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pragma指令简介2006-06-20 00:44:00

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   www.csdn.net 在编写程序的时候,我们经常要用到#pragma指令来设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.下面介绍了一下该指令的一些常用参数,希望对大家有所帮助! 一. message 参数。  message 它能够在编译信息输出窗  口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:   #pragma message(“消息文本”)   当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。  当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法  #ifdef _X86  #pragma message(“_X86 macro activated!”)  #endif  当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_  X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了         二. 另一个使用得比较多的#pragma参数是code_seg。格式如:   #pragma code_seg( [ [ { push | pop}, ] [ identifier, ] ] [ "segment-name" [, "segment-class" ] ) 该指令用来指定函数在.obj文件中存放的节,观察OBJ文件可以使用VC自带的dumpbin命令行程序,函数在.obj文件中默认的存放节为.text节如果code_seg没有带参数的话,则函数存放在.text节中push (可选参数) 将一个记录放到内部编译器的堆栈中,可选参数可以为一个标识符或者节名pop(可选参数) 将一个记录从堆栈顶端弹出,该记录可以为一个标识符或者节名identifier (可选参数) 当使用push指令时,为压入堆栈的记录指派的一个标识符,当该标识符被删除的时候和其相关的堆栈中的记录将被弹出堆栈 "segment-name" (可选参数) 表示函数存放的节名例如://默认情况下,函数被存放在.text节中void func1() {                  // stored in .text} //将函数存放在.my_data1节中#pragma code_seg(".my_data1")void func2() {                  // stored in my_data1} //r1为标识符,将函数放入.my_data2节中#pragma code_seg(push, r1, ".my_data2")void func3() {                  // stored in my_data2} int main() {}  三. #pragma once (比较常用)   这是一个比较常用的指令,只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次     四. #pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。 BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。   有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。         五. #pragma warning指令 该指令允许有选择性的修改编译器的警告消息的行为 指令格式如下:#pragma warning( warning-specifier : warning-number-list [; warning-specifier : warning-number-list...]#pragma warning( push[ ,n ] )#pragma warning( pop ) 主要用到的警告表示有如下几个: once:只显示一次(警告/错误等)消息default:重置编译器的警告行为到默认状态1,2,3,4:四个警告级别disable:禁止指定的警告信息error:将指定的警告信息作为错误报告 如果大家对上面的解释不是很理解,可以参考一下下面的例子及说明 #pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )  等价于:  #pragma warning(disable:4507 34)  // 不显示4507和34号警告信息  #pragma warning(once:4385)        // 4385号警告信息仅报告一次  #pragma warning(error:164)        // 把164号警告信息作为一个错误。  同时这个pragma warning 也支持如下格式:  #pragma warning( push [ ,n ] )  #pragma warning( pop )  这里n代表一个警告等级(1---4)。  #pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。  #pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告  等级设定为n。   #pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的  一切改动取消。例如:  #pragma warning( push )  #pragma warning( disable : 4705 )  #pragma warning( disable : 4706 )  #pragma warning( disable : 4707 )  #pragma warning( pop ) 在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707) 在使用标准C++进行编程的时候经常会得到很多的警告信息,而这些警告信息都是不必要的提示,所以我们可以使用#pragma warning(disable:4786)来禁止该类型的警告 在vc中使用ADO的时候也会得到不必要的警告信息,这个时候我们可以通过#pragma warning(disable:4146)来消除该类型的警告信息     六. pragma comment(...)该指令的格式为#pragma comment( "comment-type" [, commentstring] )   该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中,comment-type(注释类型):可以指定为五种预定义的标识符的其中一种五种预定义的标识符为: compiler:将编译器的版本号和名称放入目标文件中,本条注释记录将被编译器忽略         如果你为该记录类型提供了commentstring参数,编译器将会产生一个警告例如:#pragma comment( compiler ) exestr:将commentstring参数放入目标文件中,在链接的时候这个字符串将被放入到可执行文件中,       当操作系统加载可执行文件的时候,该参数字符串不会被加载到内存中.但是,该字符串可以被       dumpbin之类的程序查找出并打印出来,你可以用这个标识符将版本号码之类的信息嵌入到可       执行文件中! lib:这是一个非常常用的关键字,用来将一个库文件链接到目标文件中 常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。  例如:#pragma comment(lib, "user32.lib")  该指令用来将user32.lib库文件加入到本工程中 linker:将一个链接选项放入目标文件中,你可以使用这个指令来代替由命令行传入的或者在开发环境中       设置的链接选项,你可以指定/include选项来强制包含某个对象,例如:       #pragma comment(linker, "/include:__mySymbol") 你可以在程序中设置下列链接选项 /DEFAULTLIB /EXPORT /INCLUDE /MERGE /SECTION 这些选项在这里就不一一说明了,详细信息请看msdn! user:将一般的注释信息放入目标文件中commentstring参数包含注释的文本信息,这个注释记录将被链接器忽略例如:#pragma comment( user, "Compiled on " __DATE__ " at " __TIME__ ) 标题   #pragma 预处理指令详解     选择自 RoyLaw 的 Blog  关键字   #pragma 预处理指令详解 出处      在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。 其格式一般为: #Pragma Para 其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。  (1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗 口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为: #Pragma message(“消息文本”) 当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。 当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法 #ifdef _X86 #Pragma message(“_X86 macro activated!”) #endif 当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_ X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了 。  (2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如: #pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] ) 它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。  (3)#pragma once (比较常用) 只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。  (4)#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。 有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。  (5)#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体 外观的定义。  (6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 ) 等价于: #pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息 #pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次 #pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。 同时这个pragma warning 也支持如下格式: #pragma warning( push [ ,n ] ) #pragma warning( pop ) 这里n代表一个警告等级(1---4)。 #pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。 #pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告 等级设定为n。 #pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的 一切改动取消。例如: #pragma warning( push ) #pragma warning( disable : 4705 ) #pragma warning( disable : 4706 ) #pragma warning( disable : 4707 ) //....... #pragma warning( pop ) 在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。 (7)pragma comment(...) 该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。 常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。  每个编译程序可以用#pragma指令激活或终止该编译程序支持的一些编译功能。例如,对循环优化功能: #pragma loop_opt(on) // 激活 #pragma loop_opt(off) // 终止 有时,程序中会有些函数会使编译器发出你熟知而想忽略的警告,如“Parameter xxx is never used in function xxx”,可以这样: #pragma warn —100 // Turn off the warning message for warning #100 int insert_record(REC *r) { /* function body */ } #pragma warn +100 // Turn the warning message for warning #100 back on 函数会产生一条有唯一特征码100的警告信息,如此可暂时终止该警告。 每个编译器对#pragma的实现不同,在一个编译器中有效在别的编译器中几乎无效。可从编译器的文档中查看。  #pragma 预处理指令        在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。其格式一般为:    #Pragma Para    其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。     (1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:       #Pragma message(“消息文本”)       当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。    当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法       #ifdef _X86       #Pragma message(“_X86 macro activated!”)       #endif       当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。      (2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:      #pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )      它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。    (3)#pragma once (比较常用)      只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。      (4)#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。      有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。       (5)#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体外观的定义。        (6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )      等价于:      #pragma warning(disable:4507 34)  // 不显示4507和34号警告信息      #pragma warning(once:4385)        // 4385号警告信息仅报告一次      #pragma warning(error:164)        // 把164号警告信息作为一个错误。      同时这个pragma warning 也支持如下格式:      #pragma warning( push [ ,n ] )      #pragma warning( pop )      这里n代表一个警告等级(1---4)。      #pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。      #pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告等级设定为n。       #pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的一切改动取消。例如:      #pragma warning( push )      #pragma warning( disable : 4705 )      #pragma warning( disable : 4706 )      #pragma warning( disable : 4707 )      //.......      #pragma warning( pop )       在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。    (7)pragma comment(...)       该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。      常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。 详细讲解 Visual C++ 中的预处理器的编译指示指令 #pragma pack([n])   该指令指定结构和联合成员的紧凑对齐。而一个完整的转换单元的结构和联合的紧凑对齐由 /Zp 选项设置。紧凑对齐用 pack 编译指示在数据说明层设置。该编译指示在其出现后的第一个结构或联合说明处生效。该编译指示对定义无效。当你使用 #pragma pack(n) 时,这里 n 为 1、2、4、8 或 16。第一个结构成员之后的每个结构成员都被存储在更小的成员类型或 n 字节界限内。如果你使用无参量的 #pragma pack,结构成员被紧凑为以 /Zp 指定的值。该缺省 /Zp 紧凑值为 /Zp8。   编译器也支持以下增强型语法:#pragma pack([[{push|pop},][标识符,]][n])  若不同的组件使用 pack 编译指示指定不同的紧凑对齐,这个语法允许你把程序组件组合为一个单独的转换单元。  带 push 参量的 pack 编译指示的每次出现将当前的紧凑对齐存储到一个内部编译器堆栈中。编译指示的参量表从左到右读取。如果你使用 push,则当前紧凑值被存储起来;如果你给出一个 n 的值,该值将成为新的紧凑值。若你指定一个标识符,即你选定一个名称,则该标识符将和这个新的的紧凑值联系起来。  带一个 pop 参量的 pack 编译指示的每次出现都会检索内部编译器堆栈顶的值,并且使该值为新的紧凑对齐值。如果你使用 pop 参量且内部编译器堆栈是空的,则紧凑值为命令行给定的值,并且将产生一个警告信息。若你使用 pop 且指定一个 n 的值,该值将成为新的紧凑值。  若你使用 pop 且指定一个标识符,所有存储在堆栈中的值将从栈中删除,直到找到一个匹配的标识符,这个与标识符相关的紧凑值也从栈中移出,并且这个仅在标识符入栈之前存在的紧凑值成为新的紧凑值。如果未找到匹配的标识符,将使用命令行设置的紧凑值,并且将产生一个一级警告。缺省紧凑对齐为8。   pack 编译指示的能让你编写头文件,确保在遇到该头文件的前后的紧凑值是一样的。/*File name: include1.h*/#pragma pack(push,enter_include1)/* 你的包括文件代码... */#pragma pack(pop, enter_include1)/* include1.h结束 */  在上面的例子中,当前紧凑值与标识符 enter_include1 联系起来,并被压入头文件的项中。头文件末尾的 pack 编译指示删除所有可能出现在头文件中的干预紧凑值,并且删除与 enter_include1 相关的紧凑值。因此确保该头文件的前后的紧凑值是相同的。   这种功能也允许你使用代码,例如头文件,它可以使用 pack 编译指示设置不同于在你的代码中设置的紧凑值的紧凑对齐:#pragma pack(push,before_include1)#include "include1.h"#pragma pack( pop,before_include1)  在上面的例子中,对于出现在 include.h 中的紧凑值的任何变化,你的代码是受到保护的。  [转帖]通过#pragma pack(n)改变C编译器的字节对齐方式通过#pragma pack(n)改变C编译器的字节对齐方式       在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。      例如,下面的结构各成员空间分配情况:struct test {     char x1;     short x2;     float x3;     char x4;};     结构的第一个成员x1,其偏移地址为0,占据了第1个字节。第二个成员x2为short类型,其起始地址必须2字节对界,因此,编译器在x2和x1之间填充了一个空字节。结构的第三个成员x3和第四个成员x4恰好落在其自然对界地址上,在它们前面不需要额外的填充字节。在test结构中,成员x3要求4字节对界,是该结构所有成员中要求的最大对界单元,因而test结构的自然对界条件为4字节,编译器在成员x4后面填充了3个空字节。整个结构所占据空间为12字节。 更改C编译器的缺省字节对齐方式     在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间。一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:  · 使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。     · 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。      另外,还有如下的一种方式:     · __attribute((aligned (n))),让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上。如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐。     · __attribute__ ((packed)),取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐。 以上的n = 1, 2, 4, 8, 16... 第一种方式较为常见。 应用实例   在网络协议编程中,经常会处理不同协议的数据报文。一种方法是通过指针偏移的方法来得到各种信息,但这样做不仅编程复杂,而且一旦协议有变化,程序修改起来也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则之后,我们完全可以利用这一特性定义自己的协议结构,通过访问结构的成员来获取各种信息。这样做,不仅简化了编程,而且即使协议发生变化,我们也只需修改协议结构的定义即可,其它程序无需修改,省时省力。下面以TCP协议首部为例,说明如何定义协议结构。其协议结构定义如下: #pragma pack(1) // 按照1字节方式进行对齐struct TCPHEADER {     short SrcPort; // 16位源端口号     short DstPort; // 16位目的端口号     int SerialNo; // 32位序列号     int AckNo; // 32位确认号     unsigned char HaderLen : 4; // 4位首部长度     unsigned char Reserved1 : 4; // 保留6位中的4位     unsigned char Reserved2 : 2; // 保留6位中的2位     unsigned char URG : 1;     unsigned char ACK : 1;     unsigned char PSH : 1;     unsigned char RST : 1;     unsigned char SYN : 1;     unsigned char FIN : 1;     short WindowSize; // 16位窗口大小     short TcpChkSum; // 16位TCP检验和     short UrgentPointer; // 16位紧急指针}; #pragma pack() // 取消1字节对齐方式   (译者注:一句话,pragma就是为了让编译器编译出的C或C++程序与机器硬件和操作系统保持完全兼容而定义的宏扩展,#pragma是和特定编译器相关的。)两部分:1.Pragma说明;2.Pragma的语法。 一、Pragma说明(Directives) C和C++程序的每次执行都支持其所在的主机或操作系统所具有的一些独特的特点。一些程序,例如,需要精确控制数据存放的内存区域或控制某个函数接收的参数。#pragma指示为编译器提供了一种在不同机器和操作系统上编译以保持C和C++完全兼容的方法。?Pragmas是由机器和相关的操作系统定义的,通常对每个编译器来说是不同的。 二、语法(Syntax) #pragma token-string(特征字符串) 特征字符串是一连串的字符,就是要给一个特定编译器提供说明和编译意见。 符号(#)必须是pragma所在那一行的第一个非空格字符;#号和pragma之间可以有任意个空格符。在#pragma之后,是可以被编译器解析的预处理特征字符。一般认为,#pragma属于宏扩展。如果编译器发现不认识的pragma,会提出警告,但继续编译下去。 Pragmas可以用在条件声明上,提供最新的功能性的预处理程序,或者提供给编译器定义执行的信息。C和C++编译器认可如下pragmas:alloc_textcomment //注释init_seg1  optimize  //最优化auto_inline component  //组成部件inline_depth pack       //包bss_seg data_seg inline_recursion  //内嵌递归pointers_to_members1 check_stack function    intrinsic  //内在的setlocale code_seg hdrstop message  vtordisp1 const_seg include_alias once warning  这是MSDN的一篇文章,原作者曾经想使用 #pragma pack(1) // 用GCC在MIPS平台上将结构体成员结合到一块连续的内存块,但是没有做到。 在linux环境下使用intel-based GCC,#pragma pack(1)可以工作。 解析#pragma指令 http://blog.hitren.com/more.asp?name=lrping&id=1755 在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或 者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与 C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器 或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。 其格式一般为: #Pragma Para 其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。   (1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗 口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为: #Pragma message(“消息文本”) 当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。 当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正 确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自 己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法 #ifdef _X86 #Pragma message(“_X86 macro activated!”) #endif 当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_ X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了 。   (2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如: #pragma code_seg( [\section-name\[,\section-class\] ] ) 它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。   (3)#pragma once (比较常用) 只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6 中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。   (4)#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预 编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所 以使用这个选项排除一些头文件。 有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#p ragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据 优先级的大小先后编译。   (5)#pragma resource \*.dfm\表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体 外观的定义。   (6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 ) 等价于: #pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息 #pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次 #pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。 同时这个pragma warning 也支持如下格式: #pragma warning( push [ ,n ] ) #pragma warning( pop ) 这里n代表一个警告等级(1---4)。 #pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。 #pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告 等级设定为n。 #pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的 一切改动取消。例如: #pragma warning( push ) #pragma warning( disable : 4705 ) #pragma warning( disable : 4706 ) #pragma warning( disable : 4707 ) //....... #pragma warning( pop ) 在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。 (7)pragma comment(...) 该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。 常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。 (8)·通过#pragma pack(n)改变C编译器的字节对齐方式 在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。      例如,下面的结构各成员空间分配情况:struct test {     char x1;     short x2;     float x3;     char x4;};     结构的第一个成员x1,其偏移地址为0,占据了第1个字节。第二个成员x2为short类型,其起始地址必须2字节对界,因此,编译器在x2和x1之间填充了一个空字节。结构的第三个成员x3和第四个成员x4恰好落在其自然对界地址上,在它们前面不需要额外的填充字节。在test结构中,成员x3要求4字节对界,是该结构所有成员中要求的最大对界单元,因而test结构的自然对界条件为4字节,编译器在成员x4后面填充了3个空字节。整个结构所占据空间为12字节。更改C编译器的缺省字节对齐方式     在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间。一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:  · 使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。     · 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。      另外,还有如下的一种方式:     · __attribute((aligned (n))),让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上。如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐。     · __attribute__ ((packed)),取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐。 以上的n = 1, 2, 4, 8, 16... 第一种方式较为常见。 应用实例   在网络协议编程中,经常会处理不同协议的数据报文。一种方法是通过指针偏移的方法来得到各种信息,但这样做不仅编程复杂,而且一旦协议有变化,程序修改起来也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则之后,我们完全可以利用这一特性定义自己的协议结构,通过访问结构的成员来获取各种信息。这样做,不仅简化了编程,而且即使协议发生变化,我们也只需修改协议结构的定义即可,其它程序无需修改,省时省力。下面以TCP协议首部为例,说明如何定义协议结构。其协议结构定义如下: #pragma pack(1) // 按照1字节方式进行对齐struct TCPHEADER {     short SrcPort; // 16位源端口号     short DstPort; // 16位目的端口号     int SerialNo; // 32位序列号     int AckNo; // 32位确认号     unsigned char HaderLen : 4; // 4位首部长度     unsigned char Reserved1 : 4; // 保留6位中的4位     unsigned char Reserved2 : 2; // 保留6位中的2位     unsigned char URG : 1;     unsigned char ACK : 1;     unsigned char PSH : 1;     unsigned char RST : 1;     unsigned char SYN : 1;     unsigned char FIN : 1;     short WindowSize; // 16位窗口大小     short TcpChkSum; // 16位TCP检验和     short UrgentPointer; // 16位紧急指针}; #pragma pack() // 取消1字节对齐方式 

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