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空间中线段到三角形的最短距离的几何求法与证明2009-09-26 11:27:00

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   首先我们来看第一个问题:空间中线段PQ到三角形ABC的最短距离。在这里,想法可不要太简单。如果你从没接触过这种问题,可能你第一个想法就是分别求出PQABC所在平面的距离PP’QQ’,然后进行比较,小者胜出。

 

 

  

    这显然是不正确的。假设PQ的投影点P’Q’都不在三角形内,那么最短距离既不是PP’,也不是QQ’。这时,你可能突然记起以前学过一个东西:点到三角形的最短距离。让我们回忆一下求法:首先找到点X在三角形所在平面的投影X’。如果X’在三角形内,那么XX’就是最短距离。假设X’不在三角形内,就需要分别计算X’到三角形每条边的最短距离,也就是点到线段的最短距离,然后进行比较,小者胜出。几何证明很简单,略去。

 

    那么好,于是我们分别计算PQ到三角形ABC的距离,然后比较。这次总对了吧。仔细思考一下,发现也是错误的。一种很简单的情况就推翻了刚才的想法。让我们假设PQABC平面严格平行,并且投影点都在三角形外。显然PABC的最短距离就是PP1,而PP1就是三角形PAC的高;QABC的最短距离就是QQ1QQ1就是三角形QCB的高。这样,即使我们比较出谁更小,也不能得到正确的最短距离。因为最短距离恰恰是我们上面第一种情况提到的,最简单的,PP’,当然,也就是QQ’,以及PQ上任意一点到平面的垂直距离,它们都是相等的,因为PQ与平面平行。

 

 

   

   想到这里,可能就会比较疑惑了。看来这个距离还不是那么好求的。但是我们还是发现点规律。不管怎么说,这个距离是随着PQ的投影点与三角形的关系而变的。于是,有了新的思路,我们最好来研究一下投影点与三角形的关系。

 

   实际上,只有三种情况。

(1)       P’Q’都在三角形内。

(2)       P’Q’中有一个点在三角形内。

(3)       P’Q’都在三角形外。

 

  第一种情况很简单了。上面已经提到过了。

 

  第二种情况。P’在三角形外,Q’在内。如果QQ’PP’小,当然QQ’就胜出了。当时如果大呢?难道我们要比较QQ’PP1的距离?即使PP1更小,如何知道在QP的所有点里面,没有哪一个点到ABC的距离会比PP1更小呢?

 

  

   看下面这幅图。QP移动,显然当移动到X的时候,XABC的距离都比QX之间所有的点到ABC的最短距离要短。XX’暂时胜出。是XX’还是PP1强悍呢?还要比较吗?

 

   我们再来看。目前还剩下PX之间的所有的点,到ABC的最短距离,都可以用其到三角形边AC的最短距离来表示。由此一来,我们惊讶的发现,后面所有需要比较的距离其实都是PQ上的一点和AC上一点的距离。那PQAC的异面线段最短距离不就是王者吗?干嘛还要比较PP1XX’两个小将?

 

(注:异面线段最短距离的最短距离求法请参加我的另一篇博文)

 

 

 

 

  

    我想,第三种情况也不需要证明了,让我们来想象。假设P’Q’都在三角形外部,那么P’Q’必然与ABC的两条边各有一个交点,假设与AC有交点X’,与BC有交点Y’。这样,整个PQ被分为三段。PX段,XY段和YQ段。显然每段推出一个首领,然后pk就是王者。XY段很简单,XX’YY’谁小谁胜出。但是不管XX’还是YY’都是小人物。因为上面已经证明了,PX段的首领,也就是PQAC的最短距离,远远比XX’强。同理QY段,PQBC的最短距离也比YY’强。最后把PXQY段的首领pk一下就可以了。

 

   三种情况我们都分析完了。看来我们只要求出PQABBCAC的最短距离,然后比较就可以了。呵呵,不要忘了第一种情况呀。所以我们还要求PQ分别到ABC的最短距离。因此有5个距离需要比较,小者为王。所以,我们不需要对每种情况分门别类,而只需要把所有的有限数量的值计算出来,然后进行比较即可。这就好像,在天龙八部里面,我们要知道谁最厉害。我们开始分很多种情况讨论。

 

(1)       扫地僧死了,乔峰他爹和慕容复他爹肯定最厉害。

(2)       扫地僧残疾了,乔峰他爹受伤了,那么慕容复他爹可能厉害

(3)       扫地僧结婚了,乔峰他爹武功被废了,慕容复他爹弃武从文了,那么乔峰厉害。

 

   实际上就不用分那么多情况,让他们在一起一通乱打,找到胜出的。嘿嘿。我很残忍……

 

   战争结束了……

 

     

   再多说一句,线段到平面多边形的最短距离的求法,就不用我多说了吧。

 

   还要说一点思路,求点到三角形的最短距离的时候,投影点就可以分为在三角形内和外讨论。因此求线段到三角形的最短距离的时候,也应该思考从投影的角度来分析,是否线段到线段的最短距离也是关键?直到最后得到一个结论,或者证明一个推论。希望读者受益。

 

   再来说一点技术。在编程中,如果采用这种距离比较法而不是分情况判别法,那么算法的消耗时间是稳定的。尤其是在碰撞检测等复杂计算中,可以得到大致稳定的帧率。

 

 

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