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C++中的内存划分2008-04-14 22:21:00

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C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

  ,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

  ,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。

  自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

  全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

  常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)

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变量和内存的问题,原来是自己理解,通过写小代码来验证,但是总感觉有什么地方不对,使我很混乱,所以今天就在网上看了一些文章,然后重新认识了这个问题。下面算是我的认识,如果有不对的地方,请指出,多多交流................ 我是新手!!!

    C++中内存的分配:
    1.栈:是用来存放像一般变量和函数参数等的一块内存。系统会在变量生存期结束时自动释放内存,即把内存从栈中弹出。 
    2.堆:用来存放动态变量,如指针。要通过设计者自己管理变量,自行进行创建和清理工作。(利用new和delete) 
    3.自由存储区:就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。 
    4.全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存。 
    5.常量存储区:用来存储常量,即不能被修改的变量。
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    以上是内存分区的问题,下面是我理解的问题: 
    1.变量声明与定义: 
    声明只是告诉编译器有这么一个变量,而定义在声明的同时便进行内存分配。
//------1.cpp--------------

#include<iostream>
using namespace std;
extern int n;//声明变量n,只告诉有这么一个名字
void function(int a){....};//定义形参a,并分配内存
int main(){ 
    int i; //定义变量i,并分配内存 
    return 0;
}

    其中,对于函数function,形参a的生存期在函数体内,在函数结束工作后,a便被释放,从栈中弹出。(a所占的内存和内存地址现在没有变量使用了),来看下面的代码;

#include<iostream>
using namespace std;
int *p=NULL;
void fun(int a){ p=&a;}
int main(){
    int n=10;
    fun(n); 
    cout<<p; 
    return 0;
}

    代码执行的结果是显示a的内存地址,然而在原来的我理解是a仍然占着这块内存区域,但是其实不是的,a早已被弹出栈,所以这块区域是空着的。之所以会这样,是因为指针p是全局的,p存放了a的地址,p的生存期没有结束,所以仍指向这块地址,所以会显示a的原来的内存地址。
­
    由此,我就理解了传值返回和引用返回,为什么引用返回不能返回局部变量。第一,引用返回返回的是实际地址,即可用的。第二,如果返回局部变量,那么局部变量结束生存期被释放后,那块内存就空着了,没有变量用,所以不能操作........如果用传值返回返回局部变量却是可行的,因为传值返回在执行renturn 语句的时候要进行拷贝,把即将释放的局部变量的值拷贝到临时变量上。。
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    再来就是对于new和delete:
//-----------------------------2.cpp--------

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){ 
    int *p=new int(4);//p存储在栈中,动态分配得到的内存存在堆中,从而通过指针指向一个无名字的堆来进行相关的操作....... 
    ................ 
    ........... 
    delete p;//释放p,p还是指向原处,因为p没被释放,被释放的是无名字的堆内存区块!! 
    return 0;
}

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­
    所以,我就理解认为,其实在编写代码时用到的变量,只不过是给底层的内存区域提供一个名字,然后间接地操作内存的内容

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