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虚函数定义时遵循的规则(2010-06-09 21:20:00)
摘要:虚函数的定义要遵循以下重要规则: 1.如果虚函数在基类与派生类中出现,仅仅是名字相同,而形式参数不同,或者是返回类型不同,那么即使加上了virtual关键字,也是不会进行滞后
联编的。
2.只有类的成员函数才能说明为虚函数,因为虚函数仅适合用于有继承关系的类对象,所以普通函数不能说明为虚函数。
3.静态成员函数不能是虚函数,因为静态成员函数的特点是不受限制于某个对象。
4.内联(inline)函数不能是虚函数,因为内联函数不能在运行中动态确定位置。即使虚函数在类的内部定义,但是在编译的时候系统仍然将它看做是非内联的。
5.构造函数不能是虚函数,因为构造的时候,对象还是一片未定型的空间,只有构造完成后,对象才是具体类的实例。
6.析构函数可以是虚函数,而且通常声名为虚函数。
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构造函数和虚构函数的调用:
如果是子类构造先基类,再子类
如果是子类析构先子类,再基类
但如果基类析构不是虚,只调用基类.否则如果基类析构是虚,则先调用子类,再调用基类。
如果是用new初始化的,必须用delete来释放,否则不调用析构函数。......
高难度面试题求解(C++)(初级)(2010-06-08 21:12:00)
摘要:C++面试题(初级)
姓名______ 日期_______
1:写出输出
void fun(int i) {
static int value=i++;
cout<<value;
}
int main() {
fun(0);
fun(1);
fun(2);
}
2:引用和指针之间有什么区别?
3:比较全局变量和静态变量,试说明两者有何异同.
4:分析代码,给出i,j,k的结果.
int i,j,k;
i=j=k=0;
if(++i||j++||++k) {}
5:说出如下const声明的含义:
1.const char* p
2.char const* p
3.char* const p
4.char A::fun() const;
6:编译下面的代码,会有什么结果?
1:
void fun(char);
void fun(char*);
int main()
{
fun(0);
}
2:
void fun(int);
void fun(int*);
int main()
{
fun(0);
}
7:请写出程序运行的结果
class A{
public:
A() { cout<<"A::A()"<<endl;}
~A() { cout<<"......
详解virtual table(2010-06-07 22:11:00)
摘要:C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。
关于虚函数的使用方法,我在这里不做过多的阐述。大家可以看看相关的C++的书籍。在这篇文章中,我只想从虚函数的实现机制上面为大家 一个清晰的剖析。
当然,相同的文章在网上也出现过一些了,但我总感觉这些文章不是很容易阅读,大段大段的代码,没有图片,没有详细的说明,没有比较,没有举一反三。不利于学习和阅读,所以这是我想写下这篇文章的原因。也希望大家多给我提意见。
言归正传,让我们一起进入虚函数的世界。
虚函数表
对C++ 了解的人都应该知道虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Table)来实现的。简称为V-Table。 在这个表中,主是要一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承、覆盖的问题,保证其容真实反应实际的函数。这样,在有虚函数的类的实例中这个表被分配在了 这个实例的内存中,所以,当我们用父类的指针来操作一个子类的时候,这张虚函数表就显得由为重要了,它就像一个地图一样,指明了实际所应该调用的函数。
这里我们着重看一下这张虚函数表。在C++的标准规格说明书中说到,编译器必需要保证虚函数表的指针存在于对象实例中最前面的位置(这是为了保证正确取到虚函数的偏移量)。 这意味着我们通过对象实例的地址得到这张虚函数表,然后就可以遍历其中函数指针,并调用相应的函数。
听我扯了那么多,我可以感觉出来你现在可能比以前更加晕头转向了。 没关系,下面就是实际的例子,相信聪明的你一看就明白了。
假设我们有这样的一个类:
class Base {
public:
virtual void f() { cout << "Base::f" << endl; }
virtual void g() { cout << "Base::g" << endl; }
virtual void h() { c......
C/C++ 程序设计员应聘常见面试试题深入剖析(2010-06-07 21:33:00)
摘要:1.引言
本文的写作目的并不在于提供C/C++程序员求职面试指导,而旨在从技术上分析面试题的内涵。文中的大多数面试题来自各大论坛,部分试题解答也参考了网友的意见。
许多面试题看似简单,却需要深厚的基本功才能给出完美的解答。企业要求面试者写一个最简单的strcpy函数都可看出面试者在技术上究竟达到了怎样的程度,我们能真正写好一个strcpy函数吗?我们都觉得自己能,可是我们写出的strcpy很可能只能拿到10分中的2分。读者可从本文看到strcpy函数从2分到10分解答的例子,看看自己属于什么样的层次。此外,还有一些面试题考查面试者敏捷的思维能力。
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
2.找错题
试题1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
......
指针做形参(2010-06-07 20:18:00)
摘要:void test(int* p)
{
*p = 2;
p = NULL;
}int main(int argc, char * argv[])
{
int te = 3;
cout<<"te = "<<te<<endl;
int *pTe = &te;
cout<<"*pTe = "<<*pTe <<endl;
cout<<"pTe = "<<pTe <<endl;
test(pTe);
cout<<"After test()\n*pTe = "<<*pTe <<endl;
cout<<"pTe = "<<pTe <<endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
te = 3
*pTe = 3
pTe = 0013FF38
After test()
*pTe = 2
pTe = 0013FF38
Press any key to continue . . .
说明:
函数的形参可以是指针,此时将复制实参指针。与其他非引用类型的形参一样,该类形参的任何改变也仅作用于局部副本。如果函数将新指针赋给形参,主调函数使用的实参指针的值没有改变。
当函数调用的时候,传递给被调用函数一个指针变量p的复制,即原来地址的复制;如果在被调用函数中修改了被指向的对象,即指针所指向的地址处的内容时,由于调用函数中的被复制的指针依然指向这块地址,所以,造成了返回后原指针所指向的对象的值的改变。如果在被调用函数中对指针本身进行任何操作,其实都不会对调用函数中的指针造成任何的修改。......
全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别(2010-05-26 13:03:00)
摘要:全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别(转)
C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
从作用域看:
全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。
静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
从分配内存空间看:
全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间
全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
1)、静态变量会被放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区......
c++内存空间分配【转】(2010-05-26 13:02:00)
摘要:
一. 在c中分为这几个存储区
1.栈 - 由编译器自动分配释放
2.堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
3.全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束释放
4.另外还有一个专门放常量的地方。- 程序结束释放
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