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十大热门语言汇集(2007-04-20 22:03:00)

摘要:掌握一些编程语言可让您在职场竞争中收放自如,而扎实的技巧将会让您炙手可热。但是,语言种类繁多。很多开发人员掌握多种语言,懂得在合适的地方合适的时间使用正确的语言,而大多长期从事编程的人员会告诉您周期性的学习新的语言是成为一名优秀成功的网络开发人员的重要步骤。

  圣地亚哥的软件工程公司Interknowlogycom的CEO Huckaby说:“我的一位老师曾说编程语言就是一门语言。它与你是否为一个好的编程人员无关,仅仅就是语法。”

  但是,Huckaby还说当他的公司运行尚未稳定时,他几乎没有时间来寻找新成员,即便是只懂得某种特定语言的入门级新成员。“我们疯狂雇人,但是那并不容易。我们只是寻找那些刚出校门的有良好天赋的新手,他们只需了解.net 或Java,因为这样我们可以对他们进行.Net的培训。”Huckaby如是说。

  Grandview Systems软件开发主管Wayne Duqaine说:“不要只停留在一两种语言上。我在1969年刚入行的时候,Fortran、Cobol和S/360 Assembler是敲门砖。而10年后,一些新的语言又流行开来。就最近一次统计,在过去30年中,我学习掌握了超过24种不同语言。”

  以下,我们选取了10种编程语言进行比较,为您寻找更有挑战的工作提供参考。

  1. PHP

  基本描述:一种开源,工作在服务器端,跨平台,使用HTML脚本的语言,因为可置入HTML页面,因此尤其适用于网页制作。

  学习理由:使用十分广泛。“借助缓存高速调用脚本,并使用编译代码插件来增强效果是今后趋势所在。使用C或COBOL创建Web应用程序是不可行的。

  2. C#

  基本描述:一种通用编辑,面向对象的编程语言,由微软作为其.net计划的一部分开发而成,包含C和C++。

  学习理由:是.Net框架的基础部分。Duquaine说:“如果您大量使用Microsoft的产品,那么学习C#是十分有必要的。”

  3. AJAX (同步 JavaScript 与 XML)

  基本描述:虽然从技术上来说,这并非一种编程语言,但是AJAX使用XHTML或HTML,JavaS......

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编程中要注意的及学习情况小更新(2007-04-20 21:42:00)

摘要:1.不要看到别人的回复第一句话就说:给个代码吧!你应该想想为什么。当你自己想 出来
再参考别人的提示,你就知道自己和别人思路的差异。

2.别小家子气,买本书几十块都舍不得,你还学个P。为了省钱看电子书,浪费的时间绝对
超过书的价值。当然如果查资料,只能看PDF。

3.学习新的开发软件时,一定要看帮助手册。买的书不够全面。刚接触一个软件,什么都不
懂,就盲目的问东问西,让人看起来很幼稚。

4.不要蜻蜓点水,得过且过,细微之处往往体现实力。

5.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里。

6.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看。
.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍。

7.多实践,不要死看书,看懂和会用是两码事,只看书永远成不了高手的。

8.保存好你做过的所有的源程序----那是你最好的积累之一。

9.对于网络,还是希望大家能多利用一下,很多问题不是非要到论坛来问的,首先你要学会
自己找答案,比如google、百度都是很好的搜索引擎,你只要输入关键字就 能找到很多相
关资料,别老是等待别人给你希望,看的出你平时一定也很懒!

10 到一个论坛,你学会去看以前的帖子,不要什么都不看就发帖子问,也许你的问题早就
有人问过了,你再问,别人已经不想再重复了,做为初学者,谁也不希望自己的帖子没人回
的。

11,虽然不是打击初学者,但是这句话还是要说:论坛论坛,就是大家讨论的地方,如果你
总期望有高手总无偿指点你,除非他是你亲戚!!讨论者,起码是水平相当的才有讨论的说
法,如果水平真差距太远了,连基本操作都需要别人给解答,谁还跟你讨论呢。......

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MFC消息响应机制分析(2007-04-20 21:29:00)

摘要: 浙江大学计算机系
胡朝晖 陈奇 俞瑞钊 ---- 摘要: ---- MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开发人员对MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解。 ---- 关键词:面向对象 消息映射 MFC 程序设计 一.引言 ---- VC++的MFC类库实际上是Windows下C++编程的一套最为流行的类库。MFC的框架结构大大方便了程序员的编程工作,但是为了更加有效、灵活的使用MFC编程,了解MFC的体系结构往往可以使编程工作事半功倍。它合理的封装了WIN32 API函数,并设计了一套方便的消息映射机制。但这套机制本身比较庞大和复杂,对它的分析和了解无疑有助于我们写出更为合理的高效的程序。这里我们简单的分析MFC的消息响应机制,以了解MFC是如何对Windows的消息加以封装,方便用户的开发。 二.SDK下的消息机制实现 ---- 这里简单的回顾一下SDK下我们是如何进行Windows的程序开发的。一般来说,Windows的消息都是和线程相对应的。即Windows会把消息发送给和该消息相对应的线程。在SDK的模式下,程序是通过GetMessage函数从和某个线程相对应的消息队列里面把消息取出来并放到一个特殊的结构里面,一个消息的结构是一个如下的STRUCTURE。 typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
}MSG;

---- 其中hwnd表示和窗口过程相关的窗口的句柄,message表示消息的ID号,wParam和lParam表示和消息相关的参数,time表示消息发送的时间,pt表示消息发送时的鼠标的位置。 ---- 然后Trans......

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外企常用英文缩略语(2007-04-20 21:21:00)

摘要:Common terminologies EOB = End of Business
LOB = Line Of Business
TBD = To Be Determined/Decided
AFAIK = As Far As I Know
AKA = Also Known As
ASAP = As Soon As Possible
BTW = By The Way (used to introduce some piece of information or question that is on a different topic but may be of interest)
ETA = Estimated Time of Arrival
FAQ = Frequently Asked Question
FUD = Fear, Uncertainty and Doubt
FYI = For Your Information
IIRC = If I Recall Correctly
IMHO = In My Humble Opinion
IOW = In Other Words
LUSER = pronounced "loser", a user who is considered to indeed be a loser (idiot, drongo, wanker, dim-wit, fool, etc.)
OTOH = On The Other Hand
RTFM = Read The Fucking Manual (original definition) or Read The Fine
Manual (if you want to pretend to be polite)
THX = Thanks (thank you)
TIA = Thanks In Advance
WIP = Work In Progress
WRT = With Respect To Email terminologies To: Send to
FWD: Forward
Cc: Carbon Copy
Bcc: Blind C......

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一生中遇到的十种人(2007-04-20 21:18:00)

摘要: 1.遇到真爱的人,要努力争取和他相伴一生的机会,因为当他离去的时候,一切都来不及了. 2.遇到可相信朋友时,要好好和他相处,因为在人一生中,遇到知己真的不易. 3.遇到贵人时,要记得感激,因为他是你人生的转折点 4.遇到曾经爱过的人,记得感激他,因为是他让你更懂得爱. 5.遇到曾经恨过的人,要微笑向他打招呼,因为他让你更加坚强 6.遇到曾经背叛你的人时,要跟他好好聊聊,因为若不是他,今天你不能读不懂世界. 7.遇到曾经偷偷喜欢的人时要祝他幸福,因为你喜欢他时,不是喜欢他幸福快乐吗? 8.遇到匆匆离开你人生的人时,要谢谢他走过你的人生,因为他是你精彩回忆的一部分. 9.遇到曾经和你有误会的人时,要说清误会,因为你可能只有这一次机会了. 10.遇到和你相伴一生的人时,要百分感激他爱你,因为你们现在都得到幸福和真爱......

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Window 消息大全使用详解(二)(2007-04-18 23:08:00)

摘要:Window 消息大全使用详解 WM_NCMOUSEMOVE = $00A0;
当光标在一个窗口的非客户区内移动时发送此消息给这个窗口 //非客户区为:窗体的标题栏及窗
的边框体
WM_NCLBUTTONDOWN = $00A1;
当光标在一个窗口的非客户区同时按下鼠标左键时提交此消息
WM_NCLBUTTONUP = $00A2;
当用户释放鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息;
WM_NCLBUTTONDBLCLK = $00A3;
当用户双击鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息
WM_NCRBUTTONDOWN = $00A4;
当用户按下鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
WM_NCRBUTTONUP = $00A5;
当用户释放鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
WM_NCRBUTTONDBLCLK = $00A6;
当用户双击鼠标右键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息
WM_NCMBUTTONDOWN = $00A7;
当用户按下鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
WM_NCMBUTTONUP = $00A8;
当用户释放鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
WM_NCMBUTTONDBLCLK = $00A9;
当用户双击鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
WM_KEYFIRST = $0100;
WM_KEYDOWN = $0100;
//按下一个键
WM_KEYUP = $0101;
//释放一个键
WM_CHAR = $0102;
//按下某键,并已发出WM_KEYDOWN, WM_KEYUP消息
WM_DEADCHAR = $0103;
当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP消息时发送此消息给拥有焦点的窗口
WM_SYSKEYDOWN = $0104;
当用户按住ALT 键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗口;
WM_SYSKEYUP = $0105;
当用户释放一个键同时ALT 键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗口
WM_SYSCH......

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Window 消息大全使用详解(一)(2007-04-18 23:08:00)

摘要:Window 消息大全使用详解 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、
按下键盘上的一个键都会使Windows 发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,
这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠
标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,
它在Windows单元中是这样声明的:
type
TMsg = packed record
hwnd: HWND; / /窗口句柄
message: UINT; / /消息常量标识符
wParam: WPARAM ; // 32位消息的特定附加信息
lParam: LPARAM ; // 32 位消息的特定附加信息
time: DWORD; / /消息创建时的时间
pt: TPoint; / /消息创建时的鼠标位置
end;
消息中有什么?
是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释:
hwnd 32 位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32 能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、
对话框、按钮、编辑框等)。
message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。
wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。
lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于W P a r a m、l P a r a m和P o i n t e r 都是3 2 位的,
因此,它们之间可以相互转换。
WM_NULL = $0000;
WM_CREATE = $0001;
应用程序创建一个窗口
WM_DESTROY = $0002;
一个窗口被销毁
WM_MOVE = $0003;
移动一个窗口
WM_SIZE = $0005;
改变一个窗口的大小
WM_ACTIVATE = $0006;
一个窗口被激活或失去激活状态;
WM_SETFOCUS = $0007;
获得焦点后
......

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硬盘RAID技术详解(2007-04-18 23:04:00)

摘要:硬盘RAID技术详解 一.Raid定义   RAID(Redundant Array of Independent Disk 独立冗余磁盘阵列)技术是加州大学伯克利分校1987年提出,最初是为了组合小的廉价磁盘来代替大的昂贵磁盘,同时希望磁盘失效时不会使对数据的访问受损失而开发出一定水平的数据保护技术。RAID就是一种由多块廉价磁盘构成的冗余阵列,在操作系统下是作为一个独立的大型存储设备出现。RAID可以充分发挥出多块硬盘的优势,可以提升硬盘速度,增大容量,提供容错功能够确保数据安全性,易于管理的优点,在任何一块硬盘出现问题的情况下都可以继续工作,不会受到损坏硬盘的影响。 二、RAID的几种工作模式 1、RAID0    即Data Stripping数据分条技术。RAID 0可以把多块硬盘连成一个容量更大的硬盘群,可以提高磁盘的性能和吞吐量。RAID 0没有冗余或错误修复能力,成本低,要求至少两个磁盘,一般只是在那些对数据安全性要求不高的情况下才被使用。 (1)、RAID 0最简单方式    就是把x块同样的硬盘用硬件的形式通过智能磁盘控制器或用操作系统中的磁盘驱动程序以软件的方式串联在一起,形成一个独立的逻辑驱动器,容量是单独硬盘的x倍,在电脑数据写时被依次写入到各磁盘中,当一块磁盘的空间用尽时,数据就会被自动写入到下一块磁盘中,它的好处是可以增加磁盘的容量。速度与其中任何一块磁盘的速度相同,如果其中的任何一块磁盘出现故障,整个系统将会受到破坏,可靠性是单独使用一块硬盘的1/n。 (2)、RAID 0的另一方式   是用n块硬盘选择合理的带区大小创建带区集,最好是为每一块硬盘都配备一个专门的磁盘控制器,在电脑数据读写时同时向n块磁盘读写数据,速度提升n倍。提高系统的性能。 2、RAID 1   RAID 1称为磁盘镜像:把一个磁盘的数据镜像到另一个磁盘上,在不影响性能情况下最大限度的保证系统的可靠性和可修复性上,具有很高的数据冗余能力,但磁盘利用率为50%,故成本最高,多用在保存关键性的重要数据的场合。RAID 1有以下特点:     (1)、RAID 1的每一个磁盘都具有一个对应的镜像盘,任何时候数据都同步镜像,系统可以从一组镜像盘中的任何一个磁盘读取数据。   (2)、磁盘所能使用的空间只有磁盘容量总和的一半,系统成本高。  ......

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软件用户界面设计规则(2007-04-15 15:22:00)

摘要:软件用户界面设计规则
-------------------------------------------------------------------------------- 用户界面设计基础 
    不必成为创建用户界面的艺术家--大多数用户界面设计的原则,与任意一门基础艺术课中所讲授的基础设计的原则相同。构图、颜色等的基本的设计原则,就像它们应用在纸张或油画上一样,也能很好地在一台计算机的屏幕上应用。虽然Visual Basic能通过简单地将控件拖动并放置到窗体上而使得创建用户界面非常容易,但是,在设计之前稍微计划一下就能使应用程序的可用性有很大地改观。可能需先在纸上画出窗体开始设计,决定需要哪些控件,不同元素的相对重要性,以及控件之间的关系。
构图 
    应用程序的观感与感觉窗体的构图或布局不仅影响它的美感,而且也极大地影响应用程序的可用性。构图包括诸如控件的位置、元素的一致性、动感、空白空间的使用以及设计的简单性等因素。控件的位置在大多数界面设计中,不是所有的元素都一样重要。仔细地设计是很有必要的,以确保越是重要的元素越要很快地显现给用户。重要的或者频繁访问的元素应当放在显著的位置上,而不太重要的元素就应当降级到不太显著的位置上。在大多数语言中我们习惯于在一页之中从左到右、自上到下地阅读。对于计算机屏幕也如此,大多数用户的眼睛会首先注视屏幕的左上部位,所以最重要的元素应当放在屏幕的左上部位。例如,如果窗体上的信息与客户有关,则它的名字字段应当显示在它能最先被看到的地方。而按钮,如"确定"或"下一个",应当放置在屏幕的右下部位;用户在未完成对窗体的操作之前,通常不会访问这些按钮。把元素与控件分成组也很重要。尽量把信息按功能或关系进行逻辑地分组。因为他们的功能彼此相关,所以定位数据库的按钮应当被形象地分成一组,而不是分散在窗体的四处。对信息也是一样,名字字段与地址通常分在一组,因为它们联系紧密。在许多情况下,可以使用框架控件来帮助加强控件之间的联系。
界面元素的一致性 
    在用户界面设计中,一致性是一种优点。一致的外观与感觉可以在应用程序中创造一种和谐,任何东西看上去都那么协调。如果......

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界面设计与测试规则(2007-04-15 15:16:00)

摘要:界面设计与测试规则
    界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。
    目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。 1:易用性:
    按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性细则:
1):完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。
2):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。
3):按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。
4):界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。
5):界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。
6):同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。
7):分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab
8):默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。
9):可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。
10):Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。
11):复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。
12):复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。
13):选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。
14):界面空间较小时使用下拉框而不......

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