众所周知,windows ce是一个实时操作,因此提供了不少的优先级给用户.优先级最高为0级,也就是说使用0优先级的程序, 可以挂起整个系统, 来运行你的程序
对于实时性比较的领域, 我们作为程序员的 应该清楚的知道你的程序模块运行的时间 是非常必要的. 当然这个模块运行的时间也不是完全的稳定的, 几次运行的时间相差几十毫秒是很正常的. 因此我们只要知道大概的时间就可以了.
当然, 大家非常容易的想到, 先用 GetSystemTime() 获取系统时间1 ,然后处理程序 , 再获取系统时间2 ; 系统时间2 - 系统时间1 , 就是程序的运行时间? 这个方法当然行(在XP 或者 2000下是可以的), 在windows ce下就不行了, 你也可以试一试, 我试的结果, 我知道 这个方法只能精确到秒, 非常的不可靠. 自然而然 我们想到了另一种方法 也是wince下特有的.
LARGE_INTEGER Freg;
LARGE_INTEGER Count1, Count2;
QueryPerformanceFrequency(&Freg); //调用API函数, 这个API函数可是优先级0的函数啊.
QueryPerformanceCounter(&Count1); //获取时间一
//测试程序;
QueryPerformanceCounter(&Count2); //获取时间2
double d = (double)(Count2.QuadPart - Count1.QuadPart) / (double)Freg.QuadPart * 1000.0;
//都放大了1000倍拉! 这样的结果还是毫秒级的!! 够强 够牛吧!
当然我们可以利用函数可以做很多很多事, 包括做更精确的定时器, 等等 ,具体要看大家的使用了.
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