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J2ME 菜单制作方法一2006-12-11 08:56:00

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/**
 *菜单制作,涵数
*/


//要传进来的Graphics,菜单宽,菜单间隔,菜单项目数
/**
*内部值,可以释放,方便修改
*/
private void drawMenu(Graphics graphics,int MenuX,int MenuY,int number){
 private Graphics g;
 private int x,y;
 private int num;
 
 g=graphics;
 x=MenuX;
 y=MenuY;
 num=number;

 
/**
*开始画咯,这里可以修改颜色,或者你设置自己的字体
*g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_PLAIN,Font.SIZE_SMALL));方法都给你了
*起始地址还没写,默认0,0
*/
 
//先清屏

 g.setColor(0xffffff);
 g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

 g.setColor(0xff00ff);
 for(int i=0;i<num;i++){
 g.drawRect(0,0+y*i,x,y);
         }

/**
*传进来的菜单项目,简单点说就是有多少格,五格以上就免了,那样还要写一个更加广泛的涵数,现在没空
*写上每格的字
*/

 g.setColor(0X333333);

 switch(num)
 {
 case 5:g.drawString("",0,y*5,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
 
 case 4:g.drawString("",0,y*4,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
 
 case 3:g.drawString("",0,y*3,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
 
 case 2:g.drawString("",0,y*2,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
 
 case 1:g.drawString("",0,y*1,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
 
 default:break;
 }


                }

/**
未了,最后的Graphics 应该要加上flushGraphics();如果是用GameCanvas,他是双橼冲,要这个涵数刷新
*/

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//例子

import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
import javax.microedition.lcdui.game.*;

public class Menu extends MIDlet{
 private DrawMenu drawmenu;//菜单类
 public void startApp(){
 drawmenu=new DrawMenu(Display.getDisplay(this));

         }
 public void pauseApp(){}

  public void destroyApp(boolean e){
  notifyDestroyed();
      }

 

class DrawMenu extends GameCanvas{
private Display display;

public DrawMenu(Display d){

 super(true);
 
 display=d;
 
 display.setCurrent(this);
 Graphics g=getGraphics();
 drawMenu(g,200,20,5);
 flushGraphics();
         }


     }


/**
 ***********菜单制作,涵数*************
*/

private void drawMenu(Graphics graphics,int MenuX,int MenuY,int number){
//要传进来的Graphics,菜单宽,菜单间隔,菜单项目数
/**
*内部值,可以释放,方便修改
*/
  Graphics g;
  int x,y;
  int num;
 
 g=graphics;
 x=MenuX;
 y=MenuY;
 num=number;


 
/**
*开始画咯,这里可以修改颜色,或者你设置自己的字体
*g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_PLAIN,Font.SIZE_SMALL));方法都给你了
*起始地址还没写,默认0,0
*/
 
//先清屏
 g.setColor(0xffffff);
 g.fillRect(0,0,128,128);//我手机是128*128大小的

 g.setColor(0xff00ff);
 for(int i=0;i<num;i++){
 g.drawRect(0,0+y*i,x,y);
         }

/**
*传进来的菜单项目,简单点说就是有多少格,五格以上就免了,那样还要写一个更加广泛的涵数,现在没空
*写上每格的字
*/
 g.setColor(0X333333);

 switch(num)
 {
 case 5:g.drawString("2006.12.11",0,y*4,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
 
 case 4:g.drawString("programfan.com",0,y*3,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
 
 case 3:g.drawString("www.sword2008.",0,y*2,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
 
 case 2:g.drawString("qq14923349",0,y*1,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
 
 case 1:g.drawString("本程序由程序之巢",0,y*0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
 
 default:break;
 }
 
 //flushGraphics();


                }
    }

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