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[置顶] 博主联系方式(2009-08-01 17:42:00)

摘要:email交流:hym4682@126.com 如果你是c++高手,请加群75279426。 欢迎交流c++问题及 windows编程!......

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安装SQL2000指定的服务并未以已安装的服务存在(2011-03-14 14:40:00)

摘要: 一、将计算机名改成大写。

二、将sql server的安装文件夹和数据文件夹全部删除

三、用如下方法对付安装挂起问题:

1、在开始->运行中输入regedit

2、到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager 位置

3、选择文件->导出,保存(安全起见)

4、在右边窗口右击PendingFileRenameOperations,选择删除,然后确认 四、用删除注册表中相关项解决多实例问题:

1、删除HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Microsoft SQL Server

2、删除HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer

3、删除HKEY_LOCAL_USER\SOFTWARE\Microsoft\Microsoft SQL Server

4、 + HKEY_LOCAL_MACHINE

+ SOFTWART

+ Microsoft

+ Windows

+ CurrentVersion

+ Setup

+ ExceptionComponents

将 ExceptionComponents 下面的文件夹全部删除!

如 {60BFF50D-FB2C-4498-A577-C9548C390BB9}

{60BFF50D-FB2C-4498-A577-C9548C390BB9}

{60BFF50D-FB2C-4498-A577-C9548C390BB9}
......

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C++ 运算符优先级列表(2010-09-29 13:56:00)

摘要: Precedence Operator Description Example Associativity 1 ()
[]
->
.
::
++
-- Grouping operator
Array access
Member access from a pointer
Member access from an object
Scoping operator
Post-increment
Post-decrement (a + b) / 4;
array[4] = 2;
ptr->age = 34;
obj.age = 34;
Class::age = 2;
for( i = 0; i < 10; i++ ) ...
for( i = 10; i > 0; i-- ) ... left to right 2 !
~
++
--
-
+
*
&
(type)
sizeof Logical negation
Bitwise complement
Pre-increment
Pre-decrement
Unary minus
Unary plus
Dereference
Address of
Cast to a given type
Return size in bytes if( !done ) ...
flags = ~flags;
for( i = 0; i < 10; ++i ) ...
for( i = 10; i > 0; --i ) ...
int i = -1;
int i = +1;......

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CString 与folat int char* CTime string转换(2010-09-20 22:24:00)

摘要:CString 与folat int char * CTime string等的互相转变 本文 总结了如何实现CString 与folat   int   char *   CTime  string等的互相转变方法。       CString 是一种很特殊的 C++ 对象,它里面包含了三个值:一个指向某个数据缓冲区的指针、一个是该缓冲中有效的字符记数(它是不可存取的,是位于 CString 地址之下的一个隐藏区域)以及一个缓冲区长度。 有效字符数的大小可以是从0到该缓冲最大长度值减1之间的任何数(因为字符串结尾有一个NULL字符)。字符记数和缓冲区长度被巧妙隐藏。 1. CString 与 float 的转变 1) CString 转变为float     CString strContent;     float fNum;    fNum=atof(strContent); 2)float 转变为CString      CString   strContent;  
     float   fNum;  
    strContent.format("%f",fNum); 2. CString 与int 的转变 1)CString转变为int    CString strContent;     int nNum;    nNum=atoi(strContent); 2) int 转变为CSting     CString   strContent;  
     int nNum;   ......

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c++ 结构体字节对齐[转](2010-09-17 10:08:00)

摘要:结构体(struct)的sizeof值,并不是简单的将其中各元素所占字节相加,而是要考虑到存储空间的字节对齐问题。先看下面定义的两个结构体.
struct
{
char a;
short b;
char c;
}S1; struct
{
char a;
char b;
short c;
}S2; 分别用程序测试得出sizeof(S1)=6 , sizeof(S2)=4 可见,虽然两个结构体所含的元素相同,但因为其中存放的元素类型顺序不一样,所占字节也出现差异。这就是字节对齐原因。通过字节对齐,有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期。 字节对齐原则 结构体默认的字节对齐一般满足三个准则: 1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员自身大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。 通过这三个原则,就不难理解上面两个struct的差异了. 对于struct S1, 为了使short变量满足字节对其准则(2), 即其存储位置相对于结构体首地址的offset是自身大小(short占2个字节)的整数倍,必须在字节a后面填充一个字节以对齐;再由准则(3),为了 满足结构体总大小为short大小的整数倍,必须再在c后面填充一个字节。
对于struct S2, 却不必如上所述的填充字节,因为其直接顺序存储已经满足了对齐准则。 如果将上面两个结构体中的short都改为int(占4个字节), 那么会怎么样呢? 程序得出sizeof(S1)=12, sizeof(S2)=8
利用上面的准则,也不难计算得出这样的结果。S1中在a后面填充3个字节、在c后面填充3个字节,这样一共12个字节;S2中在a、b顺序存储之后填充两个字节用以对其,这样一共就8个字节。 当然......

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深入浅出Win32多线程程序设计之线程通信(2010-09-11 21:31:00)

摘要:简介

  线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。

  线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。

  线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的"资源",而不是Windows的.res文件,譬如全局变量就是一种共享资源),在各线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源。

  线程互斥是一种特殊的线程同步。

  实际上,互斥和同步对应着线程间通信发生的两种情况:

  (1)当有多个线程访问共享资源而不使资源被破坏时;

  (2)当一个线程需要将某个任务已经完成的情况通知另外一个或多个线程时。

  在WIN32中,同步机制主要有以下几种:

  (1)事件(Event);

  (2)信号量(semaphore);

  (3)互斥量(mutex);

  (4)临界区(Critical section)。

  全局变量

  因为进程中的所有线程均可以访问所有的全局变量,因而全局变量成为Win32多线程通信的最简单方式。例如:

int var; //全局变量
UINT ThreadFunction(LPVOIDpParam)
{
 var = 0;
 while (var < MaxValue)
 {
  //线程处理
  ::InterlockedIncrement(long*) &var);
 }
 return 0;
}
请看下列程序:......

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Windows进程间通信的各种方法(2010-09-11 16:41:00)

摘要:      进程是装入内存并准备执行的程序,每个进程都有私有的虚拟地址空间,由代码、数据以及它可利用的系统资源(如文件、管道等)组成。多进程/多线程是Windows操作系统的一个基本特征。Microsoft Win32应用编程接口(Application Programming Interface, API)提供了大量支持应用程序间数据共享和交换的机制,这些机制行使的活动称为进程间通信(InterProcess Communication, IPC),进程通信就是指不同进程间进行数据共享和数据交换。
  正因为使用Win32 API进行进程通信方式有多种,如何选择恰当的通信方式就成为应用开发中的一个重要问题,下面本文将对Win32中进程通信的几种方法加以分析和比较。
2 进程通信方法 2.1 文件映射
文件映射(Memory-Mapped Files)能使进程把文件内容当作进程地址区间一块内存那样来对待。因此,进程不必使用文件I/O操作,只需简单的指针操作就可读取和修改文件的内容。
Win32 API允许多个进程访问同一文件映射对象,各个进程在它自己的地址空间里接收内存的指针。通过使用这些指针,不同进程就可以读或修改文件的内容,实现了对文件中数据的共享。
应用程序有三种方法来使多个进程共享一个文件映射对象。
(1)继承:第一个进程建立文件映射对象,它的子进程继承该对象的句柄。
(2)命名文件映射:第一个进程在建立文件映射对象时可以给该对象指定一个名字(可与文件名不同)。第二个进程可通过这个名字打开此文件映射对象。另外,第一个进程也可以通过一些其它IPC机制(有名管道、邮件槽等)把名字传给第二个进程。
(3)句柄复制:第一个进程建立文件映射对象,然后通过其它IPC机制(有名管道、邮件槽等)把对象句柄传递给第二个进程。第二个进程复制该句柄就取得对该文件映射对象的访问权限。
文件映射是在多个进程间共享数据的非常有效方法,有较好的安全性。但文件映射只能用于本地机器的进程之间,不能用于网络中,而开发者还必须控制进程间的同步。 2.2 共享内存
Win32 API中共享内存(Shared......

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阶乘末尾0的个数(2010-09-10 16:51:00)

摘要:求阶乘末尾0的个数,对于较小的数的话可以计算出来后在算末尾0的个数,但是数字较大的时候则比较麻烦,可以通过如下原理反复的除以5得到最后的结果: 原理是:  
    假如你把1×2×3×4×……×N中每一个因数分解质因数,结果就像:  
    1 × 2 × 3 × (2 × 2) × 5 × (2 × 3) × 7 × (2 × 2 ×2) ×……  
    10进制数结尾的每一个0都表示有一个因数10存在——任何进制都一样,对于一个M进制的数,让结尾多一个0就等价于乘以M。  
    10可以分解为2 × 5——因此只有质数2和5相乘能产生0,别的任何两个质数相乘都不能产生0,而且2,5相乘只产生一个0。  
    所以,分解后的整个因数式中有多少对(2,   5),结果中就有多少个0,而分解的结果中,2的个数显然是多于5的,因此,有多少个5,就有多少个(2,   5)对。  
    所以,讨论1000的阶乘结尾有几个0的问题,就被转换成了1到1000所有这些数的质因数分解式有多少个5的问题。  
    5的个数可以用上面那个式子算出(道理很简单,自己想想吧^_^),所以1000的阶乘结尾有249个0。 以下为代码: #include <iostream> using namespace std; int main()
{
    long total;
    long Integer;
&nbs......

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4种流行的进程线程同步互斥的控制机制(2010-09-10 13:51:00)

摘要:现在流行的进程线程同步互斥的控制机制,其实是由最原始最基本的4种方法实现的。由这4种方法组合优化就有了.Net和Java下灵活多变的,编程简便的线程进程控制手段。   这4种方法具体定义如下 在《操作系统教程》ISBN 7-5053-6193-7 一书中可以找到更加详细的解释   1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。   2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。   3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。   4、事 件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。       临界区(Critical Section)   保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。   临界区包含两个操作原语:   EnterCriticalSection() 进入临界区   LeaveCriticalSection() 离开临界区   EnterCriticalSection()语句执行后代码将进入临界区以后无论发生什么,必须确保与之匹配的LeaveCriticalSection()都能够被执行到。否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。   MFC提供了很多功能完备的类,我用MFC实现了临界区。MFC为临界区提供有一个CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是非常简单的。只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可。Lock()后代码用到的资源自动被视为临界区内的资源被保护。UnLock后别的线程才能访问这些资源。      //CriticalSection   CCriticalSection global_......

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Visio如何反向导出数据库设计文档(2010-08-27 14:46:00)

摘要:1支持的数据库   为了拥有最大弹性,Visio支持相当多数据库,包括主从模式的数据库(比如 IBM、Informix、Microsoft、Oracle 和 Sybase)、桌面数据库(比如 Microsoft Access 和 Corel Paradox)。   2以商业规则为基础的数据库设计   如果信息专业人员和一般用户都会说共通的语言,则数据库设计的需求便比较容易被达成。有了 Visio,我们可以使用对一般用户和开发者都具备意义的语言描述商业规则,完全不必担心实现问题。   3数据库工程再造   当我们规划数据库以进行今日的IT项目时(比如电子商务或顾客管理系统),我们需要以现有的 DBMS为基础,但不要被它们的限制所阻碍,而Visio具备我们所需的数据库工程再造威力。   4工作组的协同作业   大型数据库设计项目可轻易分散给开发者团队成员,利用 Visio产生项目的子模型,每一位开发者都能处理数据库上的一个子区段,而中心化的项目文件可合并来源模型而显示完整状态、将资料表与字段名称的改变对映到来源模型,然后产生数据库纲要,团队工作比以往更为容易。   接着,我们便一同来瞧瞧“反向工程”怎么使用。   1打开Microsoft Visio 专业版。此时便会出现“选择绘图类型” 对话框,由类别中选择“数据库”|“数据库模型图”。如果您已经打开Visio,则由菜单中选择“文件”|“新建”|“选择绘图类型”|“数据库”|“数据库模型图”。 2接着,我们会在菜单中发觉多了一个“数据库”菜单,选择“数据库”|“反向工程”。 3此时便会打开“反向工程向导”对话框。 4在此对话框中我们可以选择其数据源,并选择适当的驱动程序。 5接着出现“连接数据源”对话框,由于笔者所建立的数据库并没有设置管理员以及密码,因此直接单击“确定”即可。 6请选择 “数据源”为“Microsoft Access Database”,单......

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