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ShowWindow(转载)(2010-03-31 21:13:00)

摘要:     ShowWindow虽然使用简单,但之所以要为它写一篇文章,是因为在做一个非模式对话框是,非模对话框显示的时候抢夺了其顶级框架窗口的焦点(标题栏变暗)。我如何让我的非模对话框在显示的时候不抢夺框架窗口的焦点呢?      使用SW_SHOWNA的显示方式。 函数声明如下:
WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
ShowWindow(
    __in HWND hWnd,
    __in int nCmdShow);
hWnd是窗口的句柄。
nCmdShow是窗口显示的状态。可能设置的值如下:
SW_FORCEMINIMIZE是强制窗口最小化,
主要使用在非窗口主线程的其它线程来操作。
SW_HIDE是显示窗口为隐藏状态。
SW_MAXIMIZE是显示窗口为最大化。
SW_MINIMIZE是显示窗口为最小化。
SW_RESTORE是从任务里恢复窗口显示。
SW_SHOW是激活窗口为当前窗口,并且显示为当前的大小和位置。
SW_SHOWDEFAULT是创建进程时显示窗口的值。
SW_SHOWMAXIMIZED是激活窗口为当前窗口,并且显示最大化。
SW_SHOWMINIMIZED是激活窗口为当前窗口,并且显示最小化。
SW_SHOWMINNOACTIVE是显示窗口为最小化,但不激活它作为当前窗口。
SW_SHOWNA是显示为当前的大小和位置,但不激活它作为当前窗口。
SW_SHOWNOACTIVATE是显示当前窗口,但不激活它作为当前窗口。
SW_SHOWNORMAL是显示当前窗口,但窗口是最小化或
最大化时会恢复窗口为原来的大小和位置。......

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双缓冲,DC等注意情况(2009-12-10 19:40:00)

摘要:    相信经常做图形可视化的人都知道双缓冲概念,那是优化刷新显示的技术。实际上,它还有其他用途。      一般的程序当中经常有缩略图、鹰眼、或者打印输出等。有人依靠截屏保存为图片来实现。这是可行的。不过缺点是再明显不过的了。当视图区有其他窗口遮挡时,截屏会把一些非显示区内容掺杂进来,效果不理想。      然而利用内存DC绘制可以避免这一缺点。如果将内存DC内容拷贝到屏幕DC上就属于双缓冲了。将内存DC拷贝到其他窗口如鹰眼就可以实现鹰眼等等。      这里面经常碰到一个问题。假如有一个程序原先的设计是用屏幕DC实现的,其中对屏幕DC进行了各种各样的设置,比如重新设置映射模式,窗口和视口原点坐标,范围等(其实是重载PrepareDC里面的内容)。现在要改为内存DC实现。需要做些什么呢?      为了减小代码移植量,最简单的做法就是对内存DC首先进行同样的准备工作PrepareDC,绘制时传入的不再是屏幕DC而是内存DC。那么最后拷贝的时候需要传入怎样的源范围和目标范围呢?因为这个范围也是和视口坐标相关的,直接影响到拷贝的效果。   以前深究过这个问题。后来发现其实没有意义。有更为技巧性的方法。首先我们创建内存DC之后并且进行了准备工作之后,需要创建兼容位图。这个位图的大小只需要设置和视图区范围一样大即可。然后我们首先要把数据范围区涂上一个背景色(FillSolidRect),之后再开始主要的绘制工作。绘制结束后,别急着拷贝,我们要首先把内存DC和屏幕DC的所有设置全部初始化(包括映射模式等)。这样一来,拷贝的时候我们就不需要关心具体的范围是多少了,只需要拷贝视图区范围即可达到要求。   void CTestView::OnDraw(CDC* pDC) {        // 屏幕DC的准备工作已经通过OnPaint执行,不用多解释吧,MFC消息响应知识 OnPrepareDC(&m_MemDC,NULL); // 内存DC准备工作   // 创建视图区大小的位图  &nb......

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VC MFC SDI/MDI框架各部分指针获取方式(2009-12-04 10:21:00)

摘要: google_protectAndRun("ads_core.google_render_ad", google_handleError, google_render_ad); 前人在CSDN总结的,曾经帮助过我,整理总结一下,希望也能帮助一下别人。
       获得CWinApp 获得CMainFrame 获得CChildFrame 获得CDocument 获得CView 在CWinApp中   AfxGetMainWnd() m_pMainWnd AfxGetMainWnd()->MDIGetActive() AfxGetMainWnd()->GetActiveFrame() SDI:AfxGetMainWnd()->GetActiveView()->GetDocument() MDI:AfxGetMainWnd()->MDIGetActive()->GetActiveView()->GetDocument() SDI:AfxGetMainWnd()->GetActiveView()  
MDI:AfxGetMainWnd()->MDIGetActive()->GetActiveView()  在CMainFrame中 AfxGetApp() theApp MDIGetActive() GetActiveFrame() SDI:GetActiveView()->GetDocument()  
MDI:MDIGetActive()->GetActiveView()->GetDocument()   SDI:GetActiveView()  
MDI:MD......

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CBitmap和HBITMAP的区别及相互转换方法(2009-10-15 16:45:00)

摘要:是真忘了。 该回顾一下。 CBitmap和HBITMAP的区别及相互转换方法 HPEN hPen,hPen2;
CPen pen,pen2;
pen.Attach(hPen);
hPen2 = (HPEN)pen;
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
HBITMAP hbm = (HBITMAP)bmp;
CBitmap bmp1;
bmp1.Attach(hbm); HBITMAP = CBitmap.m_hObject
CBitmap* = CBitmap.FromHandle(HBITMAP) //已知HBITMAP hbit;
CBitmap cb;
cb.FromHandle(hbit);

//已知CBitmap cb;
HBITMAP hbit=(HBITMAP)cb; CBitmap bmp;
HBITMAP hBmp;
相互转换:
hBmp=(HBITMAP)bmp.GetSafeHandle();
bmp.Attach(hBmp);
 ......

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DAO VS ODBC(2009-04-11 21:44:00)

摘要:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ttc6chk1.aspx   DAO只能运行在32位机哦   用它来访问access数据库的朋友们要注意呀......

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(转)有限元动态链接库编程中巧用抽象类(2009-03-30 20:05:00)

摘要:有限元动态链接库编程中巧用抽象类   动态链接库以dll为后缀,软件开发中采用动态链接库有利于开发时的分工、后期维护,以及防止代码泄密。有限元软件架构中,经常会将不同的功能划分为不同的模块,每个模块采用动态链接库来完成。如现有的有限元软件中,常常将计算模块以及图象显示模块设计为动态链接库,在界面程序中调用。 在动态链接库程序开发中,巧用抽象类常常可以起到举足轻重的作用。本文简单讲解在有限元程序开发时,如何在动态链接库中使用抽象类。       举个小例子说明:   制作有限元计算模块FemModel链接库,并在程序Main中调用FemModel链接库。   先看通常采用的方式,在VC6.0中新建FemModel链接库工程,建立有限元模型输出类FemModel,包含成员为节点数nPoint,函数ReadFile,其中ReadFile函数用来读取文件读取节点数。   //FemModel.h Class __declspec(dllexport) FemModel :   { public:   FemModel();   virtual ~FemModel();   void ReadFile(FILE* _ifile);//读取文件,设置节点数 private:   int nPoint; //节点数 }; FemModel.cpp内容略。       编译工程,生成FemModel.lib、FemModel.dll文件。 在程序Main中调用FemModel链接库时,需要在工程中导入FemModel.h文件,调用方式如下,   #include "FemModel.h" int main() {   FemModel iFem;   iFem. ReadFile(_ifile);   return 0; } 此时,问题就产生了。通常情况下,FemModel链接库和调用程序(程序Main)的开发者为不同的小组,若程序升级时,需要在FemModel类中加入新成员,例如单元数int nE......

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如何改变VC中控件间的TAB切换顺序(2009-03-08 11:53:00)

摘要:  在VC中,
首先控件没有TABINDEX属性;

其次,如果你发现这可能是由resource.h中控件的ID值引起的。那么你就错了:
因为无论你如何调整resource.h中控件的ID值,都对TAB键的切换顺序不能发生任
何影响;

那么,VC中的控件顺序是由什么决定的呢?该如何来修改呢?
在你的工程文件和工作区文件所在目录下有一同名的资源文件(*.rc),其中包含了
本工程所有使用到的资源。
在VC集成开发环境中,该资源是以树状和可视的状态出现的。

现在用任意文本编辑器(最好就是记事本notepad.exe)将该资源文件打开;
找到DIALOG字段,在BEGIN...END语句之中就是对话框中所有的控件定义与属性描述;
假定你将其中先后出现的控件顺序改变一下;
然后保存该文件;
然后用VC打开,重新生成执行文件执行一下:
----怎么样?!!控件间的切换顺序已经改变了!!!

原来,VC中控件的TAB切换顺序即是资源文件中上述BEGIN...END间先后出现的顺序----
改变其中的控件出现顺序(在文本编辑器中)便可改变控件间的TAB切换顺序。......

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如何修改exe文件图标(2009-02-10 13:24:00)

摘要:转了一个“如何修改exe文件图标”的方法。只有一个函数,非常方便。

#include 《stdio.h》
#include 《windows.h》
#include 《tchar.h》

struct ICONDIRENTRY
{
    BYTE bWidth;
    BYTE bHeight;
    BYTE bColorCount;
    BYTE bReserved;
    WORD wPlanes;
    WORD wBitCount;
    DWORD dwBytesInRes;
    DWORD dwImageOffset;
};


struct ICONDIR
{
    WORD idReserved;
    WORD idType;
    WORD idCount;
    //ICONDIRENTRY idEntries;
};


struct GRPICONDIRENTRY
{
    BYTE bWidth;
    BYTE bHeight;
    BYTE bColorCount;
    BYTE bReserved;
    WORD wPlanes;
    WORD wBitCount;
    DWORD dwBytesInRes;
    WORD nID;
};

stru......

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任意环境下显示中文信息的资源处理(2009-02-10 12:05:00)

摘要:1. 多国语言编程之资源转换问题
      不同国家的人使用着不同语言的操作系统。在Microsoft Windows下,语言用代码页来识别,不同语言用不同代码页来表示,如"简体中文"用代码页936表示,而"美国英语"则用代码页1252表示。    在用Visual C++开发应用程序时,与语种相关信息一般存储在资源文件(*.RC文件)中,因此,要编制不同语种应用程序(如中文应用程序、英文应用程序),实质上是要求编写出不同语种的资源文件。在实际编程中,我们可将不同语种的资源文件编译成相应的动态连接库。这样,在使用时,可根据操作系统所使用代码页异同,选用由相应语种的资源文件编译而成的动态连接库,即可使应用程序正常运行。这就是所谓的多国语言编程问题。    在开发中文应用程序时,常要求应用程序在中文操作系统和英文操作系统+外挂汉字平台这两种环境中都能正常运行。但由于工作环境不同,往往导致同一应用程序,在某种环境下能正常工作,在另一种环境下则不能正常工作。如中文版的Microsoft Word软件, 在中文操作系统下能正常运行,但在英文操作系统+外挂汉字平台这种环境下,显示的就是一堆乱码。    要解决这一问题,需为不同语种操作系统编制不同语种资源文件,实际上这也是多国语言编程问题。所不同的是,由于此时所显示信息并不需随语种而变(无论在哪种环境下都只显示中文信息),因此,编制多个语种资源文件可以有很简单的方法,此即本文所要讨论的资源转换问题。该问题可简单地描述为:如果已有了某一语种的资源文件,在资源内容不变的情况下,如何将其转换为另一语种的资源文件。例如,已有了简体中文(代码页为936)的资源文件,在资源内容不变的情况下,如何将其转换为美国英语(代码页为1252)的资源文件。       2. 如何进行资源转换    下面以将资源文件从代码页936(简体中文)转换到代码页1252(美国英语)为例进行说明。    容易想到但会带来灾难性后果的方法是,直接修改资源属性。这种方法过程是将Vis ual C++的W......

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Alt键才能显示模态对话框,超级奇怪!(2009-02-09 15:09:00)

摘要:     程序很简单,有一个用于显示OpenGL图形的View窗口,并且采用了定时器来继续动画显示。这个时候,点击一个菜单项,弹出一个模态对话框。但此时,看不到对话框,按住alt键才能弹出。

我查阅了很多网上的帖子,也有类似的人碰到了这个问题,但依然没有解决,参考如下:

http://topic.csdn.net/t/20060808/10/4934103.html#Top

http://www.experts-exchange.com/Programming/Game/3D_Prog./Q_20523737.html http://topic.csdn.net/t/20030626/17/1961649.html 后来,发现原来是自己处理动画时不当,把 CPU的资源都耗光了,于是出现这样的问题。现在经过对程序的优化,问题已经解决。......

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