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转解决列表框更新数据的时候的闪烁问题(VC防止窗口及其控件(如CListCtrl2007-10-09 13:24:00

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1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。     Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。   2、禁止系统搽除你的窗口。     系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回pUE就可以了。如   BOOL  CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC*  pDC)    {  return  pUE;  //return  CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。  }       3、有效的进行搽除。     搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如   GetClientRect(rectClient);  rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);  rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);  if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR)  ==  ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。  {  ASSERT(FALSE);  return  ;  }  brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);  pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);  brush.DeleteObject();       注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。     4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。     这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。   void  CMyWin::OnPaint()    {  CPaintDC  dc1(this);  //  device  context  for  painting  dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);  CBitmap  bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。  bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());  dcMemory.SelectObject(&bmp);   //接下来你想怎么画就怎么画吧。  //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);     dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);  dcMemory.DeleteDC();  //  Do  not  call  CWnd::OnPaint()  for  painting  messages  }     本文主要是通过网上一篇文章提供的解决办法,整理了一组宏来实现防闪烁的。本文的重点是展示这个宏及其使用方法。 解决方法的原理请参考: http://www.cndes.cn/Designs/Program/200608052716.html 针对上文中提到的 “有效的进行搽除" 方法整理如下:        原文作者的思路是复写WM_ERASEBKGND消息处理函数OnEraseBkgnd, 只对空白区域使用指定背景色重绘。而对已经有控件的区域,不做重绘,从而 避免窗口及其控件闪烁。      上述方法确实有效,但在有很多控件的情况下,计算一个窗口中需要擦除并重绘的”空白区域“是一件很麻烦的事情。为了方便这种方法的实际应用,我写了一组宏来完成”计算空白区域“的功能:/***********************************************************************************************************//************************************************************************//* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁/* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数 OnEraseBkgnd(); /************************************************************************/#define ERASE_BKGND_BEGIN \    CRect bgRect;\    GetWindowRect(&bgRect);\    CRgn bgRgn;\    bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);//#define ERASE_BKGND_BEGIN// Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control #define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\{\    CRect controlRect;\    GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\    CRgn controlRgn;\    controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\    if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\        return false;\}// Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT, // which needn't erase.#define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\{\    CRgn noEraseRgn;\    noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\    if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)\        return false;\}// Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.// Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.#define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\    CBrush brush;\    brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\    CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();\    (pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\    (pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);\    (pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\    brush.DeleteObject();\//#define ERASE_BKGND_END/***********************************************************************************************************/说明:1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN  和   ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)  和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根据需要放在上面两个宏的中间,用来添加不需要重绘背景的区域(正是这些区域导致了闪烁),使用次数不限。其中参数noEraseRect是一个屏幕坐标系的RECT类型或CRect类型。使用举例1:在当前窗体的类中重写WM_ERASEBKGND消息处理函数如下:BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {    ERASE_BKGND_BEGIN;    ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2);    ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1);    ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT);    ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE));    return false;}上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗体上的控件。 你可以指定其他已存在的控件。 这样,窗口在擦除背景时,将只对上述控件以后的”空白区域“使用系统色重绘,有效避免了闪烁。备注:    重载WM_ERASEBKGND消息处理函数OnEraseBkgnd的方法,      选择View->ClassWizard->classinfo选项卡:message filter下拉框:     选择window,然后再选择message maps选项卡,在messages下拉框应该可以找到     wm_erasebkgnd.双击添加.使用举例2:防止CListCtrl在拉动窗口时闪烁。/* * No further full-erasing is required, * to prevent screen flashing caused by background erase and view repaint. * Only erase the blank area. */BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect; CPoint dataRgnTopLeftPoint; CPoint dataRgnBottomRightPoint; GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint); GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint); if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC); dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right; rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2))); ClientToScreen(dataRgnRect); //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN; ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect); ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor()); return false;}说明:CListCtrl在拉动的时候,会前以背景色重刷背景,再在上面绘制有数据的Items,      而没有数据的区域则保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)       函数中简单的return false,那么没有数据的区域将显示不正常。          故举例2中先计算出有数据的items的区域,这是不需要以背景重刷的区域。      再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉动时候的闪烁。 Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1583219

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