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调用Windows的动态链接库[转]2007-11-08 19:16:00

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调用Windows的动态链接库


  许多熟练使用C的程序员在使用PowerBuilder时都希望自己以前在C上做的工作可以被PowerBuilder引用,这是完全可以的。
在PowerBuilder中你可以通过外部引用函数的形式来调用动态连接库中的函数。
PowerBuilder调用DLL程序使用规则

PowerBuilder可以支持任何一种非PowerScript编写,并存储在动态链接库中的外部函数或过程的调用。但外部函数的参数必须是符合Pascal规则的(即参数压栈顺序从前至后)。
在函数调用前,因先作函数声明,PowerBuilder支持以下两种外部函数类型:
·全局函数:可以在应用的任意位置调用;
·局部外部函数:在window,menu,userobject或用户自定义函数等对象中定义。

外部函数声明的语法是:

{Access}FUNCTIONReturnDataTypeFunction-Name({REF}{DataTypelArg1,...,DataTypeNArgN})LIBRARYLibName
外部过程声明的语法是:
{Access}SUBROUTIONSubroutine({REF}{DataType1Arg1,...,DataTypeNArgN})

如果您使用的是局部外部函数的声明,您还可以指定对象的访问权限:Public,Private,Protected。对局部函数权限访问的限制同对对象的实例变量的限制相同。
您可以指定对象名加函数名的方式调用外部函数:
object.function(arguments)
如在window的w_emp上调用局部外部函数Recog(),就可这样使用:
w_emp.Recog()
如何在PowerBuilder与DLL之间传递参数

在PowerBuilder的script中调用DLL中的函数,缺省情况下是通过传值法来传递参数(passedbyvalue),也就是说PowerBuilder将对要传递的参数做一份拷贝,然后通过堆栈将这份拷贝传递给函数。如果你希望DLL中的函数可以改变调用参数的原值,就可以通过参考传值法(passedbyreference)来传递参数,即在参数类型前面加REF关键字来声明该参数将要用参考传值法。

在使用DLL时有一些基本规则

在MSWindows中,一个DLL在被装入内存后,只会有一个实例,不会因为多个程序使用同一个DLL而在内存中产生多个DLL拷贝。每个DLL只有一个最大为64K的数据段。
缺省情况下,PowerBuilder都是使用传值法来传递参数。
当你在函数应用说明时使用了REF关键字,PowerBuilder将传递一个32位的地址指针(段地址+偏移量)给被调用的函数,而不是只传递偏移量,这才能保证DLL中的函数能得到PowerBuilder中数据的正确地址。

PowerBuilder中使用的数据类型与C语言支持的数据类型不尽相同,C中不支持的数据类型应在调用前先进行转换。对于结构,要在C和PowerBuilder中做相等的说明。PowerBuilder不支持函数指针的传递,因此在PowerBuilder中不能使用回调函数(callbackfuncion)。
如果DLL的参数需要空指针(NULL),你可以向函数传递一个值为0的长整型。Windows中使用的有些数据类型C中并不支持,但一般在C的预编译器中用TYPEDEF作预定义,同时PowerBuilder接口也应当作适当转换。

使用DLL的常见错误和需要注意的地方
1.导致保护性错(generalprotectionfault)
在Windows中,如果你企图访问不是属于你的应用程序的内存将导致保护性错。导致保护性错的原因可能有以下几点:
a.向DLL中的函数传递了不正确的参数。
这种错误是比较难调试的,因为PowerBuilder的调试器不能跟踪到C程序中。你可以通过在C中使用MessageBox函数显示调用参数的方法来检查参数传递的正确性。
更全面的方法是使用Windows的调试版本(带有调试信息的Windows环境)和功能更强的调试器(Soft-iceforwindows或CodeView等);
b.C中对数组的访问超出了PowerBuilder中申请的边界。
在C中是不作数组边界检查的,这可能是导致保护性错的最常见的原因;
c.使用了已经释放的内存指针。
你最好把已经释放的内存指针置为NULL,以便在使用前进行判断。
2.使用远指针

在C中,所有的静态变量和全局变量都是在程序的数据堆中分配的,其他变量都是在栈中分配的。DLL可以有自己的数据段,但是它没有堆栈段,使用的是调用程序的堆栈。
这就意味着寄存器DS指向的是DLL数据段,SS指向PowerBuilder应用程序的堆栈。
而一般的Windows应用程序中,DS和SS是相同的,你可以使用近指针,但在调用DLL中引用远堆的变量必须使用32位的远指针。
如果使用任何与内存寻址有关的C函数,都要使用C中的far版本。 例如字符串拷贝函数,应该用_fstrcpy而不要用strcpy。
3.注意静态变量的使用

无论有多少实例调用同一个DLL,在内存中只有一份DLL代码。由于Windows是多任务的环境,因此DLL中的静态变量可能由于其他实例对此DLL的调用而改变。
4.不要试图共享文件句柄

在Windows环境下,不可能在应用程序和DLL间共享文件句柄。每个应用有各自的文件句柄表,如果两个应用通过一个DLL来访问同一个文件,它们必须分别打开这个文件。

5.及时释放使用过的资源

如果你的DLL中使用了GDI对象,一定要及时释放它们,否则会使Windows因申请GDI资源失败而死机;例如你建立了一个逻辑字体或逻辑笔,在使用完后,要用DeleteObject来删除它。

6.为使PowerBuilder应用在Windows环境下正常运行,DLL应放在下列目录之中:当前目录目录WindowsSystem目录在DOS的路径中包括的目录

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