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安装SQL2000指定的服务并未以已安装的服务存在(2011-03-14 14:40:00)

摘要: 一、将计算机名改成大写。 二、将sql server的安装文件夹和数据文件夹全部删除 三、用如下方法对付安装挂起问题: 1、在开始->运行中输入regedit 2、到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager 位置 3、选择文件->导出,保存(安全起见) 4、在右边窗口右击PendingFileRenameOperations,选择删除,然后确认 四、用删除注册表中相关项解决多实例问题: 1、删除HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Microsoft SQL Server 2、删除HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer 3、删除HKEY_LOCAL_USER\SOFTWARE\Microsoft\Microsoft SQL Server 4、 + HKEY_LOCAL_MACHINE + SOFTWART + Microsoft + Windows + CurrentVersion + Setup + ExceptionComponents 将 ExceptionComponents 下面的文件夹全部删除! 如 {60BFF50D-FB2C-4498-A577-C9548C390BB9} {60BFF50D-FB2C-4498-A577-C9548C390BB9} {60BFF50D-FB2C-4498-A577-C9548C390BB9} {60BFF50D-FB2C-4498-A577-C9548C390BB9} ....... 五、重新启动: 六、重新安装 SQL Server 2000    ====================== 以上方法本人已经过验证,确实可行!~~~~~ ......

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C++ 运算符优先级列表(2010-09-29 13:56:00)

摘要: Precedence Operator Description Example Associativity 1 () [] -> . :: ++ -- Grouping operator Array access Member access from a pointer Member access from an object Scoping operator Post-increment Post-decrement (a + b) / 4; array[4] = 2; ptr->age = 34; obj.age = 34; Class::age = 2; for( i = 0; i < 10; i++ ) ... for( i = 10; i > 0; i-- ) ... left to right 2 ! ~ ++ -- - + * & (type) sizeof Logical negation Bitwise complement Pre-increment Pre-decrement Unary minus Unary plus Dereference Address of Cast to a given type Return size in bytes if( !done ) ... flags = ~flags; for( i = 0; i < 10; ++i ) ... for( i = 10; i > 0; --i ) ... int i = -1; int i = +1; data = *ptr; address = &obj; int i = (int) floatNum; int size = sizeof(floatNum); right to left 3 ->* .* Member pointer selector Member pointer selector ptr->*var = 24; obj.*var = 24; left to right 4 * / % Multipli......

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深入浅出Win32多线程程序设计之线程通信(2010-09-11 21:31:00)

摘要:简介   线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。   线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。   线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的"资源",而不是Windows的.res文件,譬如全局变量就是一种共享资源),在各线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源。   线程互斥是一种特殊的线程同步。   实际上,互斥和同步对应着线程间通信发生的两种情况:   (1)当有多个线程访问共享资源而不使资源被破坏时;   (2)当一个线程需要将某个任务已经完成的情况通知另外一个或多个线程时。   在WIN32中,同步机制主要有以下几种:   (1)事件(Event);   (2)信号量(semaphore);   (3)互斥量(mutex);   (4)临界区(Critical section)。   全局变量   因为进程中的所有线程均可以访问所有的全局变量,因而全局变量成为Win32多线程通信的最简单方式。例如: int var; //全局变量 UINT ThreadFunction(LPVOIDpParam) {  var = 0;  while (var < MaxValue)  {   //线程处理   ::InterlockedIncrement(long*) &var);  }  return 0; } 请看下列程序: int globalFlag = false; DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID n) {  Sleep(2000);  globalFlag = true;  return 0; } int main() {  HANDLE hThrd;  DWORD threadId;  hThrd = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, NULL, 0, &threadId);  if (hThrd......

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Windows进程间通信的各种方法(2010-09-11 16:41:00)

摘要:      进程是装入内存并准备执行的程序,每个进程都有私有的虚拟地址空间,由代码、数据以及它可利用的系统资源(如文件、管道等)组成。多进程/多线程是Windows操作系统的一个基本特征。Microsoft Win32应用编程接口(Application Programming Interface, API)提供了大量支持应用程序间数据共享和交换的机制,这些机制行使的活动称为进程间通信(InterProcess Communication, IPC),进程通信就是指不同进程间进行数据共享和数据交换。   正因为使用Win32 API进行进程通信方式有多种,如何选择恰当的通信方式就成为应用开发中的一个重要问题,下面本文将对Win32中进程通信的几种方法加以分析和比较。 2 进程通信方法 2.1 文件映射 文件映射(Memory-Mapped Files)能使进程把文件内容当作进程地址区间一块内存那样来对待。因此,进程不必使用文件I/O操作,只需简单的指针操作就可读取和修改文件的内容。 Win32 API允许多个进程访问同一文件映射对象,各个进程在它自己的地址空间里接收内存的指针。通过使用这些指针,不同进程就可以读或修改文件的内容,实现了对文件中数据的共享。 应用程序有三种方法来使多个进程共享一个文件映射对象。 (1)继承:第一个进程建立文件映射对象,它的子进程继承该对象的句柄。 (2)命名文件映射:第一个进程在建立文件映射对象时可以给该对象指定一个名字(可与文件名不同)。第二个进程可通过这个名字打开此文件映射对象。另外,第一个进程也可以通过一些其它IPC机制(有名管道、邮件槽等)把名字传给第二个进程。 (3)句柄复制:第一个进程建立文件映射对象,然后通过其它IPC机制(有名管道、邮件槽等)把对象句柄传递给第二个进程。第二个进程复制该句柄就取得对该文件映射对象的访问权限。 文件映射是在多个进程间共享数据的非常有效方法,有较好的安全性。但文件映射只能用于本地机器的进程之间,不能用于网络中,而开发者还必须控制进程间的同步。 2.2 共享内存 Win32 API中共享内存(Shared Memory)实际就是文件映射的一种特殊情况。进程在创建文件映射对象时用0xFFFFFFFF来代替 文件句柄(HAND......

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4种流行的进程线程同步互斥的控制机制(2010-09-10 13:51:00)

摘要:现在流行的进程线程同步互斥的控制机制,其实是由最原始最基本的4种方法实现的。由这4种方法组合优化就有了.Net和Java下灵活多变的,编程简便的线程进程控制手段。   这4种方法具体定义如下 在《操作系统教程》ISBN 7-5053-6193-7 一书中可以找到更加详细的解释   1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。   2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。   3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。   4、事 件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。       临界区(Critical Section)   保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。   临界区包含两个操作原语:   EnterCriticalSection() 进入临界区   LeaveCriticalSection() 离开临界区   EnterCriticalSection()语句执行后代码将进入临界区以后无论发生什么,必须确保与之匹配的LeaveCriticalSection()都能够被执行到。否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。   MFC提供了很多功能完备的类,我用MFC实现了临界区。MFC为临界区提供有一个CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是非常简单的。只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可。Lock()后代码用到的资源自动被视为临界区内的资源被保护。UnLock后别的线程才能访问这些资源。      //CriticalSection   CCriticalSection global_......

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