0 前面的话(Winter)
C++已经在中国相当普及,但C++ STL却使用的人不多。许多人有一定成见,认为STL降低了C++的效率。特别是那些自诩为技术专家的人,他们一直使用C语言,对于新事物总是先用批判的眼光对待......先不说这些,我这几天看见http://stl.winterxy.com网站上的这篇小文,发现写得简明扼要,通俗易懂。翻译出来,希望对STL的普及有一定帮助。1 介绍
我最开始结束C++编程是从DOS下的Borland C++开始的。那时他们在最新版本3.1中就包含了一套模板库用来做collection.那真是个好东东。当我开始使用Visual C++ 2.2的时候,我甚至试图去把Borland公司的collection模板库嵌入到Visual C++中去,但是没有成功。唯一可行的解决方案是切换到微软(Microsoft)的collection上,它是MFC的一部分分。但总是有些问题,其原因如下:
- 一旦实现部分已经代码写完,很难从一种容器(container)类型切换到另外一种容器。
- 不同容器的迭代器(Iterators)不一样。
- 如果你在写一个DLL(动态链接库), 服务程序(service)或者终端应用程序,需要用到容器,你要么动态要么静态链接MFC,这使得你不得不依赖于MFC.
最近我开始使用STL,发现它真是太棒了!入门可能稍微难一些,但一旦你开始了,它就变得非常容易。本文包含了一些使用STL的入门经验,主要是面向那些希望能快速使用STL又不想了解那些琐碎细节的程序员。
2 规则
Rule 1:
你可以生成STL容器,用来存放对象或者指向对象的指针。
class TMyClass; typedef list<TMyClass> TMyClassList; // 用于存放对象的list容器 typedef list<TMyClass*> TMyClassPtrList; // 用于存放对象指针的list容器
如果容器是保存的对象,则在容器析构的时候会自动清理这些对象。但,如果它保存的是对象的指针,删除指针就应该是程序员的责任了。
Rule 2
对需要保存到容器中的对象的类型来说,每个类都必须至少实现拷贝构造函数,最好还能重载赋值操作符。
class TMyClass { private: ... public: TMyClass(..); // 拷贝构造函数 TMyClass(const TMyClass& obj) { *this = obj; } // 赋值操作符 TMyClass& operator=(const TMyClass& obj); ... };
Rule 3:
按照下列方式把一个对象插入到容器中:
TMyClass object; TMyClassList myList; TMyClassList::iterator it; it = myList.insert(myList.end(), object); TMyClass *pObject = &(*it);
Rule 4:
通过下面的方式,使用迭代器遍历整个容器:
TMyClassList::iterator it; TMyClass *pObject; for (it = myList.begin(); it != myList.end(); it ++) { pObject = &(*it); // 使用 pObject }
TMyClassList::iterator it; TMyClass *pObject; for (it = myList.begin(); it != myList.end(); it ++) { pObject = *it; // 使用 pObject }
Rule 5:
按照下面的方法可以删除容器中的元素:
TMyClassList::iterator it; TMyClass *pObject; for (it = myList.begin(); it != myList.end(); it ++) { pObject = &(*it); if (pObject 满足某些删除的标注) then myList.erase(it); // 若list里面保存的是指针,那么增加下面代码 delete pObject; }
3 结论
STL中唯一缺少的一个函数就是CString::Format() .希望本文能给你足够的信息,让你能开始使用STL,你会惊奇的发现,一切都十分简单! 相关文章
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