相信经常做图形可视化的人都知道双缓冲概念,那是优化刷新显示的技术。实际上,它还有其他用途。
一般的程序当中经常有缩略图、鹰眼、或者打印输出等。有人依靠截屏保存为图片来实现。这是可行的。不过缺点是再明显不过的了。当视图区有其他窗口遮挡时,截屏会把一些非显示区内容掺杂进来,效果不理想。
然而利用内存DC绘制可以避免这一缺点。如果将内存DC内容拷贝到屏幕DC上就属于双缓冲了。将内存DC拷贝到其他窗口如鹰眼就可以实现鹰眼等等。
这里面经常碰到一个问题。假如有一个程序原先的设计是用屏幕DC实现的,其中对屏幕DC进行了各种各样的设置,比如重新设置映射模式,窗口和视口原点坐标,范围等(其实是重载PrepareDC里面的内容)。现在要改为内存DC实现。需要做些什么呢?
为了减小代码移植量,最简单的做法就是对内存DC首先进行同样的准备工作PrepareDC,绘制时传入的不再是屏幕DC而是内存DC。那么最后拷贝的时候需要传入怎样的源范围和目标范围呢?因为这个范围也是和视口坐标相关的,直接影响到拷贝的效果。
以前深究过这个问题。后来发现其实没有意义。有更为技巧性的方法。首先我们创建内存DC之后并且进行了准备工作之后,需要创建兼容位图。这个位图的大小只需要设置和视图区范围一样大即可。然后我们首先要把数据范围区涂上一个背景色(FillSolidRect),之后再开始主要的绘制工作。绘制结束后,别急着拷贝,我们要首先把内存DC和屏幕DC的所有设置全部初始化(包括映射模式等)。这样一来,拷贝的时候我们就不需要关心具体的范围是多少了,只需要拷贝视图区范围即可达到要求。
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 屏幕DC的准备工作已经通过OnPaint执行,不用多解释吧,MFC消息响应知识
OnPrepareDC(&m_MemDC,NULL); // 内存DC准备工作
// 创建视图区大小的位图
CRect rect;
GetClientRect(rect);
BOOL bTRUE = m_mapBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width() ,rect.Height());
m_MemDC.SelectObject(&m_mapBitmap);
// 涂上背景色
m_MemDC.FillSolidRect(0,0,m_MapExtent.Width(),m_MapExtent.Height(),RGB(192,192,192));
// 开始绘制
Draw(&m_MemDC);
// 恢复设置
pDC->SetViewportOrg(0, 0);
pDC->SetWindowOrg(0,0);
pDC->SetMapMode(MM_TEXT);
m_MemDC.SetViewportOrg(0, 0);
m_MemDC.SetWindowOrg(0,0);
m_MemDC .SetMapMode(MM_TEXT);
pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(),
&m_MemDC, 0, 0, SRCCOPY);
}
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