博文

新手必学:windows网络编程经典入门(2010-03-07 15:36:00)

摘要:对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。
  初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。
  
  为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。
  
  Winsock用WINDOWS API实现:
  
  (1)服务器端有两个线程:
  主线程 — 你需要编写以下函数来实现
  
  #define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定义网络事件
  sockaddr_in clientaddr; file://暂时存放客户端IP地址
  
  file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数
  file://OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义
  ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent);
  
  在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数
  BOOL InitNetwork() file://初始化网络
  {
  file://初始化TCP协议
  BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
  if(ret != 0)
  {
  MessageBox("初始化套接字失败!");
  return FALSE;
  }
  
  file://创建服务器端套接字
  SOCKET serverSocket
  = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
  {
  MessageBox("创建套接字失败!");
  closesocket(m_Socket);
  WSACleanup();
  return FALSE;
  }
  
  file:/......

阅读全文(1596) | 评论:0

Windows Socket 网络编程(二) —— 套接字编程原理(2010-03-07 15:11:00)

摘要:一、客户机/服务器模式
在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:

首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下)
1、打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客户请求。
2、等待客户请求到达该端口。
3、接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。
4、返回第二步,等待另一客户请求
5、关闭服务器。
客户方:
1、打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。
2、向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……
3、请求结束后关闭通信通道并终止。

二、基本套接字
为了更好说明套接字编程原理,给出几个基本的套接字,在以后的篇幅中会给出更详细的使用说明。
1、创建套接字——socket()
功能:使用前创建一个新的套接字
格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af,int type,int procotol);
参数:af: 通信发生的区域
type: 要建立的套接字类型
procotol: 使用的特定协议

2、指定本地地址——bind()
功能:将套接字地址与所创建的套接字号联系起来。
格式:int PASCAL FAR bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR * name,int namelen);
参数:s: 是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。
其它:没有错误,bind()返回0,否则SOCKET_ERROR
地址结构说明:
struct sockaddr_in
{
short sin_family;//AF_INET
u_short sin_port;//16位端口号,网络字节顺序
struct in_addr sin_addr;//32位IP地址,网络字节顺序
char sin_zero[8];//保留
}

阅读全文(1420) | 评论:0

UML类图关系(2010-01-18 19:53:00)

摘要:  在1997年, 对象管理组织(Object Management Group) 发布了统一建模语言UML(Unified Modeling Language). UML的目标之一就是为开发团队提供标准通用的设计语言来开发和构建计算机应用. UML提出了一套IT专业人员期待多年的统一的标准建模符号. 通过使用UML, 这些人员能够阅读和交流系统架构和设计规划--就像建筑工人多年来所使用的建筑设计图一样.  到2003年以后, UML已经获得了业界的认同. 下面主要对UML类图的几种关系模式简要说明:

      在UML类图中的关系模式主要有以下几种: 泛化(Generalization),  实现(Realization), 关联(Association), 聚合(Aggregation), 依赖(Dependency) 等.

1. 泛化(Generalization)
      泛化关系: 是一种继承关系, 表示一般与特殊的关系, 它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为. 老虎是动物的一种, 即有老虎的特性也有动物的共性.  见下图:



用代码表示如下:

view plaincopy to clipboardprint? // Animal.h    class CAnimal    {    public:        // implement        virtual HRESULT EatSomething()        {            //&n......

阅读全文(3200) | 评论:0

CWnd类(2009-12-20 20:26:00)

摘要:既然窗口操作是Windows编程的核心内容,那么窗口基类CWnd在MFC类结构中的核心地位就无可争议了。它派生于CCmdTarget类,是最基本的GUI对象。我们在屏幕上看到的一切对象都与窗口有关,它们或者派生于CWnd,属继承关系,如对话框、工具栏、状态栏、子控件;或者被CWnd合成,属服务员与服务对象的关系,如图标、菜单、显示设备。 窗口类CWnd与Windows操作系统管理是显示(或隐藏)给用户的,作为应用程序的一种表现形式的窗口是两个概念。前者通过一个窗口句柄操作后者,不同的操作被封装为不同的成员函数。而后者,操作系统为其开辟了一个内存区,存储一个数据结构,进行管理。后者包括窗口风格、窗口类、当前状态等信息。 CWnd类封装的窗口操作主要包括窗口的创建和销毁、操作窗口风格、操作窗口状态、窗口子类化、获取指定窗口等。除窗口操作外,CWnd类还实现以下功能。 5.4.1  绘制窗口
通过取得窗口的显示设备上下文,控制窗口的绘制。主要成员函数如下。 q       GetDC():取得客户区显示设备上下文。 q       GetWindowDC():取得整个窗口的显示设备上下文。 q       ReleaseDC():       释放设备上下文。 q       BeginPaint():准备绘制客户区。 q       EndPaint():结束绘制客户区。 q       PrintClient():绘制或打印客户区。 q       RedrawWindow():重画客户区的某区域。   5.4.2  操作窗口子控件
操作子控件的成员函数如下。 q     GetDlgIte......

阅读全文(2785) | 评论:0

C/C++ 文件读写操作总结(2)(转)(2009-12-14 19:58:00)

摘要:五、文件定位
  和C的文件操作方式不同的是,C++ I/O系统管理两个与一个文件相联系的指针。一个是读指针,它说明输入操作在文件中的位置;另一个是写指针,它下次写操作的位置。每次执行输入或输出时,相应的指针自动变化。所以,C++的文件定位分为读位置和写位置的定位,对应的成员函数是 seekg()和 seekp(),seekg()是设置读位置,seekp是设置写位置。它们最通用的形式如下:     istream &seekg(streamoff offset,seek_dir origin);
    ostream &seekp(streamoff offset,seek_dir origin);   streamoff定义于 iostream.h 中,定义有偏移量 offset 所能取得的最大值,seek_dir 表示移动的基准位置,是一个有以下值的枚举: ios::beg:  文件开头
ios::cur:  文件当前位置
ios::end:  文件结尾
  这两个函数一般用于二进制文件,因为文本文件会因为系统对字符的解释而可能与预想的值不同。 例:      file1.seekg(1234,ios::cur);//把文件的读指针从当前位置向后移1234个字节
     file2.seekp(1234,ios::beg);//把文件的写指针从文件开头向后移1234个字节
--------------------------------------------------------------------------------   有了这些知识,我们就可以完成对文件的操作了,当然,还有好多的成员函数我没介绍,但有这些我们已经能完成大多数的需要了,这种文件操作方式是我比较喜欢的一种方法,比C的方法灵活,又比BCB函数和WINAPI函数具有通用性。   下一次,我将介绍BCB提供的文件操作的库函数。    在BCB中也提供了文件操作的函数,这些函数的功能和前面所介绍的大致相同,但这类函数和BCB关系紧密,能使用BCB中的AnsiString等数据类型,在BCB中用这种方式的文件操作是最方便的,下面我就把这种文件操作详细介绍。   在BCB提供的这组文件操作函数中,可分为三......

阅读全文(3091) | 评论:2

C/C++ 文件读写操作总结(1)(转)(2009-12-14 19:56:00)

摘要:在编程的过程中,文件的操作是一个经常用到的问题,在C++Builder中,可以使用多种方法对文件操作,下面我就按以下几个部分对此作详细介绍,就是: 1、基于C的文件操作; 2、基于C++的文件操作; 3、基于WINAPI的文件操作; 4、基于BCB库的文件操作; 5、特殊文件的操作。   壹、基于C的文件操作
  在ANSI C中,对文件的操作分为两种方式,即流式文件操作和I/O文件操作,下面就分别介绍之。 一、流式文件操作
  这种方式的文件操作有一个重要的结构FILE,FILE在stdio.h中定义如下: typedef struct {
int level; /* fill/empty level of buffer */
unsigned flags; /* File status flags */
char fd; /* File descriptor */
unsigned char hold; /* Ungetc char if no buffer */
int bsize; /* Buffer size */
unsigned char _FAR *buffer; /* Data transfer buffer */
unsigned char _FAR *curp; /* Current active pointer */
unsigned istemp; /* Temporary file indicator */
short token; /* Used for validity checking */
} FILE; /* This is the FILE object */   FILE这个结构包含了文件操作的基本属性,对文件的操作都要通过这个结构的指针来进行,此种文件操作常用的函数见下表 函数 功能
fopen() 打开流
fclose() 关闭流
fputc() 写一个字符到流中
fgetc() 从流中读一个字符
fseek() 在流中定位到指定的字符
fputs() 写字符串到流
fgets() 从流中读一行或指定个字符
fprintf() 按格式输出到流
fscanf(......

阅读全文(2638) | 评论:1

用函数指针变量调用函数(2009-10-28 10:33:00)

摘要:可以用指针变量指向整型变量、字符串、数组,也可以指向一个函数。一个函数在编译时被分配给一个入口地址。这个入口地址就称为函数的指针。可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数。先通过一个简单的例子来回顾一下函数的调用情况。

例 求a和b中的大者。先列出按一般方法的程序。

main(){
   int max(int,int);
   int a,b,c;
   scanf("%d,%d",&a,&b);
   c=max(a,b);
   printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c);
}

max(int x,int y){
   int z;
   if(x>y) z=x;
   else z=y;
   return(z);
}

  main 函数中的“c=max(a,b);”包括了一次函数调用(调用 max 函数)。每一个函数都占用一段内存单元,它们有一个起始地址。因此,可以用一个指针变量指向一个函数,通过指针变量来访问它指向的函数。

  将 main 函数改写为

main(){
   int max(int,int);
   int (*p)();
   int a,b,c;
   p=max;
   scanf("%d,%d",&a,&b);
   c=(*p)(a,b);
   printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c);
}

  其中“int (*p)();”定义 p 是一个指向函数......

阅读全文(5110) | 评论:0

assert() 函数用法(2009-10-22 10:12:00)

摘要:assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:
#include <assert.h>
void assert( int expression ); assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,
然后通过调用 abort 来终止程序运行。 请看下面的程序清单badptr.c:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h> int main( void )
{
       FILE *fp;
   
       fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件
       assert( fp );                           //所以这里不会出错
       fclose( fp );
   
       fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败
   &nbs......

阅读全文(1675) | 评论:0

C++为什么不支持类模板的声明与实现的分离?(2009-09-28 15:35:00)

摘要:【转】http://www.pexwin.cn/Topic.aspx?BoardID=2&TopicID=291 C++不支持类模板的声明与实现分离:
普通的实例:
\***********THead.h*********\
class TA
{
    int a;
public:
    TA();
}
\*********THead.cpp*********\
TA::TA()
{
}
\*********tmain.cpp********\
#include "THead.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   TA ta;
}
\************************\
分析:
  编译main.cpp时,要调用TA的构造函数,但main.cpp没有,所以去"THead.h"找;找到THead.h时也没有找到,所以去所在的目录里找,结果找到了THead.cpp,编译了THead.cpp产生THead.obj,至此已完成了ta的构造.
过程为:
  编译:main.cpp生成main.obj,THead.obj
运行连接:
  首先加载main.obj,发现没有TA的构造函数模块,于是连接THead.obj找到并继续运行。
模板的实例:
\**********Test.h**********\
template<typename T>
class A
{
    int a;
public:
    A();
};
\*********Test.cpp********\
template<type......

阅读全文(3105) | 评论:1

ASCII表(2009-09-20 21:33:00)

摘要: ASCII表 ASCII值 控制字符 ASCII值 控制字符 ASCII值 控制字符 ASCII值 控制字符 0 NUT 32 (space) 64 @ 96 、 1 SOH 33 ! 65 A 97 a 2 STX 34 ” 66 B 98 b 3 ETX 35 # 67 C 99 c 4 EOT 36 $ 68 D 100 d 5 ENQ 37 % 69 E 101 e 6 ACK 38 & 70 F 102 f 7 BEL 39 , 71 G 103 g 8 BS 40 ( 72 H 104 h 9 HT 41 ) 73 I 105 i 10 LF 42 * 74 J 106 j 11 VT 43 + 75 K 107 k 12 FF 44 , 76 L 108 l 13 CR 45 - 77 M 109 m 14 SO 46 . 78 N 110 n 15 SI 47 / 79 O 111 o 16 DLE 48 0 80 P 112 p 17 DCI 49 1 81 Q 113 q 18 DC2 50 2 82 R 114 r 19 DC3 51 3 83 X 115 s 20 DC4 52 4 84 T 116 t 21 NAK 53 5 85 U 117 u 22 SYN 54 6 86 V 118 v 23 TB 55 7 87 W 119 w 24 CAN 56 8 88 X 120 x 25 EM 57 9 89 Y 121 y 26 SUB 58 : 90 Z 122 z 27 ESC 59 ; 91 [ 123 { 28 FS 60 <......

阅读全文(1800) | 评论:0