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ATL布幔之下的秘密(5)  (2007-10-05 14:23:00)

摘要:作者:Zeeshan Amjad
译者:李马 (home.nuc.edu.cn/~titilima )
原文出处: http://www.codeproject.com/atl/atl_underthehood_5.asp 下载本文配套源代码

介绍

   很多人认为ATL只是用来编写COM组件的,其实你也可以使用ATL中的窗口类来创建基于窗口的应用程序。虽然你可以将基于MFC的程序转换为ATL,但是ATL中对于UI(译注:用户界面)组件的支持太少了。所以,这就要求你需要自己编写很多代码。例如,在ATL中没有文档/视图,所以在你想使用它的时候就需要自己实现了。在本篇中,我们将要探究一些关于窗口类的秘密,以及ATL技术实现的秘密。WTL(Window Template Library,窗口模板库),虽然到现在(译注:本文于2002年10月27日发表在CodeProject)还不为Microsoft所支持,但是它在制作图形应用程序方面跨出了一大步。WTL就是基于ATL的窗口类的。
   在开始讨论基于ATL的程序之前,让我们从一个经典的Hello world程序开始吧。这个程序完全用SDK编写,并且我们中几乎所有人都已经熟悉它了。

程序66. #include <windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){ char szAppName[] = "Hello world"; HWND hWnd; MSG msg; WNDCLASS wnd; wnd.cbClsExtra = NULL; wnd.cbWndExtra = NULL; wnd.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wnd.hCursor ......

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ATL布幔之下的秘密(4)  (2007-10-05 14:21:00)

摘要:作者:Zeeshan Amjad
译者:李马 (home.nuc.edu.cn/~titilima )
原文出处: http://www.codeproject.com/atl/atl_underthehood_4.asp 介绍

   到现在为止,我们还没有讨论过任何有关汇编语言的东西。但是如果我们真的要了解ATL底层内幕的话,就不能回避这一话题,因为ATL使用了一些底层的技术以及一些内联汇编语言来使它更小巧快速。在这里,我假设读者已经拥有了汇编语言的基础知识,所以我只会集中于我的主题,而不会再另外写一份汇编语言的教程。如果你尚未足够了解汇编语言,那么我建议你看一看Matt Pietrek于1998年2月发表在Microsoft System Journal的文章《Under The Hood》,这篇文章会给予你关于汇编语言足够的信息的。
   现在就要开始我们的旅行了,那么先以这个简单的程序作为热身吧:

程序55. void fun(int, int) {}int main() { fun(5, 10); return 0;}现在在命令行模式下,使用命令行编译器cl.exe来编译它。在编译的时候,使用-FAs开关,例如,如果程序的名字是prog55的话:Cl -FAs prog55.cpp这就会生成一个带有相同文件名,扩展名为.asm的文件,这个文件中包含有以下程序的汇编语言代码。现在看看生成的输出文件,让我们首先来讨论函数的调用吧。调用函数的汇编代码是类似这个样子:push 10 ; 0000000aHpush 5call ?fun@@YAXHH@Z ; fun首先,函数的参数以自右而左的顺序入栈,然后再调用函数。但是,函数的名称和我们给定的有所不同,这是由于C++编译器会对函数的名称作一些修饰已完成函数的重载。让我们稍微修改一下程序,重载这个函数,再来看看代码的行为吧。

程序56. void fun(int, int) {}void fun(int, int, int) {}int main() { fun(5, 10); fun(5, 10, 15); return 0;}现在调用这两个函数的汇编代码是类似这个样子:push 10 ......

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ATL布幔之下的秘密(3)(2007-10-05 14:20:00)

摘要:作者:Zeeshan Amjad
译者:李马 (home.nuc.edu.cn/~titilima )
原文出处: http://www.codeproject.com/atl/atl_underthehood_3.asp 介绍

   如果你是个模板的高手,你就可以将ATL的学习作为一种享受。在这一节中,我将要尝试解释一些ATL使用的模板技术。我不能保证你读完本节后能成为一个模板高手,只能是尽我所能让你在读完本文后能够更轻松地理解ATL的源码。

程序35. #include <iostream>using namespace std;template <typename T>T Maximum(const T& a, const T& b) { return a > b ? a : b;}int main() { cout << Maximum(5, 10) << endl; cout << Maximum(''A'', ''B'') << endl; return 0;}程序的输出为:10B在这里,由于模板函数的关系,我们就没有必要分别重载int和char数据类型的函数版本了。其中很重要的一点是,函数的两个参数类型必须一致。但是如果我们传入了不同的数据类型,我们就需要告知编译器应该把这个参数考虑为哪种数据类型。

程序36. #include <iostream>using namespace std;template <typename T>T Maximum(const T& a, const T& b) { return a > b ? a : b;}int main() { cout << Maximum<int>(5, ''B'') << endl; cout << Maximum<char>(5, ''B'') << endl; return 0;}程序的输出为:66B我们也可以编写类模板,下面就是一个简单版本的堆栈类模板。

程序37. #inclu......

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ATL布幔之下的秘密(2)(2007-10-05 14:19:00)

摘要:作者:Zeeshan Amjad
译者:李马 (home.nuc.edu.cn/~titilima )
原文出处: http://www.codeproject.com/atl/atl_underthehood_2.asp 介绍
   在本系列的教程中,我要讨论一些ATL的内部工作方式以及它所使用的技术,这是本系列的第二篇文章。

   现在让我们来探究一些虚函数背后更加有趣的资料。为了和上文保持一致,在本文的讨论中我将使用相同的顺序,程序的序号从20开始。
   让我们看看下面这个程序:
程序20. #include <iostream>using namespace std;class Base {public: virtual void fun() { cout << "Base::fun" << endl; } void show() { fun(); }};class Drive : public Base {public: virtual void fun() { cout << "Drive::fun" << endl; }};int main() { Drive d; d.show(); return 0;}程序的输出为:Drive::fun这个程序清楚地示范了基类的函数是如何调用派生类的虚函数的。这一技术被用于不同的框架中,例如MFC和设计模式(比如Template Design Pattern)。现在你可以修改一下这个程序来看看它的行为,我将要在基类的构造函数中调用虚函数,而不是普通的成员函数。

程序21.
#include <iostream>using namespace std;class Base {public: Base() { fun(); } virtual void fun() { cout << "Base::fun" << endl; }};class Drive : public Base {public......

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ATL布幔之下的秘密(1) (2007-10-05 14:18:00)

摘要:作者:Zeeshan Amjad
译者:李马 (home.nuc.edu.cn/~titilima )
原文出处: http://www.codeproject.com/atl/atl_underthehood_.asp 介绍
   在本系列的教程中,我要讨论一些ATL的内部工作方式以及它所使用的技术。
   在讨论的开始,让我们先看看一个程序的内存分布。首先,编写一个简单的程序,它没有任何的数据成员,你可以看看它的内存结构。
程序1. #include <iostream>using namespace std;class Class {};int main() { Class objClass; cout << "Size of object is = " << sizeof(objClass) << endl; cout << "Address of object is = " << &objClass << endl; return 0;}这个程序的输出为:Size of object is = 1Address of object is = 0012FF7C现在,如果我们向类中添加一些数据成员,那么这个类的大小就会是各个成员的大小之和。对于模板,也依然是这样:
程序2.#include <iostream>using namespace std;template <typename T>class CPoint {public: T m_x; T m_y;};int main() { CPoint<int> objPoint; cout << "Size of object is = " << sizeof(objPoint) << endl; cout << "Address of object is = " << &objPoint << endl; return 0;}现在程序的输出为:Size of object is = 8Address of object is = 00......

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C++--MFC的SDI程序的用户命令的处理顺序[转] (2007-09-04 20:29:00)

摘要:C++--MFC的SDI程序的用户命令的处理顺序   1.用户命令处理顺序图 2.OnCmdMsg的代码 BOOL CFrameWnd::OnCmdMsg(...) {        CView* pView = GetActiveView();        if(pView != NULL && pView->OnCmdMsg(...))               return TRUE;        if (CWnd::OnCmdMsg(...))               return TRUE;        CWinApp* pApp = AfxGetApp();        if(pApp != NULL && pApp->OnCmdMsg(...))               return TRUE;        return FALSE; // call ::DefWindowProc } 2.用户命令默认处理的对象: Application: File-New File-Open File-Exit Document: File-Save File-Save As CFrameWnd tool bars status resize 注意:只有用户命令消息和U......

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Windows多线程多任务设计初步[转](2007-08-27 19:12:00)

摘要:[前言:]当前流行的Windows操作系统,它能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力。用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义。现在的应用软件无一不是多线程多任务处理,单线城的软件是不可想象的。因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的。本文针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如线程间的通信、同步等,对它们分别进行探讨。   一、 理解线程   要讲解线程,不得不说一下进程,进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它系统资源组成。进程在运行时创建的资源随着进程的终止而死亡。线程的基本思想很简单,它是一个独立的执行流,是进程内部的一个独立的执行单元,相当于一个子程序,它对应Visual C++中的CwinThread类的对象。单独一个执行程序运行时,缺省的运行包含的一个主线程,主线程以函数地址的形式,如main或WinMain函数,提供程序的启动点,当主线程终止时,进程也随之终止,但根据需要,应用程序又可以分解成许多独立执行的线程,每个线程并行的运行在同一进程中。   一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,使用该进程的全局变量和系统资源。操作系统给每个线程分配不同的CPU时间片,在某一个时刻,CPU只执行一个时间片内的线程,多个时间片中的相应线程在CPU内轮流执行,由于每个时间片时间很短,所以对用户来说,仿佛各个线程在计算机中是并行处理的。操作系统是根据线程的优先级来安排CPU的时间,优先级高的线程优先运行,优先级低的线程则继续等待。   线程被分为两种:用户界面线程和工作线程(又称为后台线程)。用户界面线程通常用来处理用户的输入并响应各种事件和消息,其实,应用程序的主执行线程CWinAPP对象就是一个用户界面线程,当应用程序启动时自动创建和启动,同样它的终止也意味着该程序的结束,进城终止。工作者线程用来执行程序的后台处理任务,比如计算、调度、对串口的读写操作等,它和用户界面线程的区别是它不用从CwinThread类派生来创建,对它来说最重要的是如何实现工作线程任务的运行控制函数。工作线程和用户界面线程启动时要调用同一个函数的不同版本;......

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Windows下DLL编程技术及应用(2007-05-22 12:35:00)

摘要: Windows下DLL编程技术及应用 摘 要: 本文介绍了DLL技术在Windows编程中的基本运用方法及应用,给出了直接内存
访问及端口I/O的两个实用DLL的全部源代码。
关键词: DLL Windows编程 内存访问 I/O 一 、引 言
由于Windows为微机提供了前所未有的标准用户界面、图形处理能力和简单灵便的操作,绝大多数程序编制人员都已转向或正在转向Windows编程。在许多用户设计的实际应用系统的编程任务中,常常要实现软件对硬件资源和内存资源的访问,例如端口I/O、DMA、中断、直接内存访问等等 。若是编制DOS程序,这是轻而易举的事情,但要是编制Windows程序,尤其是WindowsNT环境下的程序,就会显得较困难。
因为Windows具有"与设备无关"的特性,不提倡与机器底层的东西打交道,如果直接用Windows的 API函数或I/O读写指令进行访问和操作,程序运行时往往就会产生保护模式错误甚至死机,更严重的情况会导致系统崩溃。那么在Windows下怎样方便地解决上述问题呢?用DLL(Dynamic Link Libraries)技术就是良好途径之一。
DLL是Windows最重要的组成要素,Windows中的许多新功能、新特性都是通过DLL来实现的,因此掌握它、应用它是非常重要的。其实Windows本身就是由许多的DLL组成的,它最基本的三大组成模块Kernel、GDI和User 都是DLL,它所有的库模块也都设计成DLL。凡是以.DLL、.DRV、.FON、.SYS和许多以.EXE为扩展名的系统文件都是DLL,要是打开Windows\System目录,就可以看到许多的DLL模块。尽管DLL在Ring3优先级下运行,仍是实现硬件接口的简便途径。DLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式,减少了编程设计上的不便;同时,一个DLL在内存中只有一个实例,使之能高效经济地使用内存;DLL实现的代码封装性,使得程序简洁明晰;此外还有一个最大的特点,即DLL的编制与具体的编程语言及编译器无关,只要遵守DLL的开发规范和编程策略,并安排正确的调用接口,不管用何种编程语言编制的DLL都具有通用性。例如在BC31中编制的DLL程序,可用于BC、VC、VB、Delp......

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MFC中消息循环处理的几个函数之间的区别(2007-05-05 11:10:00)

摘要:MFC中消息循环处理的几个函数之间的区别以下说明几个消息循环中的常用函数进行对比 1 PostMessage 与 SendMessage 函数对比 SendMessage把消息直接发送到窗口,并调用此窗口的相应消息处理函数,等消息处理函数结束后SendMessage才返回!SendMessage发送的消息不进入系统的消息队列;SendMessage函数有返回值 PostMessage将消息发送到与创建窗口的线程相关联的消息队列后立即返回;PostMessage函数没有返回值; 2 GetMessage 与 PeekMessage函数的对比 GetMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax) PeekMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg) 根据参数可以看出以上2个函数的区别,参数wRemoveMsg的作用是指定消息获取的方式,如果设为PM_NOREMOVE,那么消息将不会从消息队列中被移出,如果设为PM_REMOVE,那么消息将会从消息队列中被移出; 还有区别: 他们如果没有捕获到消息,程序的主线程会被操作系统挂起。当操作系统再次回来照顾此线程时,发现消息队列中仍然没有消息可取,此时两个函数的行为就不同了: GetMessage : 过门不入,操作系统再次挂起此线程,去照顾别的线程; PeekMessage: 取回控制权,使程序执行一段时间,等待可能的消息进入消息队列并将其捕获;这时程序进入空闲时间阶段; ......

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Windows多线程多任务设计初步(2007-04-21 12:20:00)

摘要:作者:刘 涛    转摘自 yesky
  [前言:]当前流行的Windows操作系统,它能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力。用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义。现在的应用软件无一不是多线程多任务处理,单线城的软件是不可想象的。因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的。本文针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如线程间的通信、同步等,对它们分别进行探讨。

  一、 理解线程

  要讲解线程,不得不说一下进程,进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它系统资源组成。进程在运行时创建的资源随着进程的终止而死亡。线程的基本思想很简单,它是一个独立的执行流,是进程内部的一个独立的执行单元,相当于一个子程序,它对应Visual C++中的CwinThread类的对象。单独一个执行程序运行时,缺省的运行包含的一个主线程,主线程以函数地址的形式,如main或WinMain函数,提供程序的启动点,当主线程终止时,进程也随之终止,但根据需要,应用程序又可以分解成许多独立执行的线程,每个线程并行的运行在同一进程中。

  一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,使用该进程的全局变量和系统资源。操作系统给每个线程分配不同的CPU时间片,在某一个时刻,CPU只执行一个时间片内的线程,多个时间片中的相应线程在CPU内轮流执行,由于每个时间片时间很短,所以对用户来说,仿佛各个线程在计算机中是并行处理的。操作系统是根据线程的优先级来安排CPU的时间,优先级高的线程优先运行,优先级低的线程则继续等待。

  线程被分为两种:用户界面线程和工作线程(又称为后台线程)。用户界面线程通常用来处理用户的输入并响应各种事件和消息,其实,应用程序的主执行线程CWinAPP对象就是一个用户界面线程,当应用程序启动时自动创建和启动,同样它的终止也意味着该程序的结束,进城终止。工作者线程用来执行程序的后台处理任务,比如计算、调度、对串口的读写操作等,它和用户界面线程的区别是它不用从CwinThre......

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