1. 注释从“#”开始,到这一行结束。 2. 指定源文件SOURCES = *.cpp 对于多源文件,可用空格分开,如:SOURCES = 1.cpp 2.cpp 3.cpp或者每一个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行,就像这样: SOURCES = hello.cpp \ main.cpp一个更冗长的方法是单独地列出每一个文件,就像这样: SOURCES += hello.cpp SOURCES += main.cpp 这种方法中使用“+=”比“=”更安全,因为它只是向已有的列表中添加新的文件,而不是替换整个列表。 3. 指定头文件HEADERS = hello.h或者HEADERS += hello.h 列出源文件的任何一个方法对头文件也都适用。 4. 配置信息CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。 CONFIG += qt warn_on release 在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release 5. 指定目标文件名TARGET = filename 如果不设置该项目,目标名会被自动设置为跟项目文件一样的名称 6. 添加界面文件(ui)INTERFACES = filename.ui 7. 平台相关性处理我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样: win32 {SOURCES += hello_win.cpp} 所以如果qmake运行在Windows上的时候,它就会把hello_win.cpp添加到源文件列表中。如果qmake运行在其它平台上的时候,它会很简单地把这部分忽略。 8. 如果一个文件不存在,停止qmake如 果某一个文件不存在的时候,你也许不想生成一个Makefile。我们可以通过使用exists()函数来检查一个文件是否存在。我们可以通过使用 error()函数把正在运行的qmake停下来。这和作用域的工作方式一样。只要很简单地用这个函数来替换作用域条件。对main.cpp文件的检查就 像这样: !exists( main.cpp ) { error( "No main.cpp file found" )} “!”用来否定这个测试,比如,如果文件存在,exists( main.cpp )是真,如果文件不存在,!exists( main.cpp )是真。 9. 检查多于一个的条件假 设你使用Windows并且当你在命令行运行你的应用程序的时候你想能够看到qDebug()语句。除非你在连编你的程序的时候使用console设置, 你不会看到输出。我们可以很容易地把console添加到CONFIG行中,这样在Windows下,Makefile就会有这个设置。但是如果告诉你我 们只是想在当我们的应用程序运行在Windows下并且当debug已经在CONFIG行中的时候,添加console。这需要两个嵌套的作用域;只要生 成一个作用域,然后在它里面再生成另一个。把设置放在最里面的作用域里,就像这样: win32 { debug { CONFIG += console }} 嵌套的作用域可以使用冒号连接起来,像这样: win32:debug {CONFIG += console} 10. 摸板模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择: A> app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。B> lib - 建立一个库的makefile。C> vcapp - 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。D> vclib - 建立一个库的Visual Studio项目文件。E> subdirs - 这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。 11. 生成Makefile当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入: Makefile可以像这样由“.pro”文件生成: qmake -o Makefile hello.pro 对于Visual Studio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如: qmake -t vcapp -o hello.dsp hello.pro /********************************************************************** 实例 ####################################################################### Automatically generated by qmake (2.01a) Sat Jul 4 12:42:42 2009######################################################################INCLUDEPATH += /usr/include/mysql /usr/local/include/mysql++ /usr/local/OpenInventor/includeLIBS += -L/usr/local/lib -lmysqlpp -L/usr/local/OpenInventor/lib -lInventor -lInventorVR -lLDM -lInventorQt4 -lGLU -L/root/Desktop/pline_optimize/lib -lhypercubeio -lbasic -lint -lgocadio -lgeoph -lperf -lsu -lpar -lcwp -L/usr/include/libxml2 -lxml2QT += xml qt3supportCONFIG += qt warn_off debugRESOURCES += /root/TesseractSource/Resources/tesseract.qrcTEMPLATE = appTARGET = pline_testDEPENDPATH += . \ Resources \ source \ include/3DModuleDomainData \ include/Framework \ include/Utilities \ source/3DModuleDomainData \ source/Framework \ source/UtilitiesINCLUDEPATH += . include/Framework include/Utilities include/3DModuleDomainData # InputHEADERS += include/3DModuleDomainData/cstrutils.h \ include/3DModuleDomainData/cutils.h \ include/3DModuleDomainData/gocad_atomic.h \ include/3DModuleDomainData/gocad_cage.h \ include/3DModuleDomainData/gocad_coord_sys.h \ include/3DModuleDomainData/gocad_property.h \ include/3DModuleDomainData/gocad_types.h \ include/3DModuleDomainData/gsurfio.h \ include/3DModuleDomainData/macros.h \ include/3DModuleDomainData/ngiversion.h \ include/3DModuleDomainData/pline.h \ include/3DModuleDomainData/plinedatainfo.h \ include/3DModuleDomainData/plinedbio.h \ include/3DModuleDomainData/plinefactory.h \ include/3DModuleDomainData/plinefileloader.h SOURCES += source/main.cpp \ source/3DModuleDomainData/cstrutils.c \ source/3DModuleDomainData/cutils.c \ source/3DModuleDomainData/gocad_atomic.c \ source/3DModuleDomainData/gocad_cage.c \ source/3DModuleDomainData/gocad_coord_sys.c \ source/3DModuleDomainData/gocad_property.c \ source/3DModuleDomainData/gocad_types.c \ source/3DModuleDomainData/pline.cpp \ source/3DModuleDomainData/plinedatainfo.cpp \ source/3DModuleDomainData/plinedbio.cpp \ source/3DModuleDomainData/plinefactory.cpp \ source/3DModuleDomainData/plinefileloader.cpp RESOURCES += Resources/3dwmodule.qrc Resources/Framework.qrc############################################################################################## 补充: #模块设置,一般设置为app(生成应用程式,默认),subdirs(生成makefile文件编译subdirs指定的子目录),lib(生成库文件)TEMPLATE = app#指定生成的应用程式放置的目录DESTDIR += ../bin#指定生成的应用程式名TARGET = pksystem#添加或减少CONFIG的设置模块,一般采用默认即可,不过除去debug_and_release模块不会生成debug和release目录#CONFIG += releaseCONFIG -= debug_and_release#指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录UI_DIR += forms#指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录RCC_DIR += ../tmp#指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录MOC_DIR += ../tmp#指定目标文件的存放目录OBJECTS_DIR += ../tmp#程式编译时依赖的相关路径DEPENDPATH += . forms include qrc sources#头文件包含路径INCLUDEPATH += .#qmake时产生的信息,$${a}读取变量a的字符串,$$(PATH)读取环境变量PATH#message($$(PATH))#源文件编码方式CODECFORSRC = GBK# Input#工程中包含的头文件HEADERS += include/painter.h#工程中包含的.ui设计文件FORMS += forms/painter.ui#工程中包含的源文件SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp#工程中包含的资源文件RESOURCES += qrc/painter.qrc

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