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WinCE电源管理的实现2009-02-26 14:56:00

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[背景和早期版本]

电源管理的目的是节能,基本的节能方法是使系统适时的进出休眠状态.比如用户按下On/Off按钮,或者监视用户活动的定时器超时,或者应用呼叫api都可以使得系统休眠,用户再次按下On/Off或者其他唤醒中断将使得系统退出休眠.从而可见,电源管理模块和用户活动情况密不可分,电源管理是用户活动所驱动的. WinCE中处理用户与系统交互的部分是GWES,所以早期电源管理工作是由GWES来实现.( GWES:Graphics,Windows and Events Subsystem.图形,窗口和事件子系统.主要负责图形输出和用户交互). 但GWES提供的电源管理模块功能过于粗糙死板:所有子设备只能有On和Suspend状态,应用程序无法得到任何状态转换通知,等等……直到WinCE4.0才引入了电源管理模块用以替代GWES中的电源管理功能.(进一步的,为了方便电源管理模块的集中管理,还需要关闭原来GWES对电源管理功能.方法是注册表HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power设置DisableGwesPowerOff=1来禁止GWES插手电源管理.系统是默认禁止的.此外,一些用户活动情况仍旧依赖GWES获得,设置注册表HKLM\system\GWE下的ActivityEvent=PowerManager/ActivityTimer/UserActivity.从而告诉GWES,当鼠标,键盘,触摸屏等输入发生时候,GWES要SetEvent这个全局事件以通知电源管理模块.)

新的电源管理模块提供更完整和灵活的功能,系统电源可以自由灵活设定,子设备电源状态可以单独设定,应用可以获得电源通知等等.

[系统电源]

OEM可以依据需要任意定义系统电源状态,比如On,ScreenOff,UserIdle,SystemIdle,Suspend等.系统电源状态更多的是代表系统电源的一种配置方案,它是各个子设备电源配置的集合.它设定一种可能出现的情景,并且事先拟定了此情景下电力分配策略(哪些子设备打开,哪些子设备关闭).比如,也许On可以代表常规工作的情景,所有子设备打开的状态; ScreenOff可以代表LCD被用户请求关闭的情景,LCD背灯电源被关闭的状态; UserIdle可以代表用户一段时间没有操作的情景,cpu/soc将进入low power的状态; Suspend可以代表设备空闲很久了可以挂起的情景,所有非必要供电的子设备电源关闭的状态;等等…系统的电源状态的定义很灵活而且自由. 可以在注册表定义系统电源状态.比如:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power\State\On]

"Default"=dword:0 ; D0

"Flags"=dword:10000 ; POWER_STATE_ON

上面定义了On状态,Flags是附加的状态信息(hints),对应pm.h中的宏定义POWER_STATE_ON.defaule表示在这个状态下所有子设备的默认状态.

电源管理模块的重点之一是制订系统电源管理策略,这包括定义系统电源状态,决定状态间转换的条件.以默认的版本为例子,简单图示如下:

子,简单图示如下:

 

On:用户与系统交互时候的状态.

UserIdle: 代表用户停止输入,但可能仍然在使用的情景,比如阅读文件.

SystemIdle: 代表用户停止使用设备,但处理器仍然工作的情景,比如,后台文件传输.

Suspend: 代表休眠状态.

用户在使用时候,系统处于On状态,用户停止输入,系统自动转入UserIdle状态,持续没有输入时间后,进入SystemIdle状态,持续一段时间后,系统将自动进入Suspend状态.应用程序也可以调用SetSystemPowerState()来进行状态切换.

在这个基础上,根据自己的平台特点,增加新的策略就基本可以满足常规产品需要.

1. On/Off按键. (A).电源管理模块已经支持了电源按键功能,最直接的办法可以在pdd中增加电源按键定义,按键io的初始化,检测等等,(B).从外部发送消息给电源管理模块来通知按键事件.(C).使用api直接转换状态.即不使用电源管理模块提供的按键功能,直接调用SetSystemPowerState使得系统进入Suspend状态.这是很常见的做法,我们设计一个电源按键的流驱动,检测到按键时候,呼叫api将系统电源转换到Suspend.

2. 加入背灯控制.比如在On状态下打开请求显示驱动打开背灯,在UserIdle和SystemIdle状态下请求显示驱动关闭背灯.

[设备电源]

支持电源管理的设备驱动的实现,存在有大量的例子.简单介绍如下:

电源管理模块并不直接实现对子设备的电源开关控制,子设备的电源控制是由各个设备驱动来控制的.电源管理模块透过设备驱动的IOCTLs来请求设备控制自身电源.系统电源状态是灵活自由设定的,而设备电源状态是固定的,最多有5个:D0,D1,D2,D3,D4代表Full on,Low on, Standby, Sleep, Off这5个状态.

不是所有的设备驱动都支持电源管理(至少,在电源管理出现前的早期的设备驱动不会支持).电源管理模块对设备驱动提出了一个规范和架构,满足规范的驱动纳入电源管理.对于流驱动控制的设备,要支持电源管理要满足的条件,简单来说有:1.声明自己是支持电源管理的(Iclass值).2.驱动中实现电源管理模块所要求的IOCTLs.3.驱动加载时候要汇报所支持的电源状态和相关特征.4.***_PowerDown和***_PowerUp接口接收系统休眠和唤醒通知.此外,设计驱动还应该了解:设备不一定具备所有5种状态,但至少可以工作在D0;电源管理模块可能会要求设备进入任何设备电源状态,并不仅仅是设备所汇报自己支持的那几个;如果被要求进入不支持的状态,应该进入另一个它所支持的更高功耗的状态;当前状态不需要重复设置;设备电源状态不一定和系统的电源状态同步.除了流驱动外,还有许多内建驱动需要支持电源管理功能.简单总结:1.显示驱动通过ExtCode接口(SETPOWERMANAGEMENT命令,类似IOCTLs)来控制显示驱动的电源,还控制背灯.2键盘驱动的接口KeybdDriverPowerHandler.3.触摸屏是TouchPanelPowerHandler.4.内建网络miniport驱动是MiniportReset接口.5.PCMCIA驱动是PowerUp和PowerDown.还有打印机,红外等一些内建驱动.

[OAL对电源管理的支持]

[系统的 idle状态]

当没有线程准备运行时候,内核就调用OEMIdle().这个函数在bsp中,可以由OEM来修改定制.一般我们在这个函数里面会要求cpu进入low power状态节省电流消耗.一般的cpu/soc都提供了对应idle的睡眠模式.当中断发生或者唤醒事件发生时候,要保证cpu快速离开idle状态,返回运行状态.

系统idle状态和前面说的UserIdle状态是不同概念,前者是cpu负荷情况驱动,代表系统空闲;后者是用户活动驱动,代表用户空闲.

一个OEMIdle()的推荐流程:

根据dwReschedTime变量来计算下次唤醒时间

判断sleep类型,假如需要,调整唤醒时间

Idle处理器和时钟

中断发生

判断唤醒源

更新CurMSec, idle计数值.

[系统suspend状态]

当用户按下OFF按钮或者应用调用api进入suspend状态时候,内核会调用OEMPowerOff()函数.在OEMPowerOff()函数里面实现系统挂起,并且系统唤醒后继续从OEMPowerOff()被挂起处执行. OEMPowerOff()时候要进入睡眠模式,睡眠模式根据cpu芯片的sleep模式来选择,要选择最低功耗的模式.如果cpu芯片提供的最低功耗模式是PowerDown模式,处理工作比较复杂,因为唤醒后是从reset处开始执行,要恢复挂起时候的环境,使得应用程序不知道自己被挂起过.一般按照这样流程来处理:关屏,清framebuffer, 保存必须的寄存器到内存, 设置io, 保存通用寄存器, 保存wakeup地址, 静止中断,清除cache, 使能唤醒源中断, 设置sdram自刷新, cpu进入PowerDown. 唤醒后的流程相反即可. 对于PowerDown模式之外的其他模式,比如慢时钟模式, 处理则简单很多,最重要的是设置唤醒源(一般是任何中断可唤醒), sdram进入自刷新状态.

[SDRAM的控制]

SDRAM的耗电比较大,一般是系统里面除了lcd背光外,sdram是最大的电力消耗设备.常见有mobile sdram和normal sdram这2种,mobile sdram相对于normal sdram增加了温度补偿自刷新,局部阵列自刷新,深度休眠特性,更加适合功耗限制设备,(但mobile sdram工作在更低电压(1.8~2.5v),我想,对有些3.3v总线的cpu未必适合,因为总线会增加很多电平转换的电路.)

在OEMPowerOff()函数里面,保存好当前环境到sdram,然后使得sdram进入自刷新状态,cpu就可以进入最低功耗的sleep模式.唤醒后需要退出自刷新状态.

[应用层于电源管理]

电源管理模块也提供了应用层接口,使得应用程序也可以参与到电源管理.

应用层可以通过SetSystemPowerState()来设置系统电源状态,可以通过SetDevicePower来设置子设备电源状态,可以通过SetPowerRequirement通知电源管理模块将子设备设置在特殊电源状态下,不随系统电源改变.此外,电源管理还提供了消息队列,应用层还可以通过RequestPowerNotifications函数请求电源管理模块发送相关消息(PBT_RESUME, PBT_POWERSTATUSCHANGE, PBT_TRANSITION, PBT_POWERINFOCHANGE).

设计应用程序也许有几点值得考虑:不要无谓占用cpu,尽可能快的让出cpu.比如一个很小的动画,哪怕只占1%的cpu也会导致一些系统无法进入低功耗.这里是2点建议:(1)当应用不在foreground时候,停止占用cpu.(2)用户没有和应用交互时候,停止应用对cpu的占用.另外一些应用也许是相反情况的,播放媒体文件时候,当开始播放时候,不希望自动进入suspend模式.可以(1)每隔一些时间就reset一次定时器.(2)或者设置所有定时器为0,停止电源管理(tcpmp就是这样的).

[电源管理的系统实现]

电源管理模块实体是一个动态链接库pm.dll来实现的.可以在pb的catalog窗口中选择电源管理组件添加到os中.如下图,微软提供了2个选择(二选一).第一个代表完整功能,所有api全功能实现,第二个代表空实现(形式上提供接口,但空函数).

 

电源管理模块的代码结构是分层的,MDD PDD.MDD是抽象公共库,不需要改动,PDD是平台相关,主要改动都在PDD.针对平台特性,微软提供了2种类型PDD示例.一种是default,另外一种是pda版本的.默认的情况,使用的是default.如果要使用pda版本的,需要在系统中指定环境变量SYSGEN_PM_PDA. default和pda版本的主要区别:

default版本定义了4种状态:On, UserIdle, SystemIdle, Suspend;

PDA版本定义了On, ScreenOff, Unattended, Resume, Suspend.

default版本的简单描述:UserIdle状态是描述用户在使用但没有操作,比如阅读.SystemIdle状态描述用户停止使用,但系统仍然工作,比如文件传输.

......

更多详细内容请点击查看原文:http://www.hzlitai.com.cn/article/ARM9-article/system/1634.html

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