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匈牙利命名法来源2006-06-10 16:32:00

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匈牙利命名法是一名匈牙利程序员发明的,而且他在微软工作了多年。此命名法就是通过微软的各种产品和文档传出来的。多数有经验的程序员,不管他们用的是哪门儿语言,都或多或少在使用它     这种命名法的基本原则是:     变量名=属性+类型+对象描述     即一个变量名是由三部分信息组成,这样,程序员很容易理解变量的类型、用途,而且便于记忆。     下边是一些推荐使用的规则例子,你可以挑选使用,也可以根据个人喜好作些修改再用之。     ⑴属性部分:     全局变量: g_     常量 : c_     类成员变量: m_         ⑵类型部分:     指针: p     句柄: h     布尔型: b     浮点型: f     无符号: u      ⑶描述部分:     初始化: Init     临时变量: Tmp     目的对象: Dst     源对象: Src     窗口: Wnd     下边举例说明:     hwnd: h表示句柄,wnd表示窗口,合起来为“窗口句柄”。     m_bFlag: m表示成员变量,b表示布尔,合起来为:“某个类的成员变量,布尔型,是一个状态标志”。    

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