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转贴 在MIDP2.0中操作图片像素2007-05-08 20:31:00

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正文   我们知道,在MIDP1.0中,除非我们利用特定厂商的API(比如Nokia),我们是没法对图片的像素进行操作的,但是在MIDP2.0中,Image和Graphics的功能都大大增强了。比如,我们可以获取Image的所有像素值,然后利用程序来修改这些像素(比如说ARGB各自的值),最后再把修改后的像素图绘制出来。通过直接操作图片像素,我们就获得了一种很强大的能力,用编程的方式实现出很多有趣的效果来,而不用额外制作新图片。比如说透明度渐变,颜色反转等。下面就是2个例子,分别实现透明度渐变和颜色反转的功能。 例题一: 透明度渐变效果的实现   给定一张图片,假如我们想实现这么一种效果:图片由全透明状态逐渐清晰,最后达到正常状态。要实现这一个过程,我们首先要获取该图片的所有像素值,逐步让这些像素的alpha值从0转变到正常,每改变图片的所有像素值一次,我们就请求刷屏一次,把最新的像素图画出来,这样我们就能实现透明度渐变的效果了。代码实现如下: import java.io.IOException; import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; import javax.microedition.midlet.MIDlet; import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException; /**  *   * @author Jagie  *   */ public class ShadowMIDlet extends MIDlet {     Canvas c = new ShadowCanvas();     public ShadowMIDlet() {     }     protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {         Display.getDisplay(this).setCurrent(c);     }     protected void pauseApp() {         // TODO Auto-generated method stub     }     protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {         // TODO Auto-generated method stub     } } /**  *   * @author Jagie  *   */ class ShadowCanvas extends Canvas implements Runnable {     int w, h;     // 原始图片     Image srcImage;     // 原始图片的像素数组     int[] srcRgbImage;     // 渐变图片的像素数组     int[] shadowRgbImage;     int imgWidth, imgHeight;     int count;     public ShadowCanvas() {         w = this.getWidth();         h = this.getHeight();         try {             srcImage = Image.createImage("/av.png");         } catch (IOException e) {             // TODO Auto-generated catch block      &nbsp;      e.printStackTrace();         }         imgWidth = srcImage.getWidth();         imgHeight = srcImage.getHeight();         // 制造原始图片的像素数组,用一个int来代表每一个像素,按位表示方式是:0xAARRGGBB         srcRgbImage = new int[imgWidth * imgHeight];         // 获取原始图片的所有像素,参见MIDP APPI文档         srcImage.getRGB(srcRgbImage, 0, imgWidth, 0, 0, imgWidth, imgHeight);         shadowRgbImage = new int[srcRgbImage.length];         System.arraycopy(srcRgbImage, 0, shadowRgbImage, 0,                 shadowRgbImage.length);         // 渐变图片的所有像素已开始都是全透明的         for (int i = 0; i < shadowRgbImage.length; i++) {             shadowRgbImage[i] &= 0x00ffffff;         }         new Thread(this).start();     }     public void paint(Graphics g) {         g.setColor(0, 0, 0);         g.fillRect(0, 0, w, h);         // 绘制渐变图片         g.drawRGB(shadowRgbImage, 0, imgWidth, (w - imgWidth) / 2,                 (h - imgHeight) / 2, imgWidth, imgHeight, true);         g.setColor(0, 255, 0);         g.drawString("count=" + count, w / 2, 30, Graphics.HCENTER                 | Graphics.TOP);     }     public void run() {         while (true) {             boolean changed = false;             // 改变渐变图片的每一个像素             for (int i = 0; i < shadowRgbImage.length; i++) {                 // 获取渐变图片的某一像素的alpha值                 int alpha = (shadowRgbImage[i] & 0xff000000) >>> 24; // 原始图片的对应像素的alpha值                 int oldAlpha = (srcRgbImage[i] & 0xff000000) >>> 24;                 if (alpha < oldAlpha) {                     // alpha值++                     shadowRgbImage[i] = ((alpha + 1) << 24)                             | (shadowRgbImage[i] & 0x00ffffff);                     changed = true;                 }             }             try {                 Thread.sleep(10);             } catch (InterruptedException e) {                 // TODO Auto-generated catch block                 e.printStackTrace();             }             count++;             repaint();             // 当所有像素的alpha值都达到原始值后,线程运行结束             if (!changed) {                 System.out.println("over");                 break;             }         }     } } 透明度渐变效果如下:     例题二:颜色反转   在手机游戏中,我们经常会碰上这样一种情况,比如我方飞机和敌方飞机外观是完全一样的,唯一的区别就是颜色不同,比如说敌方飞机是红色的,而我方飞机是绿色的。在MIDP1.0中,我们就只好制作2张图片来表示2种飞机,自然,这样会造成jar空间的极大浪费。但是在MIDP2.0中,通过对图片直接进行像素操作,反转RGB中的一个值,我们只需要一张图片就够了,样例代码如下: ColorMIDlet.java import java.io.IOException; import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; import javax.microedition.midlet.MIDlet; import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException; /**  *   * @author Jagie  *   */ public class ColorMIDlet extends MIDlet {     Canvas c = new ColorCanvas();     public ColorMIDlet() {         super();         // TODO Auto-generated constructor stub     }     protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {         Display.getDisplay(this).setCurrent(c);     }     protected void pauseApp() {         // TODO Auto-generated method stub     }     protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {         // TODO Auto-generated method stub     } } /**  *   * @author Jagie  *   */ class ColorCanvas extends Canvas {     Image srcImage;     int[] targetImage1;     int[] targetImage2;     public ColorCanvas() {         try {             srcImage = Image.createImage("/av.png");         } catch (IOException e) {             // TODO Auto-generated catch block             e.printStackTrace();         }         targetImage1 = GraphicsUtil.flipImageColor(srcImage,                 GraphicsUtil.SHIFT_RED_TO_BLUE);         targetImage2 = GraphicsUtil.flipImageColor(srcImage,                 GraphicsUtil.SHIFT_RED_TO_GREEN);     }     public void paint(Graphics g) {         g.setColor(0, 0, 0);         g.fillRect(0, 0,&nbsp;this.getWidth(), this.getHeight());         g.setColor(0x00ff00);         g.drawString("origin:", getWidth() / 2, 0, Graphics.TOP                 | Graphics.HCENTER);         g.drawImage(srcImage, 30, 20, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);         g.drawString("SHIFT_RED_TO_BLUE:", getWidth() / 2,                 srcImage.getHeight() + 20, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER);         g.drawRGB(targetImage1, 0, srcImage.getWidth(), 30, srcImage                 .getHeight() + 40, srcImage.getWidth(), srcImage.getHeight(),                 true);         g.drawString("SHIFT_RED_TO_GREEN:", getWidth() / 2, srcImage                 .getHeight() * 2 + 40, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER);         g.drawRGB(targetImage2, 0, srcImage.getWidth(), 30, srcImage                 .getHeight() * 2 + 60, srcImage.getWidth(), srcImage                 .getHeight(), true);     } } GraphicsUtil.java import javax.microedition.lcdui.Image; /**  *   * @author Jagie  *   */ public class GraphicsUtil {     public static final int SHIFT_RED_TO_GREEN = 0;     public static final int SHIFT_RED_TO_BLUE = 1;     public static final int SHIFT_GREEN_TO_BLUE = 2;     public static final int SHIFT_GREEN_TO_RED = 3;     public static final int SHIFT_BLUE_TO_RED = 4;     public static final int SHIFT_BLUE_TO_GREEN = 5;     public static int[] flipImageColor(Image source, int shiftType) {         // we start by getting the image data into an int array - the number         // of 32-bit ints is equal to the width multiplied by the height         int[]&nbsp;rgbData = new int[(source.getWidth() * source.getHeight())];         source.getRGB(rgbData, 0, source.getWidth(), 0, 0, source.getWidth(),                 source.getHeight());         // now go through every pixel and adjust it's color         for (int i = 0; i < rgbData.length; i++) {             int p = rgbData[i];             // split out the different byte components of the pixel by             // applying             // a mask so we only get what we need, then shift it to make it             // a normal number we can play around with             int a = ((p & 0xff000000) >> 24);             int r = ((p & 0x00ff0000) >> 16);             int g = ((p & 0x0000ff00) >> 8);             int b = ((p & 0x000000ff) >> 0);             int ba = a, br = r, bb = b, bg = g; // backup copies             // flip the colors around according to the operation required             switch (shiftType) {             case SHIFT_RED_TO_GREEN:                 g = r;                 r = bg;                 break;             case SHIFT_RED_TO_BLUE:                 b = r;                 r = bb;                 break;             case SHIFT_GREEN_TO_BLUE:                 g = b;        &nbsp;        b = bg;                 break;             case SHIFT_GREEN_TO_RED:                 g = r;                 r = bg;                 break;             case SHIFT_BLUE_TO_RED:                 b = r;                 r = bb;                 break;             case SHIFT_BLUE_TO_GREEN:                 b = g;                 g = bb;                 break;             }             // shift all our values back in             rgbData[i] = (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;         }         return rgbData;     } }

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