正文

消息分流器、子控件宏、API宏2007-09-08 19:36:00

【评论】 【打印】 【字体: 】 本文链接:http://blog.pfan.cn/lym51/29232.html

分享到:

在本书中,通过使用带消息分流器C/C++编写示例代码,下面向大家介绍这种不大为大家所知但很有用的宏。
 消息分流器定义在VC++中提供的WindowsX.h文件里/通常在Windows.h文件之后紧接着包含这个文件。WindowsX.h文件就是一组#define指令,建立了一组供我们使用的宏。WindowsX.h的宏实际上分为三组:消息分流器、子控件宏和API宏。这些宏以下述的方式为我们提供帮助:
1、利用这些宏可以减少程序中要做的转换(casting)的数量,并可使所要求的转换上无错误的。使用C/C++的Windows编程中一个大的问题是所要求的转换数量。你很难看到一个不要求某种转换的Windows函数调用。但应该尽量避免使用转换,因为转换阻碍编译器发现代码中的潜在错误。一个转换是在告诉编译程序:“我知道我在这里传递了错误的转换,但就要这么做。我知道我在干什么。”当你做了许多转换时,就很容易出错。编译程序应该尽可能对此提供帮助。
2、使代码的可读性更好
3、可简化16位Windows、32位Windows和64位Windows之间的代码移植工作
4、易于理解(只是一些宏)
5、这些宏容易结合到已有的代码中。可以不管老的代码而立即在新的代码中使用这些宏。不必修改整个程序
6、在C/C++代码中都可以使用这些宏,尽管当使用C++类时他们不是必需的
7、如果需要某一个特性,而这些宏不直接支持这个特性,可以根据这个头文件中的宏,很容易地编写自己的宏
8、不需要参照或记住费解的Windows构造。例如,许多Windows中的函数,要求一个long型参数,其中这个长参数的高字(high-word)的值代表一个东西,而低字(long-wrod)又代表另一个东西。在调用这个函数之前,你必须用两个单独的值构造一个long 型值。通常利用Windef.h中MAKELONG宏来完成。我简直记不清有多少次把两个值的次序弄反了,造成对函数传递了一个错误的值。而WindowsX.h中的宏可以帮助我们。

消息分流器

 消息分流器(message cracker)使窗口过程的编写更加容易。通常,窗口过程是用一个大的switch语句实现的。在我的经验中,我见过有的窗口过程的switch语句包含了5百多行的代码。我们都知道按这种方式实现窗口过程是一个坏的习惯,但我们都这么做过。而利用消息分流器可将switch语句分为小的函数,每个窗口消息对应一个函数。这样代码就更加容易理解。
 有关窗口过程的另一个问题是每个消息都有wParam和lParam参数,并且根据消息的不同,这些参数的意思也不同。在某些情况下,如对WM_COMMAND消息,wParam包含两个不同的值。wParam参数的高字是通知码,而低字是控件的ID。或者是反过来?我总是忘了次序。如果使用消息分流器,就不用记住或查阅这些内容。消息分流器之所以这样命名,是因为它们对任何给定的消息进行分流。为了处理WM_COMMAND消息,你只需编写这样一个函数:
void Cls_OnCommand(HWND hwnd,int id,HWND hwndClt,UINT codeNotify)
{
 switch(id){
  if(codeNotifu != LBN_SELCHANGE)
   break;
  //Do LBN_SELCHANGE processing
  break;
        ……
 }   
}

 这样就简单多了!分流器查看消息的wParam和lParam参数,将参数分开、并调用你的函数。
 为了使用消息分流器,必须对你的窗口过程的switch语句做一些修改。看看下面的窗口过程:
LRESULT WndProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
 switch(uMsg)
 {
  HANDLE_MSG(hwnd,WM_COMMAND,Cls_OnCommand);
  HANDLE_MSG(hwnd,WM_PAINT,Cls_OnPaint);
  HANDLE_MSG(hwnd,WM_DESTROY,Csl_OnDestroy);
  default:
   return(DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
 }
}
 
HANDLE_MSG宏在WindowsX.h中是这样定义的:
#define HNADLE_MSG(hwnd,message,fn) \
   case (message): \
      return HANDLE_##message((hwnd),(wParam),(lParam),(fn));
对于WM_COMMAND消息,预处理程序把这一行代码扩展成下面的代码:
case(WM_COMMAND):
    return HANDLE_WM_COMMAND((hwnd),(wParam),(lParam),(Cls_OnCommand));
 定义在WindowsX.h中的各HANDLE_WM_*宏是实际的消息分流器。它们分流wParam参数和lParam参数,执行所有必要的转换,并调用适当的消息函数,如前面列举过的Cls_OnCommand函数。HANDLE_WM_COMMAND宏的定义如下:
#define HANDLE_WM_COMMAND(hwnd,wParam,lParam,fn)\
   ((fn)((hwnd),(int)(LOWORD(wParam)),(HWND)(lParam),(UINT)HIWORD(wParam)),0L)
 当预处理程序扩展这个宏时,其结果是用wParam和lParam参数的内容分流成各自的部分并经适当转换,来调用Cls_OnCommand函数。
 在使用消息分流器来处理一个消息之前,应该打开WindowsX.h文件并搜索要处理的消息。例如,如果搜索WM_COMMAND,将会找到文件中包含下面代码行的部分:
/* void Cls_OnCommand(HWND hwnd, int id, HWND hwndCtl, UINT codeNotify) */
#define HANDLE_WM_COMMAND(hwnd, wParam, lParam, fn) \
    ((fn)((hwnd), (int)(LOWORD(wParam)), (HWND)(lParam), (UINT)HIWORD(wParam)), 0L)
#define FORWARD_WM_COMMAND(hwnd, id, hwndCtl, codeNotify, fn) \
    (void)(fn)((hwnd), WM_COMMAND, MAKEWPARAM((UINT)(id),(UINT)(codeNotify)), (LPARAM)(HWND)(hwndCtl))

第一行是注释行,展示要编写的函数原型。下一行是HANDLE_WM_宏,我们已经讨论过。最后一行是消息转发器(forwarder)。假定在你处理WM_COMMADND消息时,你想调用默认的窗口过程,并让它为你做事。这个函数应该是这个样子:
void Cls_OnCommand(HWND hwnd,int id,HWND hwndCtl,UINT codeNotify)
{
 //Do some normal processing

 //Do default processing
 FORWARD_WM_COMMAND(HWND,id,hwndCtl,codeNotify,DefWindowProc);
}
FORWARD_WM_*宏将分流开的消息参数重新构造成等价的wParam和lParam。然后这个宏再调用你提供的函数。在上面的例子中,宏调用DefWindowProc函数,但你可以简单地使用SendMessage或PostMessage。实际上,如果你想发送(或登记)一个消息到系统中的任何窗口,可以使用一个FORWARD_WM_*宏来帮助合并各个参数。

子控件宏
 子控件宏(Child Cotrol Macro)使发送消息到子控件变得更加容易。这些宏同FORWARD_WM_*宏相似。每个宏的定义类型开始(这个控件是要对它发送消息的控件),后面跟一个下横线和消息名。例如,向一个列表框发送一个LB_GETCOUNT消息,就使用WindowsX.H中的这个宏:
 #define ListBox_GetCount(hwndCtl) ((int)(DWORD)SendMessage \(hwndCtl),LB_GETCOUNT,0,0L))
 关于这个宏我想说两件事。第一,它只是一个参数hwndCtl,这是列表框的窗口句柄。因为LB_GETCOUNT消息忽略了wParam和lParam参数,你不必再管这些参数。可以看到,宏只是传递了零。第二,当SendMessage返回时,结果被转换成int,所以你不必提供自己的转换。
 关于子控件,有一件事我不喜欢做,就是这些宏要用控件窗口的句柄。许多时候,你要发送消息到一个控件,而这个控件是一个对话框的子控件。所以最终要调用GetDlgItem,产生这样的代码:
int n = ListBox_GetCount(GetDlgItem(hdlg,ID_LISTBOX));
比起使用SendDlgItemMessage,这个代码的运行虽然不慢,但你的程序会包含一些额外的代码。这是由于对GetDlgItem的额外调用。如果需要对同一控件发送几个消息,你可能想调用一次GetDlgItem,保存子窗口的句柄,然后调用你需要的所有的宏,见下面的代码:
HWND hwndCtl = GetDlgItem(hDlg,ID_LISTBOX);
int n = ListBox_GetCount(hwndCtl);
ListBox_AddString(hwndCtl,"Another string");
 ……
如果按这种方式设计你的代码,你的程序会运行得更快,因为这样就不会反复地调用GetDlgItem。如果你对话框有许多控件并且你要寻找的控件在Z序的结尾,则GetDlgItem可能是个很慢的函数。


API宏
 API宏可以简化某些常用的操作,如建立一种新字体,选择字体到设备环境,保存原来字体的句柄。代码如下:
HFONT hfontOrig = (HFONT)SelectObject(hdc,(HGDIOBJ)hfontNew);
 这个语句要求两个转换以得到没有编译警告错误的编译。在WindowsX.h中有一个宏,正是为了这个用途而设计:
#define     SelectFont(hdc, hfont)  ((HFONT)SelectObject((hdc), (HGDIOBJ)(HFONT)(hfont)))
 如果你使用这个宏,你的程序中的代码行就变成:
HFONT hfontOrig = SelectFont(hdc,hfontNew);
这行代码更容易读,也不容易出错。
 在WindowsX.h中还有其他一些API宏,有助于常用的Windows任务。

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
建议了解并使用这些宏
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

阅读(3924) | 评论(0)


版权声明:编程爱好者网站为此博客服务提供商,如本文牵涉到版权问题,编程爱好者网站不承担相关责任,如有版权问题请直接与本文作者联系解决。谢谢!

评论

暂无评论
您需要登录后才能评论,请 登录 或者 注册