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Windows Gdi入门初级应用(2006-08-05 12:49:00)

摘要:这里带你离开 Graphics.h 古老的园地!!! GDI的绘图函数基本上都是有状态的,所有的函数都要求一个HDC类型的句柄。这个HDC的获得有几个途径BeginPaint,GetWindowDC, GetDC.他们的参数都只需要一个HWND就差不多了。记得调用了BeginPaint后要调用EndPaint进行清理,调用GetWindowDC和GetDC后要调ReleaseDC进行清理。在MFC代码中常常遇到的CDC CPaintDC CWindowDC CClientDC。在这里稍作解释。CDC :例如用GDI画矩形要Rectangle(hDC,...),而使用CDC则是dc.Rectangle(...),由此可见CDC主要是把原本需要HDC作为参数的GDI函数封装了一下,HDC成了它的一个成员变量。CPaintDC CWindowDC CClientDC:他们都是从CDC继承,分别是对上面所说的BeginPaint,GetWindowDC, GetDC调用对进行封装(CPaintDC构造时调用BeginPaint,析构时调用EndPaint,其余同理)。BeginPaint一般用在对WM_PAINT的响应函数中使用GetWindowDC可获得整个Window的HDC,而GetDC仅能获得客户区的HDC,区别就在于----前者有效地绘制区域是整个窗口(边框、标题栏、客户区的总和)。后者有效地绘制区域仅限于客户区。两者的坐标系都是相对坐标而非屏幕坐标,原点是(0,0)。即以自己可绘制区域的左上角作为原点。这里可以顺带的讲讲RECT了,RECT是一个结构,依次有4个成员left,top,right,bottom用来代表一个矩形区域。CRect从RECT继承,提供了一些常用的操作(例如说位移,缩小等等),其实就是改变4个成员的值。完全不用CRect也可以。许多GDI函数都要求一个RECT作为参数,或者类似的用(x,y,cx,cy)作参数,其实也就是一个RECT变种,用了宽度和高度罢了。 基础知识介绍完毕,开始实例教程:我们以如何绘制一个具有平面风格的状态栏为例:首先从CStatusBar继承一个类:CStatusBarNew。(如果无法通过类向导做这件事,而你又对MFC的MESSAGEMAP等等东西不熟悉,可以从CStatusBarCtrl继承一个,待生成代码后,......

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shake(2006-03-18 23:40:00)

摘要:#include<bios.h>#include<dos.h>#include<conio.h>//#include<conio.c>#include<stdio.h>#include<stdlib.h> #define VGA256 0x13#define TEXT_MODE 0x03 #define UP    0x4800#define DOWN  0x5000#define LEFT  0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define ESC   0x11b#define ENTER 0x1c0d#define PAUSE 0x1970#define SPEED 0x4838 #define START_X 50#define START_Y 50 #define BACKCOLOR  3#define FOODCOLOR  4#define VERGECOLOR 7#define BODYCOLOR  9 #define ON  1#define OFF 0 #define EAT   1#define FALSE 0 #define BODYSIZE 5#define MAX      100 unsigned char far *video_buffer=(char far *)0xA0000000L;unsigned char far *rom_char_set = (char far *)0xF000FA6EL;typedef struct Splace{    int x;    int y; }Snak;Snak sbody[MAX],stemp;int front, rear, count ; void Set_Video_Mode(int mode); void Delay(int clicks); void put_point(int x,int y,char color); void s......

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五子棋(2006-03-18 18:31:00)

摘要:/*******************************************************************************************\      计算机胜时画最后一个子,但人赢时却不画最后的黑子 ???????????      还有智能化需改进      2006.2.16   21:34\********************************************************************************************//* */#include <graphics.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <bios.h>#include <time.h>#include <math.h>#include <conio.h>#define  PAN_X 120   /*棋盘初始位置,左上角坐标(120,70) */#define  PAN_Y 70#define  MAX    15#define  NN     7   /* 8:趋向防守,7:趋向进攻*/#define  A      1         /*各边代号*/#define  B      2#define  NONE   0 void kongpan();     /*画棋盘  */void baizi();     ......

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