正文

OpenGL与Memory DC2009-01-13 16:15:00

【评论】 【打印】 【字体: 】 本文链接:http://blog.pfan.cn/yuqiexing/40490.html

分享到:

   GDI绘图时,双缓冲是经常采用的技术。其中关键的一步,就是要先把图形绘制到内存设备环境中,然后拷贝到屏幕上。

 

     OpenGL本身已经有双缓冲的功能了。但是因为开发需要,在采用OpenGL的绘图程序中,我还是需要首先在内存设备环境上绘制一个物体,然后保存为bmp图像。但是采用类似于GDI相似的方法,却发现图像是一片空白。

 

  代码如下:

 

HBITMAP  GetObjBitmap(LPRECT lpRect, BOOL bSave, CString filename)

    {

// 屏幕和内存设备描述表

    HDC  hScrDC, hMemDC;  

  

    // 为屏幕创建设备描述表

    hScrDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);

   

    // 为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表

    hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);

 

// 图像宽度和高度

    int nBMPWidth,nBMPHeight;

    nBMPWidth = nBMPHeight = 128;

 

    // 图像格式参数

int iPixel = 32;

    LPBITMAPINFO lpbmih = new BITMAPINFO;

    lpbmih->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);

    lpbmih->bmiHeader.biWidth = nBMPWidth;

    lpbmih->bmiHeader.biHeight = nBMPHeight;

    lpbmih->bmiHeader.biPlanes = 1;

    lpbmih->bmiHeader.biBitCount = iPixel;

    lpbmih->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;

    lpbmih->bmiHeader.biSizeImage = 0;

    lpbmih->bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;

    lpbmih->bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;

    lpbmih->bmiHeader.biClrUsed = 0;

    lpbmih->bmiHeader.biClrImportant = 0;

 

    BYTE *pBits;

    // 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图

    hBitmap = CreateDIBSection(hMemDC,lpbmih,DIB_PAL_COLORS,(void **)&pBits,NULL,0);

 

    // 把新位图选到内存设备描述表中

    hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);

 

    CRect rc(0,0,nBMPWidth,nBMPHeight);   

    // 利用OpenGL在内存dc绘制图形

    Display(hMemDC,rc,3);   

 

    hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);

   

    //清除

    DeleteDC(hScrDC);

    DeleteDC(hMemDC);

}

 

   检查了好多遍,都没有发现问题,但生成的图像就是一片空白。

 

     Google了一下,有人跟我遇到一模一样的问题,也在论坛上提问。一开始越看越开心,也越激动,到后来越来越郁闷了,因为没有给出解决方案,不过还是给了一些线索的。我也发现了一些问题,顺藤摸瓜,顺利解决了。

 

1第一个问题就是Display函数。以前的OpenGL程序都是直接绘制到屏幕的dc,因此从程序启动开始我都是只设置了一次OpenGL环境。设置OpenGL环境的代码如下:

void CModel3Ds::InitOpenGL(CDC *pDC)

{

    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=

    {

      sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),

      1,

      PFD_DRAW_TO_WINDOW |

      PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER

      PFD_TYPE_RGBA,

      24,

      0,0,0,0,0,0,

      0,0,0,0,0,0,0,

      32,

      0,0,

      PFD_MAIN_PLANE,

      0,

      0,0,0

    };

 

    int pixelFormat=ChoosePixelFormat(pDC->m_hDC,&pfd);

    SetPixelFormat(pDC->m_hDC,pixelFormat,&pfd);

    m_hRC=wglCreateContext(pDC->m_hDC);   

}

     既然现在要绘制到新的内存dc,因此要重新设置一次,代码修改如下:

 

              //利用OpenGL绘制图形

       InitOpenGL(CDC::FromHandlehMemDC);

       Display(hMemDC,rc,3);   

 

     我想这次应该搞定了,但图像还是一片空白。

 

2 第二个问题在于InitOpenGL函数。以前对PIXELFORMATDESCRIPTOR这个结构了解不多,打开MSDN查阅了就发现有点猫腻在里面。

 

    这个结构体的第三个成员是标志位,有一个PFD_DRAW_TO_WINDOW支持绘图到窗口 ,原来还有一个PFD_DRAW_TO_BITMAP支持绘图到内存环境,PFD_SUPPORT_GDI支持GDI绘制MSDN解释如下:

 

PFD_DRAW_TO_WINDOW

The buffer can draw to a window or device surface.

PFD_DRAW_TO_BITMAP

The buffer can draw to a memory bitmap.

PFD_SUPPORT_GDI

The buffer supports GDI drawing. This flag and PFD_DOUBLEBUFFER are mutually exclusive in the current generic implementation.

 

 

于是修改代码如下,成功解决问题。

 

void CModel3Ds::InitOpenGL(CDC *pDC)

{

    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=

    {

      sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),

      1,

      PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_DRAW_TO_BITMAP

      PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER| PFD_SUPPORT_GDI

      PFD_TYPE_RGBA,

      24,

      0,0,0,0,0,0,

      0,0,0,0,0,0,0,

      32,

      0,0,

      PFD_MAIN_PLANE,

      0,

      0,0,0

    };

 

    int pixelFormat=ChoosePixelFormat(pDC->m_hDC,&pfd);

    SetPixelFormat(pDC->m_hDC,pixelFormat,&pfd);

    m_hRC=wglCreateContext(pDC->m_hDC);   

}

 

3)但是还有一个问题。PFD_SUPPORT_GDIPFD_DOUBLEBUFFER是不能共存的,后者是双缓冲的重要标志。因此最好的解决方案就是2套初始化方案,如下:

 

// 屏幕dc相关的OpenGL环境设置

void CModel3Ds::InitOpenGLWithScreenDC(CDC *pDC)

{

    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=

    {

      sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),

      1,

      PFD_DRAW_TO_WINDOW |

      PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER

      PFD_TYPE_RGBA,

      24,

      0,0,0,0,0,0,

      0,0,0,0,0,0,0,

      32,

      0,0,

      PFD_MAIN_PLANE,

      0,

      0,0,0

    };

 

    int pixelFormat=ChoosePixelFormat(pDC->m_hDC,&pfd);

    SetPixelFormat(pDC->m_hDC,pixelFormat,&pfd);

    m_hRC=wglCreateContext(pDC->m_hDC);   

}

 

// 内存dc相关的OpenGL环境设置

void CModel3Ds::InitOpenGLWithMemoryDC(CDC *pDC)

{

    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=

    {

      sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),

      1,

      PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_DRAW_TO_BITMAP

      PFD_SUPPORT_OPENGL| PFD_SUPPORT_GDI

      PFD_TYPE_RGBA,

      24,

      0,0,0,0,0,0,

      0,0,0,0,0,0,0,

      32,

      0,0,

      PFD_MAIN_PLANE,

      0,

      0,0,0

    };

 

    int pixelFormat=ChoosePixelFormat(pDC->m_hDC,&pfd);

    SetPixelFormat(pDC->m_hDC,pixelFormat,&pfd);

    m_hRC=wglCreateContext(pDC->m_hDC);   

}

阅读(7397) | 评论(5)


版权声明:编程爱好者网站为此博客服务提供商,如本文牵涉到版权问题,编程爱好者网站不承担相关责任,如有版权问题请直接与本文作者联系解决。谢谢!

评论

loading...
您需要登录后才能评论,请 登录 或者 注册