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Windows Gdi入门初级应用(2006-08-05 12:49:00)
摘要:这里带你离开 Graphics.h 古老的园地!!!
GDI的绘图函数基本上都是有状态的,所有的函数都要求一个HDC类型的句柄。
这个HDC的获得有几个途径BeginPaint,GetWindowDC, GetDC.他们的参数都只需要一个HWND就差不多了。
记得调用了BeginPaint后要调用EndPaint进行清理,调用GetWindowDC和GetDC后要调ReleaseDC进行清理。
在MFC代码中常常遇到的CDC CPaintDC CWindowDC CClientDC。在这里稍作解释。
CDC :例如用GDI画矩形要Rectangle(hDC,...),而使用CDC则是dc.Rectangle(...),由此可见CDC主要是把原本需要HDC作为参数的GDI函数封装了一下,HDC成了它的一个成员变量。
CPaintDC CWindowDC CClientDC:他们都是从CDC继承,分别是对上面所说的BeginPaint,GetWindowDC, GetDC调用对进行封装(CPaintDC构造时调用BeginPaint,析构时调用EndPaint,其余同理)。
BeginPaint一般用在对WM_PAINT的响应函数中使用
GetWindowDC可获得整个Window的HDC,而GetDC仅能获得客户区的HDC,区别就在于----
前者有效地绘制区域是整个窗口(边框、标题栏、客户区的总和)。
后者有效地绘制区域仅限于客户区。
两者的坐标系都是相对坐标而非屏幕坐标,原点是(0,0)。即以自己可绘制区域的左上角作为原点。
这里可以顺带的讲讲RECT了,RECT是一个结构,依次有4个成员left,top,right,bottom用来代表一个矩形区域。CRect从RECT继承,提供了一些常用的操作(例如说位移,缩小等等),其实就是改变4个成员的值。完全不用CRect也可以。许多GDI函数都要求一个RECT作为参数,或者类似的用(x,y,cx,cy)作参数,其实也就是一个RECT变种,用了宽度和高度罢了。
基础知识介绍完毕,开始实例教程:
我们以如何绘制一个具有平面风格的状态栏为例:
首先从CStatusBar继承一个类:CStatusBarNew。(如果无法通过类向导做这件事,而你又......
shake(2006-03-18 23:40:00)
摘要:#include<bios.h>
#include<dos.h>
#include<conio.h>
//#include<conio.c>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define VGA256 0x13
#define TEXT_MODE 0x03
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define ESC 0x11b
#define ENTER 0x1c0d
#define PAUSE 0x1970
#define SPEED 0x4838
#define START_X 50
#define START_Y 50
#define BACKCOLOR 3
#define FOODCOLOR 4
#define VERGECOLOR 7
#define BODYCOLOR 9
#define ON 1
#define OFF 0
#define EAT 1
#define FALSE 0
#define BODYSIZE 5
#define MAX 100
unsigned char far *video_buffer=(char far *)0xA0000000L;
unsigned char far *rom_char_set = (char far *)0xF000FA6EL;
typedef struct Splace
{
int x;
int y;
}Snak;
Snak sbody[MAX],stemp;
int front, rear, count......
五子棋(2006-03-18 18:31:00)
摘要:/*******************************************************************************************\
计算机胜时画最后一个子,但人赢时却不画最后的黑子 ???????????
还有智能化需改进
2006.2.16 21:34
\********************************************************************************************/
/* */
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <bios.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#define PAN_X 120 /*棋盘初始位置,左上角坐标(120,70) */
#define PAN_Y 70
#define MAX 15
#define NN 7 /* 8:趋向防守,7:趋向进攻*/
#define A 1 /*各边代号*/
#define B 2
#define NONE 0
void kongpan(); ......