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在学习<vc6.0技术内幕>过程中遇到要添加用户自定义消息的过程.我觉得书上写的比较散,于是就自己总结了这个基本过程,以为日后备查.
首先弄清楚两点:(1)谁要发送这个消息(2)谁要接受这个消息。
用一个简单的例子来说明。对象A向B(也可以就是A到A)发送消息。
1 发送消息
首先在A的头文件中定义这个消息:
#define WM_USERMESSAGE WM_USER+30
所有自定义消息都是以WM_USER消息为基础加上一个任意的自然数来表示的。A是向外发送消息的对象,因此在A的某个方法(函数)里就会调用用来发消息的函数B::SendMessage()/B::PostMessage(),因为是B接受消息,因此是如上的形式。
2 接受消息
对象接受一个消息,应该有三部分:在头文件中有该消息的处理函数的原型;在实现文件中有接受消息映射的宏; 以及该消息的处理函数的具体实现。
2.1 头文件中加上自定义消息的处理函数原型
在DECLARE_MESSAGE_MAP()语句之前,一对AFX_MSG之间加上如下形式的函数原型:
afx_msg LRESULT OnProcName( WPARAM wParam, LPARAM lParam );
对Win32来说,wParam, lParam是传递消息最常用的手段。
2.2 在实现文件中加上接受消息映射的宏
在cpp文件里,BEGIN_MESSAGE_MAP语句之后,在一对AFX_MSG_MAP之间,增加 如下形式的代码:
ON_MESSAGE(WM_USERMESSAGE, OnProcName)
上面是不用分号结尾的。
2.3 在实现文件中给出消息处理函数的具体实现。
开始用到自定义消息,找了半个小时,总结如下:
1、首先在用户类中声明自定义消息WM_SHOWTASK(当然可以为其他):
#define WM_SHOWTASK WM_USER + 101
2、然后在类成员声明中声明消息处理函数
afx_msg void MyMessageProc();
3、在类实现文件中添加消息映射宏
ON_MESSAGE(WM_MyMessage,MyMessageProc);
(如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用 SDK 函数 RegisterWindowMessage 并使用 ON_REGISTER_MESSAGE 宏指令取代 ON_MESSAGE 宏指令,其余步骤同上。)
4、在类实现文件中添加消息处理函数
LRESULT CMyDlg::MyMessageProc()
首先定义消息:例如 define WM_MYMESSAGE (WM_USER+100)
在.H文件中,加入消息响应函数,如:
LONG OnMyMessage(WPARAM w,LPARAM l);
该函数有规定的格式:
LONG Function_Name(WPARAM w,LPARAM l);
加入消息响应宏,在响应该消息的类中,在消息响应块中,
成为如下样式:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
在.CPP文件中,编辑消息响应函数,如下:
LONG CMyClass::OnMyMessage(WPARAM w,LPARAM l)
{}
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