最近玩了新游戏,中土之战,以魔戒为背景的。我以前只看过电影的一部分,因为三部曲加起来有10个小时,没时间。现在时间来了,正好也要玩游戏,熟悉一下背景最好了。
电影当然是十分精彩的。其他的人物描写我就不谈了,这里我最有感触的就是战争场面。虽然里面的电脑特技很多,但是非常逼真,有点身临其境的感觉。有人说太假了,在那么火爆的场面下,唯独主角场场不死,太假了。其实我们作为观众可以这样想,主角们在战争中幸存,而电影就是他们向我们观众提供的回忆录。这样想就好了,你就会为每一个场景激动,紧张,兴奋,忧伤和感动。至于假不假就别管了。
令人激动的场面太多了。尤其是魔多与人类开战之时,千军万马严阵以待,只等待主帅一声令响。大部分情况是,人类面对众多的敌人时,心中充满了恐惧,而这时总是有人在阵前一直演说,鼓励战士们。当他们想到了同一个目标,和平,光明,荣誉,民族或者别的什么,或者最后的魔戒等等,他们的脸上又会顿时充满斗志和写满坚毅。接着以少胜多就是自然的事了。尤其是最后一战,当然是调虎离山之计,看到敌人的强大,不管是人类骠骑还是还是勇士,都震撼了。一个有趣的细节是矮人说没想到今天会和精灵战死在一起,这就是个很好的例子。而这时主帅的演说就开始了,也是英文中极为经典的一段(适合背诵,呵呵,不过我没记下英文,不好意思):
“ 坚守阵线,坚守阵线!”
“刚铎和络汗国的子民,我的弟兄们!”
“我看到你们的眼里和我有着同样的恐惧,也许有一天,皇族的勇气不再,我们遗弃自己的同胞,断绝所有的盟谊,但绝不是今天!豺狼崛起,断垣残甲,皇族的年代崩西瓦解,但绝不是今天!今天我们要奋战到底!为了守护这美好的土地!我命令你们坚守阵线!”
还有一个比较深的感触就是兵种的问题。以前和欣赏弓箭手的职业,远程,尤其是守城时居高临下,别提多带劲了。第一次人类保卫战的时候,也确实证明如此。箭如雨下,步兵不是做了炮灰,而是做了弓箭手的箭耙。骑兵也不怎么好,一路狂冲,但是只要箭射中了马腿,就只能翻身落马,然后自己成了蹄下之鬼,这个职业不好。法师更不好了,不过电影中除外,好像除了甘和萨鲁漫以外,没法师了,应该说是没巫师了,他们成了倍受尊敬的对象。其实法师是有系的,而巫师则是乱七八糟,啥都搞,我看电影中的甘又是光系又是暗系的,并且还能像战士一样作战,真是鬼话,这个职业没特点。呵呵所以做梦的时候,一般都是自己成了神射手。
刚看电影的时候,那个主角精灵,就是皮肤白白的那个,就是神射手。精灵一般都擅长弓箭和跑动。这个主角我就很喜欢。就连近距作战的时候也不需要人掩护,直接把箭作拿手上为武器就行了。比那些剑士帅多了。剑士砍了半天,力气都用完了,然后又被人家砍死,哪边人多估计会赢。但是有弓箭手时情况就会改变。
来看看第二次人类保卫战。城墙被攻破后,那些人类士兵全乱了,什么兵种都没用了。因为敌人实在是太多,就是不用武器,踩都可以踩死人类。后来危难之时来了救兵,我以为有救了,一看 是骑兵,我说如果骑兵也能当救兵,也太假了,不被人家射死才怪。敌人前方还有弓箭手呢。还有就是,救兵还没冲的时候,敌人已经重新布阵,弓箭手都准备好了,看骑兵怎么冲,敌人的脸上当然是嘿嘿一笑,看着救兵来送死。
后来才发现我错了。骑兵除了速度快之外,还有一种作用就是冲击。冲击什么呢?
冲击敌人的阵形。凭什么冲击时?凭速度。当破解敌人的阵形后,就可以分击破之。还有就是一个气势的问题。当骑兵速度上来以后,气势逼人,看着都令人恐怖,因为高速物质是最不稳定的,所有的物质都害怕自己高速,也害怕自己旁边有什么东西高速。呵呵,骑兵只要冒着不怕死的精神,敌人就站立不住了。
电影里就是这么演的。人类胜利了。我还想证实一下。跑到游戏里玩了一局,骑兵果然很厉害,狂冲以后,把对方的步兵阵营或者是弓箭手阵营冲散,然后据高龄下的开战。看来确实如此。骑兵作用还不小呢。不过碰到长矛兵就完了,偶看到一堆长矛兵,于是开了一队骑兵狂奔了过去,结果令人喷饭。冲是冲散了,结果自己全部落地了,(被长矛给刺的,我想,)当然那一队英勇就义了,对手死几个人。晕。
我还是多兵种结合把。
不说了。相信大家对这部电影都有自己的见解把。不过王者归来获得一堆奖倒是事实。留下几张图片,让我们永远怀念这些曾经为了和平和光明而战斗过的人们!
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