多个不同的对口果,这是因为采用的是统计规律求出的近似值,只有当统计的次数足够大时,才可能逼近π值。运行四次,可能的结果是: 3.122267 3.139733 3.133733 3.106800

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