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[SC2]黑暗圣堂武士——DarkTemplar(太酷了 转)(2007-08-17 23:13:00)

摘要:由于实习翻译对星际背景不是很熟悉,得wwbbaa提醒有些地方出现翻译错误,所以今天我自己从新翻译一次修正好。

来源:http://sc2p.com
原文:http://www.sc2p.com/html/News_15152_1.html
实习翻译:Sc2P.CoM|conqiu   审核:Sc2P.CoM|EVA剑心
Flash比较大,需要时间缓冲,请耐心等待

黑暗圣堂武士——Dark Templar

建造建筑: 传送门(Gateway)
武器: 改良后幽能光刀
定位: 渗透,偷袭



      一千多年前,强大的心灵战士--黑暗圣堂武士的祖先们因为拒绝加入Khala而被流放出protoss的家园Aiur行星。Khala这个由Khas利用神民原有的心灵链结发展而来的一套先进的心灵进化系统,它为戒律深严的最高议会统治着等级制度下的神民们。



      有少数的protoss成员拒绝相信Khala的教诲,相信他们个体意识的消灭只会更为增强最高议会的统治。这些叛逆的部落并不邪恶、他们只是坚决的相信心灵链结将会是神族的末日,他们的行为象征着他们与本族的关系断裂。最高议会担心他们这种叛逆的精神会毁坏自己撒布多年的Khala之道,因此派遣圣堂武士体系的战士们去追捕他们.

      
    圣堂武士的领袖Adun不忍心将自己的同胞残忍屠杀,于是便将其藏匿起来。教导他们是用心灵力量。他们学习的第一个技能是使身边的光线扭曲,也就是拥有了隐形的能力。这样这些叛逆的部落就可以从最高议会的控制中躲藏起来。   他尝试教导他们更多的能力,比如心灵风暴(Psionic Storms),但却玩火自焚了。因为他们没有经过Khala的训练,他们根本无法控制这种能量,风暴席卷了整个Aiur,并被最高议会察觉。这让他们感觉到恐惧。然而他们却不敢公然审判这些叛逆者,因为此前他们一直不承认有叛军的存在。因此他们只能逼迫这些叛逆者秘密的坐上古老的xel'naga飞船流放太空。<......

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[星际]韩国星际职业选手年薪统计(转)(2007-07-13 09:55:00)

摘要:名次    ID    姓名      年薪(韩元/美元/人民币)
  1    Nada  李允烈    2.2亿/23.9万/181.7万
  2   XellOs 徐志勋    2亿/21.7万/165万
  3    oov   崔然星    1.4亿/15万/114万
  4   Reach  朴正石    1.2亿/13.3万/101万
  5   Nal_rA  姜旼     1亿/11万/83.6万
  6   YellOw 洪臻浩    1亿/11万/83.6万
  7  Kingdom 朴龙旭    9200万/10万/76万
  8   Gorush 朴泰珉    9200万/10万/76万
  9    JJu   边恩钟    6400万/7万/53.2万
10    IPX   马在允    6400万/7万/53.2万

其他著名选手年薪(按美元):

Boxer:9百(注:服役前是2.6亿韩元,合28.2万美元,这是服役后的年薪)
July:6万
Casy:3.6万
Midas:6万
SiLvEr:6万
Rock:3万
Sea:2万
PuSan:4万
AT:4万
Stork......

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[星际]暴雪爱好者DIY精美艺术图集(2007-07-03 21:30:00)

摘要:
刀锋女王 queen of blades   by Marek Okon (OmeN2501)



狂热者 zealot   by Lee ji hye (Dea Myung)



折纸:口水  Origami Hydralisk   by Jason Ku (OrigamiMagiro)



机甲巨人   Goliath by Alexander Tiper (ATp)



人族隐飞    Terran Wraith   by Kristijan Stuhli (Critical.Mechanism)



模型:人族隐飞   Beaten Terran Wraith     by Nick Willcox (lygher0)  



机枪兵    Glare     by Brian Cosmiano (HoodZ)



狂热者    Jr. Zealot     by aji mechilina (bulate_69)



人族机甲巨人  Terran Goliath     by Kristijan Stuhli (Critical.Mechanism)


人族隐飞    Terran Wraith    by Kristijan Stuhli (Critical.Mechanism)



神族狂热者  Protoss0 Zealot    by Barnabas Abrai (Geek)
......

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[星际2]《星际争霸II》全球公开限定版模型(2007-05-23 14:30:00)

摘要:大家现在看到的这款模型,是以人族战士Tychus Findlay,也就是暴雪官方在《星际争霸II》发布会现场公布的超震撼影像中出现的那个脚戴镣铐、嘴叼雪茄的壮汉为原形设计而成。是为了纪念《星际争霸II》全球首次公开亮相而特别发售的限定版模型,限定北美地区贩卖,其珍贵程度可想而知。稀少的产量和相当于一台主机售价的高昂价格,恐怕又得成为一大批《星际》饭的怨念物了。    以高质量树脂为素材,完全手工涂装,38厘米的巨大身躯和重达7公斤的分量,再加上令人发指的逼真机械构造再现。所有这些要素集合在一起才塑造出了这个手举机枪、脚踏刺蛇尸骸、昂首挺胸桀骜不逊的Findlay形象。这款作品的质量甚至可以说已经达到了博物馆收藏级别,是所有爱好“《星际》系列”玩家值得永久珍藏的作品。

详细参数:

名称:《星际争霸II》全球公开Tychus Findlay限定版
发售日:2007年10月
售价:249.99美元(限定美国、加拿大地区贩卖)
材质:polystone树脂
全高:约45.7厘米
全长:约38.1厘米
重量:约7.71公斤


附件 2007-5-23 01:00 PM
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2007-5-23 01:00 PM
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ss6-1662.jpg (111.01 KB)
 
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无标题5.JPG (21.1 KB)
 
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无标题.JPG (29.84 KB)
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[星际]暴雪新作--星际2,历史时刻,附高清晰官方视频(2007-05-20 11:17:00)

摘要:            昨天暴雪终于宣布了新作--星际2, 并且放了大量的视频在WWI,都暴精彩。
            可惜昨天下午要去面试,郁闷,不然肯定看直播了。。。    肯定很爽。   http://www.56.com/u81/v_MTM5NTQ0MDY.html
星际争霸2 高清晰官方视频



http://www.56.com/u36/v_MTM5NTkzNzc.html
WWI上的即时战斗视频1



http://www.56.com/u96/v_MTM5NTYxODE.html
高清版的星际争霸2的开头CG动画



http://www.56.com/u76/v_MTM5NTg5Nzc.html
WWI上的即时战斗视频2



http://www.56.com/u19/v_MTM5NTg5MjA.html
WWI上的即时战斗视频3



http://www.56.com/p79/v_MjI3NDY3NDg.html
星际争霸2 图片展示


大图可以去我的相册找
http://photo.163.com/photos/cxs668/124686188/



附今天的几个视频下载:

IGN发布的几段录制的CG和游戏视频下载:
http://www.yaoyuan.com/vod.php?g ... 0070519/4002741.flv
http://www.yaoyuan.com/vod.php?g ... 0070519/4002265.flv
http://www.yaoyuan.com/vod.php?g ... 0070519/4002901.flv
http://......

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[星际]我在美国的同学告诉我19日的游戏是什么了(转PS)(2007-05-16 09:18:00)

摘要:我在美国的同学告诉我19日的游戏是什么了 [有更新!]

发布人: unarthur


我一个高中同学在美国读书,他们学校就在暴雪总部附近。昨天跟他在美西上玩sc,打着打着他问我知不知道暴雪要出sc2了?我靠!立马开msn详细问了下。
据他透露,他一个老同学在暴雪搞编成的(也是华人哦)。聚会吃饭的时候跟他说起的。
sc2是至今为止最豪华的即时战略类游戏,从2002年起就开始策划了,整整5年啊!本来去年就要发布的,剧情角色去年就全部完成了,后来由于micro的dx10老托着不发布,游戏引擎一直确定不下来。是否支持物理显卡也犹豫不定。目前大概的情况是:
1,完全基于dx10驱动,最新的物理引擎,支持物理显卡。
2,仍然是3个种族帝国,支持互联网队战,最高是支持12人对战,标准比赛模式是打开游戏全部高级模式,每队各6人各操作1个种族进行战争(我还专门确定过,不是传统意义上的6v6哦),队中每个队员各司其职,有专门负责资源收集的,有专门负责部队生产的,有专门负责指挥作战的,有专门负责战役操作的(比如控制空军和导弹部队),还有一个总策划。因为游戏非常的复杂,每个人都不会闲着没事做,讲求高度的配合和各人的自身能力。就像足球比赛中的前锋后卫似的。通过不断升级 以及发掘到特殊的稀有矿藏 可以造出极其恐怖的武器!  当然人数少也能玩,只是不需要开启全部高级模式,高级模式由电脑ai自动完成。这是这款游戏不同于其他即时战略的最大的特点
3,游戏画面超级变态的华丽,据他说就像用dv录出来的一样真实,很难看出是引擎跑出来的画面。大规模作战和指挥的时候规模极其庞大!特别是正规战队比赛的时候非常具有观赏性。这是选择在韩国发布的最重要的原因!
4,最重要的一点:如果你没有支持dx10显卡+5G硬盘+2G内存及别想玩得流畅,正规6v6比赛时需要有大型游戏服务器才能支持。

以上决无虚言,到了19日你们就知道了!

------------------------------更新--------------------------------------

今天通过msn又从同学处获得了一些更新的sc2信息:

1,空域会被重新划分,分为低空、高空和太空。垂直的......

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[星际]暴雪新游戏发布前官方网站每日截图(18号更新)(2007-05-15 18:01:00)

摘要:暴雪将WWI设在韩国举行,并且到时会有很多元老级人物出席,并说要在15号在韩国举行WWI时将会宣布一件重要的事。 宣时宣布了,说“19在WWI结束时将发布一款新游戏”。 晕。 这不是调人胃口吗! 而且还搞什么猜谜游戏,每天在暴雪官方主页换背景图(暴雪游戏) 这可真调死了我们这些星际迷 请注意下面的小字:

1994年,魔兽
1995年,魔兽2
1996年,暗黑
1998年,星际
2000年,暗黑2
2002年,魔兽3
2004年,魔兽世界
现在,? 他把这款新游戏选择在韩国发布,我猜最有可能这款新游戏将会是星际2。。。 期待ing...   下面是暴雪已经更新的官方主页换背景图
2007-5-14 03:45 PM
day1.gif (369.3 KB)
 
2007-5-14 03:49 PM
  day2.jpg (123.88 KB)
 
2007-5-15 03:04 PM
  day3.jpg (123.98 KB)
 
    2007-5-16 03:08 PM
day4.jpg (129.87 KB)
 
      2007-5-17 05:39 PM
day5.jpg (146.25 KB)
 
2007-5-18 03:05 PM
day6.jpg (151.41 KB)
 
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[星际]写在慈善赛后...我希望只是一个普通人..也许下辈子是....(转)(2007-05-06 12:58:00)

摘要:写在慈善赛后...我希望只是一个普通人..也许下辈子是....

发布人: sbsbssll (包哥爱我我爱他)


如果我是即将绽放的蔷薇  
绽放只是因为  
尝到想念的滋味  
我要把灵魂出卖给撒旦  
让你看到永不枯萎的花蕾  

如果我是即将凋零的玫瑰  
凋零只是因为  
尝到寂寞的滋味  
我要把灵魂出卖给撒旦  
让你闻到永不褪却的香味  

我希望只是一个普通人.....也许下辈子是....
不知道我这个一无所长的人怎么会影响整个世界的,但那确实发生了,我与4R的交情不深,但那时他是我的偶像,但他就是那样的能够玩弄HOT这样的家伙,1.07告别赛,我有幸能与这位SC史上的巨人一决,也许是我的雷车发挥了关键作用吧,他那沉稳的龙骑在地雷面前略显疲态.
竟然是3:0.我打败了4R,我很高兴,并有幸参加了WCG,在半决赛Gundam意外的输给了欧洲黑马Elky,更加耻辱的是居然被对方用核弹终结了比赛.决赛中我以复仇的核弹战胜了Elky,也许那时起我成了全国的偶像吧...
我不认为我的生活有任何的改变...除了和我在网吧认识的女朋友分手外....当有一天我出去买饮料时全城堵塞大家高呼我的名字时,我才知道,我红了....
我参加了明星联赛与战神对决...比赛你来我往,我们2V2平,决赛我如平常一样选择了单VF,VS造了两个坦克用DROPSHIP飞往Garimto家中..我来到了Garimto家后的上空迟疑了...没有高地!!地图被临时更改了,我茫然了,我可不能输...但Garimto很及时的终结了我那不可挽回了局面...颁奖时,我看不清主持人的脸....
从那以后我变的很畏惧Protoss ...一直以来都无法抹去那黑暗的记忆...
我与YellOw是好朋友....他的Zerg比HOT强了不只一个档次,蛇与LURKER的魔幻配合,蝎子的使用,飞龙的游悬,改变了Z的攻击模式...
直到04年JULY曾对YellOw说,......

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[星际]恶魔与天使——同样的对手,不同的精彩 图文战报(转)(2007-05-06 12:51:00)

摘要:恶魔与天使——同样的对手,不同的精彩 图文战报

发布人: 睡觉君


恶魔与天使——同样的对手,不同的精彩



各位PS的水友早上好…… 这是 2006/9/21 pringles MSL 16进8 的比赛
恶魔与天使都要面对同一位对手……NADA……

是的,不同的比赛,不同的精彩……

ENJOY !


一、kingdom vs nada in blitz 2006/9/21 pringles MSL 16进8比赛
地图:blitz

kingdom, protoss , 11点,黄色


nada, terran, 1点,绿色


[VOD时间0:05]

比赛开始

nada在路口放上房子,看来是打算再出一个兵营堵口

SCV横穿过中间的小道探向11点

kingdom在路口处放下水晶



[VOD时间1;56]

kingdom还是只有水晶,没放兵营,也没放气矿……
难道要裸双基?

nada果然是兵营堵口,SCV到了kingdom家……


看到这一穷二白的光景,心知不对,回副矿一看,果然是裸双基了……


kingdom真奔放,耶……

probe回头放下BG……


nada补下第二个房子,同时生产枪兵,气矿也没有放下……

出了一个枪兵,nada不甘示弱的也……拍下分基……



[VOD时间3:11]


kingdom的兵营已好,气矿已好,立刻放下龙骑塔……
二矿已经开始运作……


nada的气矿在造,分基在造……
侦察的SCV差点被probe亲吻得死掉……只得跑路

kingdom升级龙骑射程,侦察的probe快要到nada家了……

nada在路口用了两个枪兵,probe 无视,一路向前……
看到nada的分基后光荣牺牲……


地图中间的狂徒......

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[星际]组委会就关于PNZ申诉[SvS]队员作弊一事的处理(转)(2007-05-05 20:04:00)

摘要:组委会就关于PNZ申诉[SvS]队员作弊一事的处理 [SvS].Hello作弊情况属实,现给予[SvS]战队处罚如下
1.[SvS]降级进入下届联赛c组,但本届继续参加后面的联赛,名次不计
2.[SvS].Hello永远开除出战队联赛,联赛里任何战队不得让该名星际人参加比赛,本届他所参加的比赛成绩均记为0:2
3.[SvS]本次处罚记录再案,若近几届再有较严重的纪律事故发生,做开除联赛处理

=PNZ=HaRuKa作弊,证据不足,暂时无法下论,现给予PNZ战队处理如下
在本届后面的比赛中,PNZ必须将每轮=PNZ=HaRuKa的rep上传到联赛论坛     索引  纯引用

强大的霸主的介绍

星际霸主是一款娱乐软件,改变了星际的常规玩法,让玩家体验星际争霸中更多神奇而且令人激动的功能,并且支持联机对战。
那些无意义的、重复的、机械的造兵造农民等操作完全由软件自动完成,玩家可以用更多时间思考战略战术。
您只需要做房子+喝咖啡+ATTACK,轻轻松松打星际。

QUOTE: 對判決的失望...只是一個小小的台灣玩家


也許我算是外人吧,畢竟各戰隊跟我沒交情沒關係沒聯絡.
只是有著喜歡星際的心,從1999年到現在.所以那些要準備罵人或是說是那個戰隊的分身就不用了.
就事論事,沒要幫誰說話或是要去偏坦那一方,也沒那個必要.

最近出事的rep我大概每場都看過了幾遍,不管是雙方的視角或是同時的視角.
之前的文章我也說出了我的看法和懷疑的地方,很明顯雙方的舉動是有很大的問題.
SvS已經被處罰確定了,所以Hello我就不說,罪有應得.
PNZ我不知道那個判決是怎樣??因為人情壓力還是真的看不出來有問題??
大陸的作弊軟體已經很明顯測出來是開圖了,寫過程式的都知道,要判斷有沒有作弊,只要程式抓到一些訊息就是ok的.
何況是作弊軟體本身的偵測功能.自己寫的東西自己難道會不知道嗎??

稍微有點程度的玩家看完rep也看的出那邊有問題,運輸機飄忽的走位,連續剛好的猜對對方出擊(還在完全沒探路下).
這樣叫做查無證據...容我說句難聽的,那些評判的你們對的......

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