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对话框条的制作CDialogBar2007-01-03 16:58:00

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简单来说,就是对话框条的制作

1.创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源,并将其风格(Style)属性必须设置为Child,不能设置为OverlappedPopup,否则运行肯定出错;至于边界属性则随用户自己喜欢,一般都是选择None。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好。

2.自己派生一个继承于CDialogBar的类,注意此时由于ClassWizard没有把CDialogBar列出来,所以只好自己手动编写.h和.cpp,然后加上必要的处理函数,如:

class CmyDlgWnd : public CDialogBar 
{
public:
 CmyDlgWnd(CWnd *pParent=NULL);
 
 virtual ~CmyDlgWnd();
  //{{AFX_VIRTUAL(CmyDlgWnd)
 protected:
 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
 //}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
 
 // Generated message map functions
 //{{AFX_MSG(myDlgWnd)
  // NOTE: the ClassWizard will add member functions here
 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

3.假设在对话框添加了一个按钮,现在要响应,可以手动编写处理函数:

.h:

afx_msg void OnClose();

.cpp:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CmyDlgWnd, CDialogBar)
 //{{AFX_MSG_MAP(CmyDlgWnd)
  // NOTE: the ClassWizard will add message map macros here
 //}}AFX_MSG_MAP

 ON_BN_CLICKED(IDC_CLOSE,OnClose)
END_MESSAGE_MAP()

4.同上,如果想添加关联变量,可以这样做:

.h:

CString  m_edit;

.cpp:

void CmyDlgWnd::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialogBar::DoDataExchange(pDX);
 //{{AFX_DATA_MAP(Csql)
 DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_edit);
 //}}AFX_DATA_MAP
}

5.处理完毕后,在CMainFrame中添加:


int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 ...

//创建控制条    
 if(!m_wndDlg.Create(this,IDD_DIALOG2,CBRS_LEFT,100))
  return -1;
 //停泊控制条

 m_wndDlg.EnableDocking(CBRS_ORIENT_HORZ);
 m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
 EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
 DockControlBar(&m_wndToolBar);
 DockControlBar(&m_wndDlg);
 }

6.注意此时对话框控制条并不能响应消息,因为消息被CMainFrame截获,因此要想办法把消息转发给CDialogBar,方法就是重载OnCmdMsg,具体的消息转发知识理论将在下次专题中推出:

BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
  if(CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
  return TRUE;
  return m_wndDlg.OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}

 

以上就是一种处理方法,还有一种方法是:(转载),该方法可以

提供ClassWizard帮助,比较好

 

用对话框创建CDialogBar派生的类并在CReBar上添加

 

摘要:本文详细解说了CDialogBar的具体使用过程,可以做为VC++MFC新手学习总结用。

 

一、创建DialogBar的派生类

首先,创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源,并将其风格(Style)属性必须设置为Child,不能设置为OverlappedPopup,否则运行肯定出错;至于边界属性则随用户自己喜欢,一般都是选择None。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好。

其次,创建基于CDialog的派生类:打开ClassWizard,为以上创建的资源添加一个以CDialog为基类的派生类(因为ClassWizard没有将CDialogBar列在基类目录清单中,所以用户只能先以CDialog类派生)。

再次,修改派生类以CDialogBar为基类:通常需要手工修改几处代码,在本例中派生类以CDataStatus命名。(注:以后讲解中凡是手工改动都是以灰背景显示)

1  在头文件中修改继承关系

class CDataStatus : public CDialog  改为class CDataStatus : public CDialogBar

2  在代码文件中修该构造函数继承关系

CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CDataStatus::IDD, pParent)

{

       //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)

              // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here

       //}}AFX_DATA_INIT

}

改为

CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)

{

       //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)

              // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here

       //}}AFX_DATA_INIT

}

3  DDX绑定函数中的继承关系去掉

即将void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

       CDialog::DoDataExchange(pDX);

       //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)

       ………..

       //}}AFX_DATA_MAP

}

改为

void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

       //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)

       ………….

       //}}AFX_DATA_MAP

}

4  重新初始化函数(这个相当重要,如果不这么做的话,DDX函数形同虚设,当然用户的工具条如果没有用到DDX的话当然可以不加这段代码):

首先在ClassWizardMessageMap中对消息该CDataStatus类的WM_INITDIALOG消息添加处理函数默认名为OnInitDialog

其次手工修改代码如下:

1             添加消息映射函数。由于对话框形式的初始化函数消息并未加载到消息映射内,为此我们需要手工添加,要不然代码无法拦截该工具条的初始化消息,形式如下:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)

       //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)

       .......

       //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

改为:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)

       //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)

       .......

       ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG,OnInitDialog)

       //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

2             修改OnInitDialog函数,此函数并未传递参数,但是在这里我们需要让它传递参数,代码如下修改(当然头文件中,对声明也要做修改,在这里就不作赘述了)

BOOL CDataStatus::OnInitDialog()

{

       CDialogBar::OnInitDialog();

   

       // TODO: Add extra initialization here

       return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

              // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

改为:

BOOL CDataStatus::OnInitDialog(UINT wParam,LONG lParam)

{

       //CDialogBar::OnInitDialog();

        

       // TODO: Add extra initialization here

       BOOL bRet = HandleInitDialog(wParam,lParam);

       if (!UpdateData(FALSE))

       {

              TRACE("InitCDataStatus Failed");

       }

       return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

                     // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

 

二、在框架类中实现该派生类的对象化

首先,在框架类的头文件内声明实例对象,本例实例化:CDataStatus    m_wndDataStatus;当然头文件中不可避免要包含新派生类的头文件。

其次,在框架类的OnCreate函数内创建对象并将对象绑定对话框资源。形式与创建ToolBar原理一样,本例实例如下:

if (!m_wndDataStatus.Create(this,IDD_DATASTATUS,WS_VISIBLE|WS_CHILD

|CBRS_SIZE_DYNAMIC|CBRS_BOTTOM,IDD_DATASTATUS))

      {

             TRACE0("Failed to create CDataStatus bar!");

             return -1;

      }

再次,最为关键的一点就是重写框架类的OnCmdMsg虚函数。如果不重写该函数,那么不光DDX功能无法实现,连最基本的OnCommand事件都无法实现。而且还得手工添加代码,形式如下:

BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,

AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)

{

      // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

      return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);

}

改为:

BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)

{

      // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

      if (m_wndDataStatus.OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo))

             return    TRUE;

      return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);

}

三、CReBar上添加该实例化对象

其实这一步倒是相当简单,只是自己以前没用过这个类,所以在这里也顺便用了一下。

首先,在框架类的头文件中用CRebar声明一个对象,如CReBar   m_wndReBar;

其次,在框架类的代码文件中的OnCreat函数体内,生成对象,代码如下:

if (!m_wndReBar.Create(this,RBS_BANDBORDERS,WS_CHILD |

WS_VISIBLE| CBRS_BOTTOM|WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN))

      {

             TRACE0("Failed to create  Rebar \n");

             return -1;

      }

再次,就是将所要添加的toolbar以及新生成的CDataStatus对象m_wndDataStatus加进Rebar的对象m_wndReBar中,代码如下:

m_wndReBar.AddBar(&m_wndDataStatus,NULL,NULL,

RBBS_GRIPPERALWAYS|RBBS_FIXEDBMP);

 

 

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