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c++ 结构体字节对齐[转](2010-09-17 10:08:00)

摘要:结构体(struct)的sizeof值,并不是简单的将其中各元素所占字节相加,而是要考虑到存储空间的字节对齐问题。先看下面定义的两个结构体.
struct
{
char a;
short b;
char c;
}S1; struct
{
char a;
char b;
short c;
}S2; 分别用程序测试得出sizeof(S1)=6 , sizeof(S2)=4 可见,虽然两个结构体所含的元素相同,但因为其中存放的元素类型顺序不一样,所占字节也出现差异。这就是字节对齐原因。通过字节对齐,有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期。 字节对齐原则 结构体默认的字节对齐一般满足三个准则: 1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员自身大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。 通过这三个原则,就不难理解上面两个struct的差异了. 对于struct S1, 为了使short变量满足字节对其准则(2), 即其存储位置相对于结构体首地址的offset是自身大小(short占2个字节)的整数倍,必须在字节a后面填充一个字节以对齐;再由准则(3),为了 满足结构体总大小为short大小的整数倍,必须再在c后面填充一个字节。
对于struct S2, 却不必如上所述的填充字节,因为其直接顺序存储已经满足了对齐准则。 如果将上面两个结构体中的short都改为int(占4个字节), 那么会怎么样呢? 程序得出sizeof(S1)=12, sizeof(S2)=8
利用上面的准则,也不难计算得出这样的结果。S1中在a后面填充3个字节、在c后面填充3个字节,这样一共12个字节;S2中在a、b顺序存储之后填充两个字节用以对其,这样一共就8个字节。 当然......

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阶乘末尾0的个数(2010-09-10 16:51:00)

摘要:求阶乘末尾0的个数,对于较小的数的话可以计算出来后在算末尾0的个数,但是数字较大的时候则比较麻烦,可以通过如下原理反复的除以5得到最后的结果: 原理是:  
    假如你把1×2×3×4×……×N中每一个因数分解质因数,结果就像:  
    1 × 2 × 3 × (2 × 2) × 5 × (2 × 3) × 7 × (2 × 2 ×2) ×……  
    10进制数结尾的每一个0都表示有一个因数10存在——任何进制都一样,对于一个M进制的数,让结尾多一个0就等价于乘以M。  
    10可以分解为2 × 5——因此只有质数2和5相乘能产生0,别的任何两个质数相乘都不能产生0,而且2,5相乘只产生一个0。  
    所以,分解后的整个因数式中有多少对(2,   5),结果中就有多少个0,而分解的结果中,2的个数显然是多于5的,因此,有多少个5,就有多少个(2,   5)对。  
    所以,讨论1000的阶乘结尾有几个0的问题,就被转换成了1到1000所有这些数的质因数分解式有多少个5的问题。  
    5的个数可以用上面那个式子算出(道理很简单,自己想想吧^_^),所以1000的阶乘结尾有249个0。 以下为代码: #include <iostream> using namespace std; int main()
{
    long total;
    long Integer;
&nbs......

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线程中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObj(2010-07-21 17:24:00)

摘要: 首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,程锁定方面. CreateEvent 函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象.
EVENT有两种状态:发信号,不发信号。
SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。
WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,也可以是其它内核对象。 当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用 WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。 当然我感觉重要应用方面还是用来锁定,实现所谓的pv功能。 下面介绍函数功能,参数等 1.CreateEvent 函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象 函数原型: HANDLE CreateEvent(   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,   // 安全属性   BOOL bManualReset,   // 复位方式   BOOL bInitialState,   // 初始状态   LPCTSTR lpName   // 对象名称......

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函数的调用规则(__cdecl,__stdcall,__fastcall,__p(2010-07-21 15:41:00)

摘要:关于函数的调用规则(调用约定),大多数时候是不需要了解的,但是如果需要跨语言的编程,比如VC写的dll要delphi调用,则需要了解。         microsoft的vc默认的是__cdecl方式,而windows API则是__stdcall,如果用vc开发dll给其他语言用,则应该指定__stdcall方式。堆栈由谁清除这个很重要,如果是要写汇编函数给C调用,一定要小心堆栈的清除工作,如果是__cdecl方式的函数,则函数本身(如果不用汇编写)则不需要关心保存参数的堆栈的清除,但是如果是__stdcall的规则,一定要在函数退出(ret)前恢复堆栈。
1.__cdecl
       所谓的C调用规则。按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。切记:对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的。返回值在EAX中因此,对于象printf这样变参数的函数必须用这种规则。编译器在编译的时候对这种调用规则的函数生成修饰名的饿时候,仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
2.__stdcall
        按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,切记:函数自己在退出时清空堆栈,返回值在EAX中。  __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。
3.__fastcall
       __fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。__fastca......

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进程和线程的区别(2010-06-17 10:58:00)

摘要:进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源. 一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行. 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。如果有兴趣深入的话,我建议你们看看《现代操作系统》或者《操作系统的设计与实现》。对就个问题说得比较清楚。   本文来自CSDN博客http://blog.csdn.net/andy6355/archive/2008/06/03/2506171.aspx......

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C++ 运算符优先级列表(2010-06-12 20:59:00)

摘要: Precedence Operator Description Example Associativity 1 ()
[]
->
.
::
++
-- Grouping operator
Array access
Member access from a pointer
Member access from an object
Scoping operator
Post-increment
Post-decrement (a + b) / 4;
array[4] = 2;
ptr->age = 34;
obj.age = 34;
Class::age = 2;
for( i = 0; i < 10; i++ ) ...
for( i = 10; i > 0; i-- ) ... left to right 2 !
~
++
--
-
+
*
&
(type)
sizeof Logical negation
Bitwise complement
Pre-increment
Pre-decrement
Unary minus
Unary plus
Dereference
Address of
Cast to a given type
Return size in bytes if( !done ) ...
flags = ~flags;
for( i = 0; i < 10; ++i ) ...
for( i = 10; i > 0; --i ) ...
int i = -1;
int i = +1;

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C++构造函数调用顺序(2010-06-10 19:24:00)

摘要:1、如果类里面有成员类,成员类的构造函数优先被调用; 2、创建派生类的对象,基类的构造函数函数优先被调用(也优先于派生类里的成员类); 3、 基类构造函数如果有多个基类则构造函数的调用顺序是某类在类派生表中出现的
顺序而不是它们在成员初始化表中的顺序;
4、成员类对象构造函数如果有多个成员类对象则构造函数的调用顺序是对象在类中
被声明的顺序而不是它们出现在成员初始化表中的顺序;
5、派生类构造函数
作为一般规则派生类构造函数应该不能直接向一个基类数据成员赋值而是把值传递
给适当的基类构造函数否则两个类的实现变成紧耦合的(tightly coupled)将更加难于
正确地修改或扩展基类的实现。(基类设计者的责任是提供一组适当的基类构造函数)
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/smilelance/archive/2007/03/30/1546849.aspx......

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指针的指针(2010-06-10 11:10:00)

摘要:http://www.99inf.net/SoftwareDev/C/22131_2.htm......

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C语言面试题大汇总之华为面试题(2010-06-09 21:53:00)

摘要:1、局部变量能否和全局变量重名?  答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::"   局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。  2、如何引用一个已经定义过的全局变量?  答:extern   可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。   3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?  答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。  可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错   4、语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?   答:和while(1)相同。  5、do……while和while……do有什么区别?  答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环    6、请写出下列代码的输出内容   #include    main()    {     int a,b,c,d;    a=10;     b=a++;     c=++a;     d=10*a++;     printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);     return 0;    }    答:10,12,120    7、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?  全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源......

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构造函数不能是虚函数(2010-06-09 21:32:00)

摘要:首先,让我们假设他是虚的.
当我们在构造函数中时并调用虚函数.大家都知道,对于普通的成员函数虚函数的调用是在运行时决定的(即晚捆绑.因为在编译时无法知道这个对象是属于这个成员函数的那个类,还是属于由他派生出来的类).
然而,在构造函数中调用虚函数时,他所调用的仅仅是本地版本.也就是说,虚函数在构造函数中并不工作!
    第一,在概念上,构造函数的工作是把对象变成存在物。在任何构造函数中,对象可能只是部分被形成—我们只能知道基类已被初始化了,但不知道哪个类是从这个基类继承来的。然而,虚函数是“向前”和“向外”进行调用。它能调用在派生类中的函数。如果我们在构造函数中也这样做,那么我们所调用的函数可能操作还没有被初始化的成员,这将导致灾难的发生。
    第二,。当一个构造函数被调用时,它做的首要的事情之一是初始化它的VPTR。因此,它只能知道它是“当前”类的,而完全忽视这个对象后面是否还有继承者。当编译器为这个构造函数产生代码时,它是为这个类的构造函数产生代码--既不是为基类,也不是为它的派生类(因为类不知道谁继承它)。
所以它使用的VPTR必须是对于这个类的VTABLE。而且,只要它是最后的构造函数调用,那么在这个对象的生命期内,VPTR将保持被初始化为指向这个VTABLE。但如果接着还有一个更晚派生的构造函数被调用,这个构造函数又将设置VPTR指向它的VTABLE,等.直到最后的构造函数结束。VPTR的状态是由被最后调用的构造函数确定的。这就是为什么构造函数调用是从基类到更加派生类顺序的另一个理由。
    但是,当这一系列构造函数调用正发生时,每个构造函数都已经设置VPTR指向它自己的VTABLE。如果函数调用使用虚机制,它将只产生通过它自己的VTABLE的调用,而不是最后的VTABLE(所有构造函数被调用后才会有最后的VTABLE)。
另外,许多编译器认识到,如果在构造函数中进行虚函数调用,应该使用早捆绑,因为它们知道晚捆绑将只对本地函数产生调用。无论哪种情况,在构造函数中调用虚函数都没有结果。
    所以,构造函数不能是虚的,然......

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