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C语言编程规范2008-03-31 21:07:00

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C语言编程规范  〖文章转载或出处〗≡中国电子技术信息网≡ 网址:www.CETINet.com C语言编程规范(仅供参考) 1. 基本要求1.1 程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。1.2 打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。1.3 尽量使用标准库函数和公共函数。1.4 不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。1.5 使用括号以避免二义性。 2.可读性要求2.1 可读性第一,效率第二。2.2 保持注释与代码完全一致。2.3 每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。2.4 每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。2.5 主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。2.7 常量定义(DEFINE)有相应说明。2.8 处理过程的每个阶段都有相关注释说明。2.9 在典型算法前都有注释。2.10 利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为 6个字节。2.11 循环、分支层次不要超过五层。2.12 注释可以与语句在同一行,也可以在上行。2.13 空行和空白字符也是一种特殊注释。2.14 一目了然的语句不加注释。2.15 注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。2.16 注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的 1/5 到 1/3 。 3. 结构化要求3.1 禁止出现两条等价的支路。3.2 禁止GOTO语句。3.3 用 IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止 ELSE GOTO 和 ELSE RETURN。3.4 用 CASE 实现多路分支。3.5 避免从循环引出多个出口。3.6 函数只有一个出口。3.7 不使用条件赋值语句。3.8 避免不必要的分支。3.9 不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。 4. 正确性与容错性要求4.1 程序首先是正确,其次是优美4.2 无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。4.3 改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。4.4 所有变量在调用前必须被初始化。4.5 对所有的用户输入,必须进行合法性检查。4.6 不要比较浮点数的相等,如: 10.0 * 0.1 == 1.0 , 不可靠4.7 程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否逻辑锁定、打印机是否联机等。4.8 单元测试也是编程的一部份,提交联调测试的程序必须通过单元测试。 5. 可重用性要求5.1 重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为公共控件或类。5.2 公共控件或类应考虑OO思想,减少外界联系,考虑独立性或封装性。5.3 公共控件或类应建立使用模板。          附:C++ 编程规范,delphi作相应的参考 1适用范围本标准适用于利用Visul C++ ,Borland C++进行软件程序开发的人员.。 .2变量命名命名必须具有一定的实际意义,形式为xAbcFgh,x由变量类型确定,Abc、Fgh表示连续意义字符串,如果连续意义字符串仅两个,可都大写.如OK.具体例程:BOOL类型         bEnable; ch   *       char              chTextc   *       类对象             cMain(对象实例)h   *       Handle(句柄)         hWndi   *       intn   *       无符号整型p   *       指针sz,str *       字符串w           WORDx,y          坐标Char或者TCHAR类型    与Windows API有直接联系的用szAppName[10]形式否则用FileName[10]形式,单个字符也可用小写字母表示;Int类型          nCmdShow;LONG类型         lParam;UINT类型         uNotify;DWORD类型        dwStart;PSTR类型         pszTip;LPSTR类型        lpCmdLineLPTSTR类型        lpszClassName;LPVOID类型        lpReservedWPARAM类型       wParam,LPARAM类型        lParamHWND类型         hDlg;HDC类型          hDC;HINSTANCE类型      hInstanceHANDLE类型        hInstance,HICON类型         hIcon;int             iTmpfloat             fTmpDWORD          dw*String , AnsiString       str *m_           类成员变量           m_nVal, m_bFlagg_           全局变量            g_nMsg, g_bFlag局部变量中可采用如下几个通用变量:nTemp,nResult,I,J(一般用于循环变量)。其他资源句柄同上.3常量命名和宏定义常量和宏定义必须具有一定的实际意义;常量和宏定义在#i nclude和函数定义之间;常量和宏定义必须全部以大写字母来撰写,中间可根据意义的连续性用下划线连接,每一条定义的右侧必须有一简单的注释,说明其作用;资源名字定义格式:菜单:IDM_XX或者CM_XX位图:IDB_XX对话框:IDD_XX字符串:IDS_XXDLGINIT:DIALOG_XX ICON:IDR_XX.4函数命名函数原型说明包括引用外来函数及内部函数,外部引用必须在右侧注明函数来源:模块名及文件名, 如是内部函数,只要注释其定义文件名;第一个字母必须使用大写字母,要求用大小写字母组合规范函数命名,必要时可用下划线间隔,示例如下:void UpdateDB_Tfgd (TRACK_NAME);  file://Module Name :r01/sdw.cvoid PrintTrackData (TRACK_NAME); file://Module Name :r04/tern.cvoid ImportantPoint (void);      file://Module Name :r01/sdw.cvoid ShowChar (int , int , chtype);  file://Local Modulevoid ScrollUp_V (int , int);      file://Local Module.5结构体命名结构体类型命名必须全部用大写字母,原则上前面以下划线开始;结构体变量命名必须用大小写字母组合,第一个字母必须使用大写字母,必要时可用下划线间隔。对于私有数据区,必须注明其所属的进程。全局数据定义只需注意其用途。          示例如下:          typedef struct          {              char         szProductName[20];              char         szAuthor[20];               char         szReleaseDate[16];              char         szVersion[10];              unsigned long    MaxTables;              unsigned long    UsedTables;}DBS_DATABASE;DBS_DATABASE GdataBase; 6 控件的命名:用小写前缀表示类别用小写前缀表示类别:fm       窗口cmd      按钮cob      combo,下拉式列表框txt      文本输入框lab      labal,标签img      image,图象pic      picturegrd      Grid,网格scr      滚动条lst      列表框frm      fram 7注释原则上注释要求使用中文;文件开始注释内容包括:公司名称、版权、作者名称、时间、模块用途、背景介绍等,复杂的算法需要加上流程说明;函数注释包括:输入、输出、函数描述、流程处理、全局变量、调用样例等,复杂的函数需要加上变量用途说明;程序中注释包括:修改时间和作者、方便理解的注释等;   引用一: 文件开头的注释模板/******************************************************************** 文件名:** Copyright (c) 1998-1999 *********公司技术开发部** 创建人:** 日 期:** 修改人:** 日 期:** 描 述:**** 版 本:**----------------------------------------------------------------------------- ******************************************************************/   引用二: 函数开头的注释模板/******************************************************************* 函数名:** 输 入: a,b,c**   a---**   b---**   c---** 输 出: x---**   x 为 1, 表示...**   x 为 0, 表示...** 功能描述:** 全局变量:** 调用模块:** 作 者:** 日 期:** 修 改:** 日 期:** 版本****************************************************************/  引用三: 程序中的注释模板/*----------------------------------------------------------*//* 注释内容            *//*----------------------------------------------------------*/8 程序a.   程序编码力求简洁,结构清晰,避免太多的分支结构及太过于技巧性的程序,尽量不采用递归模式。b.  编写程序时,亦必须想好测试的方法,换句话说,”单元测试” 的测试方案应在程序编写时一并拟好。c.  注释一定要与程序一致。d.  版本封存以后的修改一定要将老语句用/* */ 封闭,不能自行删除或修改,并要在文件及函数的修改记录中加以记录。e.   程序中每个block 的开头 ”{" 及 "}” 必须对齐,嵌套的block 每进一套,缩进一个tab,TAB 为4个空格,block类型包括if、for、while、do等关键字引出的。f. 对于比较大的函数,每个block 和特殊的函数调用,都必须注明其功能,举例如下:count.divisor = 1193280 / freq;        // compute the proper countOutByte((unsigned short)67, (unsigned char)182); // tell 8253 that acount is comingOutByte((unsigned short)66, count. c[0]);   // send low-order byteOutByte((unsigned short)66, count. c[1]);   // send high-order byte ×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××bcb,delphi中的变量命名: 遵循匈牙利命名法,命名必须有意义,制定如下规定 窗体:以大写的W开始,如About版权窗体, 命名为WAbout文件:以大写的F开始,如About版权窗体,文件命名为FAbout.cpp按钮(Button):如退出按钮,命名为btnExit …… 基类:加base标记,如报表基类,窗体命名为:WBaseRep, 文件命名为FBaseRep.cpp 转贴> 1. 在.h/.cpp的开头应有一段格式统一的说明,内容包括:> a. 文件名 (FileName);> b. 创建人 (Creater);> c. 文件创建时间 (Date);> d. 简短说明文件功能、用途 (Comment)。好习惯> 2. 除非极其简单,否则对函数应有注释说明。内容包括:功能、入口/出口参数,必要> 时还可有备注或补充说明。还是好习惯> 3. 每列代码的长度推荐为 80列,最长不得超过120列;折行以对齐为准。太宽了,我的限制是60列,因为文本方式下屏幕一共80列,如果你用BC这一类的编辑器,窗口边框等又要占据一定空间,所以80列太宽> 4. 循环、分支代码,判断条件与执行代码不得在同一行上。很对> 5. 指针的定义,* 号既可以紧接类型,也可以在变量名之前。>> 例:可写做:int* pnsize;>> 也可写做:int *pnsize;>> 但不得写做:int * pnsize;建议采用第二种,除非附加另外一条规定:一次只声明一个变量,否则就会让人混淆,比如:int* a, b;看起来b好像也是个指针,其实不是。> 6. 在类的成员函数内调用非成员函数时,在非成员函数名前必须加上"::"。这一条我倒觉得并不是必需的,我的看法是决不要让你的类成员函数和全局函数的名称相同(或类似)> 7. 函数入口参数有缺省值时,应注释说明。>> 例:BOOL CWpsDib::PaintDIB(CDC* pDC, CRect& rc,>   int nBrightness, file://*=0*//>   BOOL bGrayScale file://*=FALSE*// )每个变量写一行,必要时加上/*in, out*/注释> 8. else if 必须写在一行。应该尽量避免else if这样的结构> 9. 与‘{’、‘}’有关的各项规定:>> 9.1‘{’、‘}’应独占一行。在该行内可有注释。> 9.2 ‘{’必须另起一行,‘{’ 之后的代码必须缩进一个Tab。‘{’与‘}’必须在同> 一列上。> 9.3 在循环、分支之后若只有一行代码,虽然可省略‘{’、‘}’,但不推荐这么> 做。若省略后可能引起歧义,则必须加上‘{’、‘}’。持保留意见,因为GNU的代码规范是这样的:if ( NULL == ptr )  {    // do something here  }或者if ( NULL == ptr ) {    // do something here}争论哪个更好并没有意义,关键是统一,如果用VC当然你的办法最方便,可是如果你用emacs或者vi,就不是这样了。> 10. 与空格有关的各项规定。>> 10.1 在所有两目、三目运算符的两边都必须有空格。在单目运算符两端不必空格。但> 在‘—>’、‘::’、‘.’、‘[’、‘]’等运算符前后,及‘&’(取地址)、‘*> ’(取值)等运算符之后不得有空格。> 10.2 for、while、if 等关键词之后应有1个空格,再接‘(’,之后无空格;在结尾> 的‘)’前不得有空格。 我认为在括号两端加空格并不是什么错误,尤其是在一个条件十分复杂的if语句里> 10.3 调用函数、宏时,‘(’、‘)’前后不得有空格。> 10.4 类型强制转换时,‘(’‘)’前后不得有空格同上> 11. 与缩进有关的各项规定>> 11.1 缩进以 Tab 为单位。1 个 Tab 为 4 个空格我认为这个值应该更大,我自己使用8个空格,如果你的代码因为缩进幅度太大而导致折行,那么几乎可以肯定你的程序设计方案有问题。> 11.2 下列情况,代码缩进一个 Tab:> 1. 函数体相对函数名及'{'、'}'。> 2. if、else、for、while、do 等之后的代码。> 3. 一行之内写不下,折行之后的代码,应在合理的位置进行折行。若有 + - * / 等运> 算符,则运算符应在上一行末尾,而不应在下一行的行首。这一条我反对,运算符应该放在下一行行首,以使人能清楚的知道这一行是续上一行的,比如if ( something  && somethingelse  && otherthings )如果写做if ( something &&  somethingelse &&  otherthings )反而看不清楚> 11.3 下列情况,不必缩进:switch 之后的 case、default。

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