用GDI绘图时,双缓冲是经常采用的技术。其中关键的一步,就是要先把图形绘制到内存设备环境中,然后拷贝到屏幕上。 OpenGL本身已经有双缓冲的功能了。但是因为开发需要,在采用OpenGL的绘图程序中,我还是需要首先在内存设备环境上绘制一个物体,然后保存为bmp图像。但是采用类似于GDI相似的方法,却发现图像是一片空白。 代码如下: HBITMAP GetObjBitmap(LPRECT lpRect, BOOL bSave, CString filename) { // 屏幕和内存设备描述表 HDC hScrDC, hMemDC; // 为屏幕创建设备描述表 hScrDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); // 为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表 hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC); // 图像宽度和高度 int nBMPWidth,nBMPHeight; nBMPWidth = nBMPHeight = 128; // 图像格式参数 int iPixel = 32; LPBITMAPINFO lpbmih = new BITMAPINFO; lpbmih->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); lpbmih->bmiHeader.biWidth = nBMPWidth; lpbmih->bmiHeader.biHeight = nBMPHeight; lpbmih->bmiHeader.biPlanes = 1; lpbmih->bmiHeader.biBitCount = iPixel; lpbmih->bmiHeader.biCompression = BI_RGB; lpbmih->bmiHeader.biSizeImage = 0; lpbmih->bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0; lpbmih->bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0; lpbmih->bmiHeader.biClrUsed = 0; lpbmih->bmiHeader.biClrImportant = 0; BYTE *pBits; // 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图 hBitmap = CreateDIBSection(hMemDC,lpbmih,DIB_PAL_COLORS,(void **)&pBits,NULL,0); // 把新位图选到内存设备描述表中 hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap); CRect rc(0,0,nBMPWidth,nBMPHeight); // 利用OpenGL在内存dc绘制图形 Display(hMemDC,rc,3); hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hOldBitmap); //清除 DeleteDC(hScrDC); DeleteDC(hMemDC); } 检查了好多遍,都没有发现问题,但生成的图像就是一片空白。 Google了一下,有人跟我遇到一模一样的问题,也在论坛上提问。一开始越看越开心,也越激动,到后来越来越郁闷了,因为没有给出解决方案,不过还是给了一些线索的。我也发现了一些问题,顺藤摸瓜,顺利解决了。 (1)第一个问题就是Display函数。以前的OpenGL程序都是直接绘制到屏幕的dc,因此从程序启动开始我都是只设置了一次OpenGL环境。设置OpenGL环境的代码如下: void CModel3Ds::InitOpenGL(CDC *pDC) { PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER PFD_TYPE_RGBA, 24, 0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0, 32, 0,0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0,0,0 }; int pixelFormat=ChoosePixelFormat(pDC->m_hDC,&pfd); SetPixelFormat(pDC->m_hDC,pixelFormat,&pfd); m_hRC=wglCreateContext(pDC->m_hDC); } 既然现在要绘制到新的内存dc,因此要重新设置一次,代码修改如下: //利用OpenGL绘制图形 InitOpenGL(CDC::FromHandle(hMemDC)); Display(hMemDC,rc,3); 我想这次应该搞定了,但图像还是一片空白。 (2) 第二个问题在于InitOpenGL函数。以前对PIXELFORMATDESCRIPTOR这个结构了解不多,打开MSDN查阅了就发现有点猫腻在里面。 这个结构体的第三个成员是标志位,有一个PFD_DRAW_TO_WINDOW支持绘图到窗口 ,原来还有一个PFD_DRAW_TO_BITMAP支持绘图到内存环境,PFD_SUPPORT_GDI支持GDI绘制。MSDN解释如下: PFD_DRAW_TO_WINDOW The buffer can draw to a window or device surface. PFD_DRAW_TO_BITMAP The buffer can draw to a memory bitmap. PFD_SUPPORT_GDI The buffer supports GDI drawing. This flag and PFD_DOUBLEBUFFER are mutually exclusive in the current generic implementation. 于是修改代码如下,成功解决问题。 void CModel3Ds::InitOpenGL(CDC *pDC) { PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER| PFD_SUPPORT_GDI PFD_TYPE_RGBA, 24, 0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0, 32, 0,0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0,0,0 }; int pixelFormat=ChoosePixelFormat(pDC->m_hDC,&pfd); SetPixelFormat(pDC->m_hDC,pixelFormat,&pfd); m_hRC=wglCreateContext(pDC->m_hDC); } (3)但是还有一个问题。PFD_SUPPORT_GDI和PFD_DOUBLEBUFFER是不能共存的,后者是双缓冲的重要标志。因此最好的解决方案就是2套初始化方案,如下: // 屏幕dc相关的OpenGL环境设置 void CModel3Ds::InitOpenGLWithScreenDC(CDC *pDC) { PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER PFD_TYPE_RGBA, 24, 0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0, 32, 0,0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0,0,0 }; int pixelFormat=ChoosePixelFormat(pDC->m_hDC,&pfd); SetPixelFormat(pDC->m_hDC,pixelFormat,&pfd); m_hRC=wglCreateContext(pDC->m_hDC); } // 内存dc相关的OpenGL环境设置 void CModel3Ds::InitOpenGLWithMemoryDC(CDC *pDC) { PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_SUPPORT_OPENGL| PFD_SUPPORT_GDI PFD_TYPE_RGBA, 24, 0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0, 32, 0,0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0,0,0 }; int pixelFormat=ChoosePixelFormat(pDC->m_hDC,&pfd); SetPixelFormat(pDC->m_hDC,pixelFormat,&pfd); m_hRC=wglCreateContext(pDC->m_hDC); }

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