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什么是STL(2010-11-03 15:40:00)
摘要: 在C++标准中,STL被组织为下面的13个头文件,STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器),几乎所有的代码都采用了模板类和模版函数的方式,这相比于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。
一、STL简介
STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。现在虽说它主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间。
STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器),几乎所有的代码都采用了模板类和模版函数的方式,这相比于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。在C++标准中,STL被组织为下面的13个头文件:<algorithm>、<deque>、<functional>、<iterator>、<vector>、<list>、<map>、<memory>、<numeric>、<queue>、<set>、<stack>和<utility>。以下笔者就简单介绍一下STL各个部分的主要特点。
二、算法
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C++数据类型基础知识(2010-11-03 14:48:00)
摘要:char :字符类型
int : 整型
float :单精度实型(浮点型)
double : 双精度实型
unsigned : 无符号类型
signed : 有符号类型
bool : 布尔类型
true : 布尔类型的真值
false : 布尔类型的假值
void : 无类型
sizeof : 取得指定类型的所占用的范围
typedef : 为某种类型取一别名
类型标识符
类型说明
长度
(字节)
范围
备注
char
字符型
1
-128 ~ 127
-27 ~ (27 -1)
unsigned char
无符字符型
1
0 ~ 255
0 ~ (28 -1)
short int
短整型
2
-32768 ~ 32767
2-15 ~ (215 - 1)
unsigned short int
无符短整型
2
0 ~ 65535
0 ~ (216 - 1)
int
整型
4
-2147483648 ~ 2147483647
-231 ~ (231 - 1)
unsigned int
无符整型
4
0 ~ 4294967295
0 ~ (232-1)
float
实型(单精度)
4
1.18*10-38 ~ 3.40*1038
7位有效位
double
实型(双精度)
8
2.23*10-308 ~ 1.79*10308
15位有效位
long double
实型(长双精度)
10
3.37*10-4932 ~ 1.18*104932
19位有效位
......
C++ Book list(2010-11-02 17:12:00)
摘要:Essential C++
by Harvey M.Deitel
Standard C++ Bible
by Al Stevens
Thinking in C++
by Bruce Eckel
Imperfect C++
by Matthew Wilson
Accelerated C++ -- Practical Programming by Example
by Andrew Koenig and Barbara E. Moo
C++ Primer
by Stanley B. Lippman
The C++ Programming Language
by Bjarne Stroustrup
The Design and Evolution of C++
by Bjarne Stroustrup
INTERNATIONAL STANDARD ISO/IEC 14882
Programming languages-C++ First edition 1998-09-01
★★Experence C++/OOP
Effective C++, More Effective C++
by Scott Meyers
Exceptional C++, More Exceptional C++, Exceptional C++ Style
by Herb Sutter
C++ Coding Standards: 101 Rules, Guidelines, and Best Practices
by Herb Sutter and Andrei Alexandrescu
C++ Common Knowledge
by Stephen ......
C++编程杂谈之一:编译器(2010-11-02 15:52:00)
摘要:C++编程杂谈之一:编译器
作者/xulion
网上有很多各种编译器的优劣比较的东西,我写这些东西并不是想支持或否定某些东西,因为我始终认为在编程的领域中,我只是一个初学者,并没有资格来评判什么(况且我也不想去评判),我只是想讲述一下个人学习道路上的感受。
学编程的一个必备的条件是你要有一个实践的平台--一个相应的编译器,没有这个条件,一切都是空谈。选择编译器之前,首先选择的是语言(这个我想不必更多的解释了),这里我假设你选择了C或C++。
现在最流行的编译器恐怕应该是微软的VC了,在继续之前,我想再提一下一个重点:VC是一个编译器,只是一个用来把C++的代码生成为可执行文件的工具而已(当然我说的有一些简化,但是认识这一点很重要,虽然你可以在很多地方看到类似的话,但我还是要提,我希望每一个学习编程的人最好从一开始就知道它,而不是走了很多弯路以后再来醒悟)。另外一种强大的编译器就是Borland C++ Builder(后面我都将以BCB来代替)。
如果你在使用VC,我想问一下,你为什么用它?我想很多人根本无法回答这个问题,大多无法回答的原因很明显:1)听说的,VC是最好的;2)微软的产品;3)只知道这个。当然更有甚者是一开始就把VC作为一门语言来学,呵呵,我相信一定有这样的人的!每当谈及这些问题的时候,我会觉得很多时候,软件行业中技术并不是优秀软件的全部,VC一定是最好的么?VC为什么会这么成功?我不得不佩服微软的商业策略。关于VC是如何成功的,我强烈推荐一篇文章--《C/C++圣战》,作者李维,《程序员》杂志2001.10月。
一个编译器究竟带给我们什么?在早期,编译器其实就是一个简单的文本编辑器+库(头)文件+编译程序,很多早期的程序员会使用一些其他的编辑器来书写自己的程序,然后再使用编译器来编译。现在我们使用的编译器通常称为集成开发环境(IDE),这一类型的开发环境为我们提供了很多东西:方便的开发方式、完善的帮助系统、丰富的库和一些特有的特性。
在某个特定的平台下编程你需要关心......
27岁后月薪低于8K,会被淘汰吗?(2010-11-02 15:27:00)
摘要:前段时间看了一篇文章,叫做《IT人为什么难以拿高薪》,颇有感触,于是写下这篇文章,希望与各位XDJM共勉~
能够看到这个帖子的每个XDJM,我们大家都不是含着金钥匙出生的富二代,因此,我们的一切成就需要自己的努力,这里面有痛苦,有彷徨,有挫折,我们是否能够咬牙坚持下去?
首先,在中国这么一个人口众多的国家,尤其是在北京、上海这种一线城市,如何脱颖而出很重要,本科学历,四级证书已经成了最基本的标志(这里没有任何歧视意义,但是如果没有学历,很多垃圾公司会连面试的机会都不给),不用给我讲个例说有些人高中没毕业也能很成功,是,我身边就有一个实例,我曾经面试过一个90后的小男孩,高中都没毕业就不喜欢上学,只是酷爱系统运维(注意,我写的是酷爱)。第一次面试就让我感觉其非常有潜力,于是将他介绍给我前公司的老板,现在,差不多半年的时间,他的薪水已经由3.5K上升到了13K,远远高于我在公司时的薪资水平,呵呵,为什么,因为他玩命到疯狂的地步,每天没有任何的生活空间,坚持每晚2-3点才睡觉,疯狂的学习Linux系统运维的一切知识,诸君,如果你没有这份坚持与执着,那就认真去考个学历,并且把英语搞好,我不是说有了这两样东西就会成功,你同样需要努力,但是相比之下,机遇更多一些~
其次,我们应该有一个良好的职业发展方向,我周围有很多朋友,也见过很多人,包括应届毕业生和工作了两三年的朋友,甚至有的朋友都工作了快5年的时间,仍然拿很低的薪水,勉强维持生计,聊天的时候会感觉自己很迷茫,不知道能做什么,也不知道该做什么,这里,熊熊希望提醒大家,IT已经不是曾经的泡沫经济时代了,希望理性对待,如果你不是那块料(我的导师曾经说过一句话,IT人的成功是拿钱和命堆起来的,所谓钱就是疯狂的买书,看资料,命当然就是玩命学习了),那么在你还没有进入这行之前,请三思。如果你已经选择了IT这个行业,那么恭喜你,虽然这个行业现在人数众多,但是90%还都停留在最初级的IT民工层次,只要你肯付出努力,你就会站在金字塔尖~
至于IT发展方向,我本不想多说,每个人的想法不一样,但是我还是希望唠叨几句,算是个建议吧,首先,大家可以去各大招聘网站浏览,热门的职位,如项目经理、技术总监甚至CTO等,还是以软件开发为主,毕竟,我们要考虑一个公司的组成架构(不考虑人力行政及财务后勤等职能部门),对于一个大型互联网企业来说,拳头部门......
C#结构体的特点浅析(2010-11-02 10:13:00)
摘要:C#结构体的特点是什么呢?让我们来看看:
C#结构体之struct 类型是一种值类型,通常用来封装小型相关变量组,例如,矩形的坐标或库存商品的特征。下面的示例显示了一个简单的结构声明。
public struct PostalAddress
{
// Fields, properties, methods and events go here...
}
结构与类共享几乎所有相同的语法,但结构比类受到的限制更多:
尽管结构的静态字段可以初始化,结构实例字段声明还是不能使用初始值设定项。
结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。
C#结构体之结构的副本由编译器自动创建和销毁,因此不需要使用默认构造函数和析构函数。实际上,编译器通过为所有字段赋予默认值(参见默认值表)来实现默认构造函数。结构不能从类或其他结构继承。
结构是值类型 -- 如果从结构创建一个对象并将该对象赋给某个变量,变量则包含结构的全部值。复制包含结构的变量时,将复制所有数据,对新副本所做的任何修改都不会改变旧副本的数据。由于结构不使用引用,因此结构没有标识 -- 具有相同数据的两个值类型实例是无法区分的。C# 中的所有值类型本质上都继承自 ValueType,后者继承自Object。
C#结构体之编译器可以在一个称为装箱的过程中将值类型转换为引用类型。
C#结构体之结构具有以下特点:
结构是值类型,而类是引用类型
向方法传递结构时.结构是通过传值方式传递的,不是作为引用方式传递.
与类不同,结构的实例化可以不使用new运算符.
结构可以声明构造函数,但他们必须带参数
一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自 System.Object。
C#结构体之结构可以实现接口。
在结构中初始化实例字段是错误的。
C#结构体的相关内容就向你介绍到这里,希望对你了解C#结构体有所帮助。
......
.Net多线程编程方法总结(第一部分)(2010-11-01 22:48:00)
摘要:.Net提供了许多多线程编程工具,可能是因为太多了,所以掌握起来总是有一些头疼,我在这里讲讲我总结的一些多线程编程的经验,希望对大家有帮助
不需要传递参数,也不需要返回参数
我们知道启动一个线程最直观的办法是使用Thread类,具体步骤如下
ThreadStart threadStart=new ThreadStart(Calculate);
Thread thread=new Thread(threadStart);
thread.Start();
public void Calculate(){
double Diameter=0.5;
Console.Write("The perimeter Of Circle with a Diameter of {0} is {1}"Diameter,Diameter*Math.PI);
}
例1
上面我们用定义了一个ThreadStart类型的委托,这个委托制定了线程需要执行的方法:Calculate,在这个方法里计算了一个直径为0.5的圆的周长,并输出.这就构成了最简单的多线程的例子,在很多情况下这就够用了,然后ThreadStart这个委托定义为void ThreadStart(),也就是说,所执行的方法不能有参数,这显然是个很大的不足,为了弥补这个缺陷,聪明的程序员想出了许多好的方法,我们将在需要传递多个参数一节中进行介绍,这里我们先介绍.Net为了解决这个问题而设定的另外一个委托:就是ParameterizedThreadStart ,我会在下面详细讲述
需要传递单个参数
ParameterThreadStart的定义为void ParameterizedThreadStart(object state)??使用这个这个委托定义的线程的启动函数可以接受一个输入参数,具体例子如下
ParameterizedThreadStart threadStart=new ParameterizedThreadStart(Calculate)
Thread thread=new Thread()
thread......
.NET多线程编程(2):System.Threading.Thread类(2010-11-01 21:59:00)
摘要: 在接下来的这篇文章中,我将向大家介绍.NET中的线程API,怎么样用C#创建线程,启动和停止线程,设置优先级和状态.
在.NET中编写的程序将被自动的分配一个线程.让我们来看看用C#编程语言创建线程并且继续学习线程的知识。我们都知道.NET的运行时环境的主线程由Main ()方法来启动应用程序,而且.NET的编译语言有自动的垃圾收集功能,这个垃圾收集发生在另外一个线程里面,所有的这些都是后台发生的,让我们无法感觉到发生了什么事情.在这里默认的是只有一个线程来完成所有的程序任务,但是正如我们在第一篇文章讨论过的一样,有可能我们根据需要自己添加更多的线程让程序更好的协调工作。比如说我们的例子中,一个有用户输入的同时需要绘制图形或者完成大量的运算的程序,我们必须得增加一个线程,让用户的输入能够得到及时的响应,因为输入对时间和响应的要求是紧迫的,而另外一个线程负责图形绘制或者大量的运算。
.NET 基础类库的System.Threading命名空间提供了大量的类和接口支持多线程。这个命名空间有很多的类,我们将在这里着重讨论Thread这个类。
System.Threading.Thread类是创建并控制线程,设置其优先级并获取其状态最为常用的类。他有很多的方法,在这里我们将就比较常用和重要的方法做一下介绍:
Thread.Start():启动线程的执行;
Thread.Suspend():挂起线程,或者如果线程已挂起,则不起作用;
Thread.Resume():继续已挂起的线程;
Thread.Interrupt():中止处于 Wait或者Sleep或者Join 线程状态的线程;
Thread.Join():阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止
Thread.Sleep():将当前线程阻塞指定的毫秒数;
Thread.Abort():以开始终止此线程的过程。如果线程已经在终止,则不能通过Thread.Start()来启动线程。
通过调用Thread.Sleep,Thread.Suspend或者Thread.Join可以暂停/阻塞线程。调用Sleep()和Suspend()方法意味着线程将不再得到CPU时间。这两种暂停线程的方法是有区别的,Sleep()使得线程立即停止执行,但是在调用Suspend()......
.NET多线程编程(1):多任务和多线程(2010-11-01 21:58:00)
摘要:在.NET多线程编程这个系列我们讲一起来探讨多线程编程的各个方面。首先我将在本篇文章的开始向大家介绍多线程的有关概念以及多线程编程的基础知识;在接下来的文章中,我将逐一讲述。NET平台上多线程编程的知识,诸如System.Threading命名空间的重要类以及方法,并就一些例子程序来作说明。
引言
早期的计算硬件十分复杂,但是操作系统执行的功能确十分的简单。那个时候的操作系统在任一时间点只能执行一个任务,也就是同一时间只能执行一个程序。多个任务的执行必须得轮流执行,在系统里面进行排队等候。由于计算机的发展,要求系统功能越来越强大,这个时候出现了分时操作的概念:每个运行的程序占有一定的处理机时间,当这个占有时间结束后,在等待队列等待处理器资源的下一个程序就开始投入运行。注意这里的程序在占有一定的处理器时间后并没有运行完毕,可能需要再一次或多次分配处理器时间。那么从这里可以看出,这样的执行方式显然是多个程序的并行执行,但是在宏观上,我们感觉到多个任务是同时执行的,因此多任务的概念就诞生了。每个运行的程序都有自己的内存空间,自己的堆栈和环境变量设置。每一个程序对应一个进程,代表着执行一个大的任务。一个进程可以启动另外一个进程,这个被启动的进程称为子进程。父进程和子进程的执行只有逻辑上的先后关系,并没有其他的关系,也就是说他们的执行是独立的。但是,可能一个大的程序(代表着一个大的任务),可以分割成很多的小任务,为了功能上的需要也有可能是为了加快运行的速度,可能需要同一时间执行多个任务(每个任务分配一个多线程来执行相应的任务)。举个例子来说,你正在通过你的web浏览器查看一些精彩的文章,你需要把好的文章给下载下来,可能有些非常精彩的文章你需要收藏起来,你就用你的打印机打印这些在线的文章。在这里,浏览器一边下载HTML格式的文章,一边还要打印文章。这就是一个程序同时执行多个任务,每个任务分配一个线程来完成。因此我们可以看出一个程序同时执行多个任务的能力是通过多线程来实现的。
多线程VS多任务
正如上面所说的,多任务是相对与操作系统而言,指的是同一时间执行多个程序的能力,虽然这么说,但是实际上在只有一个CPU的条件下不可能同时执行两个以上的程序。CPU在程序之间做高速的切换,使得所有的程序在很短的时间之内可以......
[C#初学课堂]多线程:Thread类的Join()方法(2010-11-01 15:27:00)
摘要: [说明:刚接触多线程时,弄不明白Join()的作用,查阅了三本书,都不明不白。后来经过自己的一番试验,终于弄清了Join()的本质。大家看看我这种写法是否易懂,是否真的写出了Join()的本质,多提宝贵意见。]
Thread类的Join()方法能够将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线程。比如在线程B中调用了线程A的Join()方法,线程A将插入线程B之前,直到线程A执行完毕后,才会继续执行线程B。
试一试:线程的插入
//《C#初学课堂》
//注意添加命名空间
using System.Threading;
static void Main(string[] args)
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