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C++中const总结2008-04-17 21:44:00

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一:对于基本声明 1.const int r=100; //标准const变量声明加初始化,因为默认内部连接所以必须被初始化,其作用域 为此文件,编译器经过类型检查后直接用100在编译时替换. 2.extend const int r=100; //将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行 初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义. 3.const int r[]={1,2,3,4}; struct S {int a,b;}; const S s[]={(1,2),(3.4)}; //以上两种都是常量集合,编译器会为其分配内存,所以不能在编译期间使用其中 的值,例如:int temp[r[2]];这样的编译器会报告不能找到常量表达式 二:对于指针 1.const int *r=&x; //声明r为一个指向常量的x的指针,r指向的对象不能被修改,但他可以指向任何 地址的常量. 2.int const *r=&x;//与用法1完全等价,没有任何区别。 3.int * const r=&x; //声明r为一个常量指针,他指向x,r这个指针的指向不能被修改,但他指向的地址 的内容可以修改. 4.const int * const r=&x; //综合1,3用法,r是一个指向常量的常量型指针. 三:对于类型检查 可以把一个非const对象赋给一个指向const的指针,因为有时候我们不想从这个 指针来修改其对象的值,但是不可以把一个const对象赋值给一个非const指针, 因为这样可能会通过这个指针改变指向对象的值,但也存在使这种操作通过的合 法化写法,使用类型强制转换可以通过指针改变const对象: const int r=100; int *ptr=const_cast <int*> (&r);//C++标准,C语言使用:int* ptr =(int*)&r; 四:对于字符数组 如char * name = "china "; 这样的语句,在编译时是能够通过的,但是 "china "是常量字符数组,任何想修改 他的操作也能通过编译但会引起运行时错误,如果我们想修改字符数组的话就要 使用char name[]= "china ";这种形式. 五:对于函数 1.void Fuction1(const int r); //此处为参数传递const值,意义是变量初值不能被函数改变 2.const int Fuction1(int); //此处返回const值,意思指返回的原函数里的变量的初值不能被修改,但是函数 按值返回的这个变量被制成副本,能不能被修改就没有了意义,它可以被赋给任何 的const或非const类型变量,完全不需要加上这个const关键字.但这只对于内部 类型而言(因为内部类型返回的肯定是一个值,而不会返回一个变量,不会作为左 值使用),对于用户自定义类型,返回值是常量是非常重要的,见下面条款3 3.Class CX; //内部有构造函数,声明如CX(int r =0) CX Fuction1 () { return CX(); } const CX Fuction2 () { return CX(); } 如有上面的自定义类CX,和函数Fuction1()和Fuction2(),我们进行如下操作时: Fuction1()=CX(1); //没有问题,可以作为左值调用 Fuction2()=CX(1); //编译错误,const返回值禁止作为左值调用.因为左值 把返回值作为变量会修改其返回值,const声明禁止这种修改. 4.函数中指针的const传递和返回 int F1 (const char * pstr); //作为传递的时候使用const修饰可以保证不会通过这个指针来修改传递参数的 初值,这里在函数内部任何修改*pstr的企图都会引起编译错误. const char* F2(); //意义是函数返回的指针指向的对象是一个const对象,它必须赋给一个同样是指 向const对象的指针. const char* const F3(); //比上面多了一个const,这个const的意义只是在他被用作左值时有效,它表明这 个指针除了指向const对象外,它本身也不能被修改,所以就不能当作左值来处理. 5.函数中引用的const传递 void F1 (const X& px); //这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁 止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效. 另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const 传递能够捕捉到这个家伙. 六:对于类 1.首先,对于const的成员变量,只能在构造函数里使用初始化成员列表来初始化, 试图在构造函数体内进行初始化const成员变量会引起编译错误.初始化成员列表 形如:X::X(int ir):r(ir){} //假设r是类X的const成员变量 2.const成员函数.提到这个概念首先要谈到const对象,正象内置类型能够定义 const对象一样(const int r=10;),用户自定义类型也可以定义const对象 (const X px(10);),编译器要保证这个对象在其生命周期内不能够被改变.如果 你定义了这样的一个const对象,那么对于这个对象的一切非const成员函数的调 用,编译器为了保证对象的const特性,都会禁止并在编译期间报错.所以如果你想 让你的成员函数能够在const对象上进行操作的话,就要把这个函数声明为const 成员函数. 假如f()是类中的成员函数的话,它的声明形如: int f()const; //const放在函数的最后,编译器会对这个函数进行检查,在这个 函数中的任何试图改变成员变量和调用非const成员函数的操作都被视为非法 注意:类的构造和析构函数都不能是const函数. 3.建立了一个const成员函数,但仍然想用这个函数改变对象内部的数据.这样的 一个要求也会经常遇到,尤其是在一个苛刻的面试考官那里.首先我们要弄清楚考 官的要求,因为有两种方法可以实现,如果要求不改变原来类的任何东西,只让你从 当前这个const成员函数入手,那么你只有使用前面提到的类型强制转换方法.实例 如下: //假如有一个叫做X的类,它有一个int成员变量r,我们需要通过一个const成员函 数f()来对这个r进行++r操作,代码如下: void X::f()const {const_cast <X*> (this)-> ++r; } //通过this指针进行类型强制转换实现 另外一种方法就是使用关键字:mutable. 如果你的成员变量在定义时是这个样子的:mutable int r; 那么它就告诉编译器这个成员变量可以通过const成员函数改变.编译器就不会再 理会对他的检查了

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