正文

第二十章 DLL高级技巧2010-10-21 17:12:00

【评论】 【打印】 【字体: 】 本文链接:http://blog.pfan.cn/lym51/51906.html

分享到:

第二十章 DLL高级技巧 1.概览  1.1动态加载DLL文件 LoadLibraryEx                 HMODULE LoadLibraryEx( PCTSTR pszDLLPathName, HANDLE hFile, DWORD dwFlags);               返回DLL加载到进程空间原首地址。               dwFlags 可以有以下几个值               (1) DONT_RESOLVE_DLL_REFERENCES                               建议永远不要使有这个值,它的存在仅仅是为了向后兼容、                               更多内容请访问:http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2005/02/14/372266.aspx               (2) LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE                               把要加载的DLL文件以数据文件的形式加载到进程中。                               GetModuleHandle和GetProcAddress返回NULL               (3) LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE_EXCLUSIVE                               与前者相同,不同的时独占打开,禁止其它进程访问和修改该DLL中的内容。               (4) LOAD_LIBRARY_AS_IMAGE_RESOURCE                               不修改DLL中的RVA,以image的形式加载到进程中。常与LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE_EXCLUSIVE一起使用。               (5) LOAD_WITH_ALTERED_SEARCH_PATH                               修改DLL的加载路径   1.2 DLL 的加载与卸载               (1)加载                               不要在同一进程中,同时使用LoadLIbrary和LoadLibraryEx加载同一DLL文件。                               DLL的引用计数是以进程为单位的。LoadLibrary会把DLL文件加载到内存,然后映射到进程空间中。                               多次加载同一DLL只会增加引用计数而不会多次映射。当所有进程对DLL的引用计数都为0时,系统会在内存中释放该DLL。               (2)卸载                               FreeLibrary,FreeLibraryAndExitThread对当前进程的DLL的引用计数减1               (3) GetProcAddress                               取得函数地址。它只接受ANSI字符串。 2.DLL的入口函数                 2.1 DllMain               BOOL WINAPI DllMain(               HINSTANCE hInstDll, ""加载后在进程中的虚拟地址               DWORD fdwReason, ""系统因何而调用该函数               PVOID fImpLoad ""查看是隐工还是动态加载该DLL                 DLLs用DllMain方法来初始化他们自已。DllMain中的代码应尽量简单,只做一些简单的初始化工作。               不要在DllMain中调用LoadLibrary,FreeLibrary及Shell, ODBC, COM, RPC, 和 socket 函数,从而避免不可预期的错误。                   2.2 fdwReason的值                (1)DLL_PROCESS_ATTACH                系统在为每个进程第一次加载该DLL时会,执行DLL_PROCESS_ATTACH后面的语句来初始化DLL,DllMain的返回值仅由它决定。  系统会忽略DLL_THREAD_ATTACH等执行后DllMain的返回值。                如果DllMain返回FALSE,系统会自动调用DLL_PROCESS_DETACH的代码并解除DLL文件中进程中的内存映射。                                (2)DLL_PROCESS_DETACH                               如果DLL是因进程终止而卸载其在进程中的映射,那么负责调用ExitProcess的线程会调用DllMain中DLL_PROCESS_DETACH所对应的代码。                               如果DLL是因FreeLibrary或FreeLibraryAndExitThread,而卸载其在进程中的映射, 那么FreeLibrary或FreeLibraryAndExitThread会负责调用DllMain中DLL_PROCESS_DETACH所对应的代码。                               如果DLL是因TerminateProcess而卸载其在进程中的映射,系统不会调用DllMain中DLL_PROCESS_DETACH所对应的代码。               (3) DLL_THREAD_ATTACH                               若进程是先加载的DLL,后创建的线程                                               那么在进程中创建新线程时(主线程除外),系统会执行该进程已载的所有DLL的DllMain中DLL_THREAD_ATTACH对应的代码。                               若进程是先创建的线程,后加载的DLL                                               那么系统不会调用DLL的DllMain中的代码。               (4) DLL_THREAD_DETACH                               进程中的线程退出时,会先执行所有已加载DLL的DllMain中DLL_THREAD_DETACH所对应的代码。若该代码中有死循环,线程不会退出。                2.3 同步化DllMain的调用               同一时间只能有一个线程调用DllMain中的代码,所以下面的代码会导致死循环 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstDll, DWORD fdwReason, PVOID fImpLoad) {      HANDLE hThread;    DWORD dwThreadId;      switch (fdwReason) {    case DLL_PROCESS_ATTACH:       // The DLL is being mapped into the process' address space.         // Create a thread to do some stuff.       hThread = CreateThread(NULL, 0, SomeFunction, NULL,          0, &dwThreadId);// CreateThread会DLL_THREAD_ATTACH中的代码,但是由于当前线程并未执行完毕, //所以DLL_THREAD_ATTACH中的代码不会被执行,且CreateThread永无不会返回。         // Suspend our thread until the new thread terminates.       WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);         // We no longer need access to the new thread.       CloseHandle(hThread);       break;      case DLL_THREAD_ATTACH:       // A thread is being created.       break;      case DLL_THREAD_DETACH:       // A thread is exiting cleanly.       break;      case DLL_PROCESS_DETACH:       // The DLL is being unmapped from the process' address space.       break;    }    return(TRUE); }   3.延时加载DLL (1)延时加载DLL的限制               延时加载是指当程序在运行时用到DLL中的函数时自动会自动加载DLL函数,它与动态加载不同。               http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/yx1x886y(VS.80).aspx   4.已知的DLL (Known DLLs)               位置:HKEY_LOCAL_MACHINE"SYSTEM"CurrentControlSet"Control"Session Manager"KnownDLLs               LoadLibrary在查找DLL会先去该位置查找有无相应的键值与DLL要对应,若有则根据链值去%SystemRoot%"System32加载键值对应的DLL               若无则根据默认规去寻找DLL   5.Bind and Rebase Module               它可以程序启动的速度。ReBaseImage

阅读(2753) | 评论(0)


版权声明:编程爱好者网站为此博客服务提供商,如本文牵涉到版权问题,编程爱好者网站不承担相关责任,如有版权问题请直接与本文作者联系解决。谢谢!

评论

暂无评论
您需要登录后才能评论,请 登录 或者 注册