QueryPerformanceCounter()这个函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位计 时.但是QueryPerformanceCounter()确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,所以,必须 要查询系统以得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀哒声的频率. QueryPerformanceFrequency()提供了这个频率值,返回每秒嘀哒声的个数. 计算确切的时间是从第一次调用QueryPerformanceCounter()开始的假设得到的LARGE_INTEGER 为nStartCounter,过一段时间后再次调用该函数结束的,设得到nStopCounter.两者之差除以QueryPerformanceFrequency()的频率就是开始到结束之间的秒数.由于计时函数本身要耗费很少的时间,要减去一个很少的时间开销.但一般都把这个开销忽略. 公式如下: nStopCounter-nStartCounter ElapsedTime=------------------------------------ - overhead frequency double time=(nStopCounter.QuadPart-nStartCounter.QuadPart)/frequency.QuadPart 假设要测试某个算法的消耗时间,设函数名是function() LARGE_INTEGER nStartCounter; ::QueryPerformanceCounter(&nStartCounter); LARGE_INTEGER nFrequency; ::QueryPerformanceFrequency(&nFrequency); function(); LARGE_INTEGER nStopCounter; ::QueryPerformanceCounter(&nStopCounter); double nTime = 1000 * (nStopCounter.QuadPart - nStartCounter.QuadPart) / nFrequency.QuadPart; printf("测试时间为%.2f 秒",nTime / 1000);

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