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[社会]让你认识下什么是社会(转)(2006-07-14 20:27:00)
摘要: PS:文章比较长,以前没想过社会会这么黑暗,但如果是真的,也就无语了。转自MOP的文章
住在我隔壁储藏室的大学刚毕业的小夫妻
你想洗礼一次自我的心灵吗?你想重新审视自己的人格吗?那么就请你花点时间,耐心的看完这篇文章。无须探究故事的真实,因为这个社会已经不太“真实”,也经不起真实的推敲。
(一)
从搬进这家民房的第一天,我就开始怀疑我隔壁的那个储藏室根本没住人。一天到晚黑黢黢的,没半点声响。
我终于还是忍受不了房间里那个破沙发了,便又一次跟房东要求,能不能让我把一些杂物放进隔壁的储藏室。房东斜着眼,哼了一下:跟你说过多少次了?那储藏室租给一对民工夫妇了,里面住着人呢!
我算见识了广东人的抠门,就打算再也不去碰这一鼻子灰了。
那天,我出来倒垃圾,经过储藏室的门,听到里面窸窸嗦嗦的,气就不打一处来,我知道肯定是老鼠又在里面大**了。我狠狠地一脚踹在门上,还不解气,就又猛踹一脚。
门吱嘎的开了,我吓了一跳。我以为我把门踹坏了;正忐忑不安的时候,一个女人的脑袋伸了出来,确切的说应该是个女孩或者少妇,从她那蓬松的马尾辫和还有些稚气的脸上我实在无法判断她的年龄。
她轻轻的问道:您找谁?
我愣了,呆在那里,不知道说什么好。
这时候一个有些猥琐的男孩子也把脑袋凑着伸了出来,迟疑了一下说:你是隔壁的吧?!
我一下子醒悟过来,说:是啊,是啊。
......
[漫画]一部超搞得的漫画(2006-07-14 17:25:00)
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[新闻]梦幻西游现太阳旗 网民抗议涉日网名被封(2006-07-14 00:43:00)
摘要: 国内知名网络游戏网易“梦幻西游”社区近日连续发生大规模网民抗议事件,表达他们对该游戏里出现酷似“太阳旗”背景及网易方面封杀昵称为“干死4小日本”的玩家并要求解散其创建的游戏帮派“抗日同盟会”的不满。网易则发表声明,呼吁网民理性爱国。
据了解,这名玩家的网名叫“干死4小日本”,已经修炼至144级(距离此游戏满等级155级还有11级)。据他透露,7月4日梦幻官方人员把他(指游戏ID)禁锢在天牢(指游戏中),其原因是由于他的名字涉及到了政治方面问题,所以要求他改名,不然将被永久禁锢。他认为自己的名字并不严重,拒绝更改,从而被封杀。
“我是在两年前玩这个游戏的,当时申请名字的时候你网易也没说我这个游戏者的名字不能被申请!那你现在才给我封号,这显然是强行剥夺私人财产(两年共计游戏点卡约3万多元人民币,个人交易装备价值1万多元人民币)!”他在自己的博客中这样写道。
第二天,由他在游戏中建立的帮会——“抗日同盟会”内的所有成员又都收到了网易发来的邮件,内容是“你所在的帮派违反了游戏规则,系统将会在7月10日12点解散”。
连续发生的事情在网上公布后迅速得到传播,包括全国各地服务器的玩家纷纷来到“梦幻西游”北京一区“颐和园”服务器,表达他们对此的不满和愤怒。这种形式在7月7日达到高峰。据称,平时在线人数约2万人的“颐和园”服务器上当天在线人数一度超过8万人。
在网上记者找到了一份网易方面就此事件发表的官方说明。说明书表示,虽然人物昵称、帮派名称、摊位名称、商店名称、宠物名称、召唤兽昵称等名称可以由玩家命名,但网易游戏不允许出现包括但不限于涉及种族/宗教、国家政治、国家领导人、淫秽的/粗俗的、诽谤/恐吓、宗教或宗教人物、工作人员、攻击性的、侮辱性的、可能引起误会的、违禁药品等内容的名称。如若发现,就有可能受到警告及永久隔离、解散帮派等处理。
“我们非常理解大家的爱国热情……爱国需要激情,更需要理性;激情加理性才是我们表达爱国热情的正确态度。”说明中多处呼吁玩家理性爱国。......
[游戏]超级玛丽奥兄弟之父:游戏不仅是娱乐和破关(2006-07-14 00:29:00)
摘要: 作为任天堂游戏的幕后功臣,宫本茂(Shigeru Miyamoto)显然掌握了发明能让孩子们欲罢不能游戏的诀窍。1985年,他的《超级玛丽奥兄弟》——世界至今最畅销游戏——是首款卷轴游戏,从纵横两个方向扩展了游戏空间。跟着的一年里,他又创造了一个迷宫般的梦幻世界《塞尔达传说》。在这个游戏里,玩家们花数个小时甚至数周时间去破关。到了90年代,他的《超级玛丽奥64》是首款3D游戏,这个游戏甚至迫使他对标准游戏杆进行了修改以处理更多复杂指令。
今年52岁的宫本茂日前接受了《商业周刊》东京办事处的采访,双方就游戏及其演变以及未来的发展交换了意见,下面是问答的节选:
记者问:你认为自80年代以来,游戏业界最重大的创新是什么?
宫本茂答:最大的转变应该是3D图像在任天堂64和PlayStation上出现的时候。在此之前,街机在游戏技术上领先。以性能来算,家用游戏排在最末。3D改变了这点,让家用游戏机跑在了前面。
不过我完全没有意识到科技改变一切的速度会如此之快。规模效益让游戏硬件厂商在开发新游戏机上投入大量金钱,一夜之间,我们为之开发的游戏机速度比我所曾想像的还要快10倍,磁盘空间也是巨大。
问:你开发热门游戏的秘诀是什么?
答:无论是新游戏还是续作,我们希望每个人都能马上投入其中,这也是为什么我觉得魔方如此伟大的原因。我在80年代初的一个日本玩具展上第一次见到魔方,在你见到它的第一眼,你就知道自己应该去扭它。这种设计真是好!即使你从未接触过它,你也想马上找个来试试;而一旦玩上手后,在成功之前很难停下来。
问:超级运算能力大大改善了游戏图像,一些角色被弄得很真人相差无几,但在你游戏里的角色大部分仍是卡通化的,为什么呢?
答:在今天,软件厂商都希望游戏能越逼真越好,但游戏的首要以及最重要的是能触动人们的情感。在我制作《皮克敏》(Pikmin)的时候,我希望人们能体会到“悲喜交集”的感觉。日文里的itoshii用在思念某人的时候,通常你在玩游戏时是没有这种感觉的,而这正是我努力的方向。
游戏并不仅仅是娱乐和破关。人们常常告诉我游戏就应该是这样的,否则就太闷了,但我并不赞同这一点。
问:任天堂的游戏是否有特定的目标年龄阶层?
答:我希望我们游戏适合从5岁到95岁的人。我们不赞同有些人的说法,“任天堂是给孩子玩的,而......
[娱乐]韩国艺人整容遭不幸,脸部变成电风扇(恐怖)(2006-07-13 17:43:00)
摘要:韩国艺人整容遭不幸,脸部变成电风扇
由于“整容中毒”甚至到了精神分裂程度的“电风扇大嫂”的故事,日前在韩国引起了一場轰动,特別是曾经当歌手时的美丽容顏和如今可怕的面孔让人人再次震惊。
由于过大的脸盘被邻居們称为“电风扇大嫂”的韩某,之前对于自己的四方脸极其不满,因此按照“冒牌整容医師”的指示在自己的脸上注射了医生給的矽素成分的注射液,甚至还直接注射了豆油和石蠟。可最后四方脸沒消除,反而脸比一般人还增大了三倍之多,完全影响了她的正常生活。
韩某曾是八十年代小有名气的艺人,20多岁結婚之后便从此退出艺坛。如今再看到她与之前截然相反的一张脸,曾经追崇过她的Fans仿佛受到当头一棒,根本不敢相信這是事实。
目前韩某通过SBS电视台节目制作部的資助正在接受精神科的治疗,等治好精神分裂症之后还会继续做整形手术。
在电视上看到这一事例的大多数韩国妇女们纷纷在电视台的官方网站上刊登文章,表示对于整容再也沒有兴趣了。有一個妇女表示,为了做整容手术已经跟院方联系好了,但是看了這个节目之后完全打消了原來的念头。
PS: 哈,整容后遗症,看谁还敢去整容。。。......
[世界杯]齐达内解释头击马特拉齐原因 要求惩罚肇事者(2006-07-13 11:10:00)
摘要:(消息来源:新华社) 2006年07月13日09:18
自参加世界杯决赛以来一直保持沉默的齐达内12日首度披露9日晚决赛中用头撞击意大利队队员马特拉齐的原因。他表示,当时属于正当防卫,因此并不后悔。他要求惩罚真正的肇事者,并呼吁杜绝足球场上的灾难——种族主义,防止此类事件今后再次发生。
齐达内当日接受了法国电视台的采访,当记者问到马特拉齐到底说了什么时,齐达内表示自己无法重复当时那些话,只是说:“这是非常私人的问题,与我妈妈、我的姐妹有关。你听了一次,会试着离开。我也正是这么做的,因为我当时离开了。但是当你听到第二次,第三次……该发生的事情就发生了。”
当记者问齐达内,事实是否如英国的一些报纸根据读口形专家的分析所报道的那样,马特拉齐对他说“所有人都知道你是一个恐怖分子妓女的儿子”时,齐达内简单回答说:“是。”
齐达内解释说,当时法意两队之间没有任何争执,虽然两队球员之间有些身体摩擦,但这是足球赛场上经常会发生的事情,尤其这是世界杯决赛。“当时他抓住了我的球衣,我跟他说不要再抓了,如果他喜欢,赛后我可以跟他交换。就在那时,他说了一些话,一些十分恶毒的话,并且重复了好几遍。有时候话语比动作还要伤人。事情发生得特别快,这些话触到了我内心深处。”对于马特拉齐批评他“傲慢”的话,齐达内说:“这个时候他会想方设法为自己辩护。”
齐达内表示会配合国际足联纪律委员会对他的行为进行的调查,但同时要求有关机构重新观看比赛录像,处罚马特拉齐。“我想说的是,人们总是谈论我的反应,我的反应确实应当受到处罚,也的确受罚了。但没有挑衅就不会有反应,应当惩罚真正的罪魁祸首,也就是挑起事端的那个人。”他反问道:“难道你认为在这样的世界杯决赛中,在我还有10分钟就要结束职业生涯的时候,我会因为一些高兴的事情才做出这样的举动?”
齐达内坚决表示不后悔自己的所作所为:“我不能感到后悔,因为那意味着他说那些话还有理了。我不能后悔,他不该说出那些话。”不过,他还是表示了道歉,因为当时有二三十亿电视观众尤其是几百万、几千万孩子正在观看比赛,“我必须对孩子们道歉,对那些准备(通过比赛)告诉孩子们什么该做、什么不该做的人们和教育家们道歉”。
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[星际]韩国星际人族皇帝SlayerS_BoxeR全接触(转)(2006-07-13 11:08:00)
摘要:叫做奇迹—人族皇帝SlayerS_BoxeR
如果我是即将绽放的蔷薇
绽放只是因为
尝到想念的滋味
我要把灵魂出卖给撒旦
让你看到永不枯萎的花蕾
如果我是即将凋零的玫瑰
凋零只是因为
尝到寂寞的滋味
我要把灵魂出卖给撒旦
让你闻到永不褪却的香味
十六岁时的情诗献给的不是初恋对象,不是体育明星,不是流行歌星,不是电影明星,不是漫画主角;而是一个执掌一方天下,叱咤星海风云的电子竞技职业玩家。
个人资料:
ID: SlayerS_`BoxeR`
姓名:林遥焕
生日:1980年9月4日
隶属:SK T1战队
种族: Terran
绰号: 人族皇帝
Esreality在英文游戏业内的网站中,不过是个毫不起眼的小角色.所以其网站的更新人员愚昧无知到把90年代至今的所有在电子竞技各类游戏领域中具有代表性的人物,来了个大杂烩式的投票选举,先从同种游戏开始,再到同类型游戏,最后从数十名候选人中进入决赛的自然是八竿子不搭边的两个莫名其妙的对手,来自韩国的星际玩家BoxeR和来自瑞典的CS玩家Potti.不料这个用着三四年前的陈旧资料,逻辑思维混乱的投票,几经转载宣传,化身挂上了”史上最伟大的电子竞技玩家”的大旗,选票数扶摇直上,回帖评论翻过了几十页.炒作的力量让我们看到了媒体的强大,而不用去担心以北美和欧洲玩家为主的访问群体的投票风向.因为最终摘得花魁的那位”史上最伟大的电子竞技玩家”,此刻正坐在他的新东家提供的汉城市中心一套300多平的公寓里,满意的看着他一手提拔的小弟们,继续没日没夜的为他打拼江山.
SlayerS_`BoxeR`就是这样的奇迹,每一个他的新足迹,都是在把职业电子竞技玩家这项产生不过五年的职业提升到新的高度,因为他一直就站在电子竞技的最颠峰.他具备成为一个天皇巨星的一切条件:勇敢,坚强,天分,勤勉和机遇.到如今,已经很难分清是<星际争霸>这个游戏造就了BoxeR,还是BoxeR成就了这款世界上流行传播最广泛的即时战略游戏.凡是有星际的地方,就有BoxeR的存在.他存在于出神入化的rep里,他存在于扣人心弦的vod里,他存在于每个T......
[C++]2005“现代C++设计与编程”讲师讲义下载(2006-07-13 00:19:00)
摘要:2005 "现代C++设计与编程" 技术大会 讲师讲义开放下载:
Bjarne Stroustrup
《Direction for C++0x》
云风
《游戏的优化》
孟岩
《什么是高级C++》
荣耀
《C++模板元编程技术与应用》
陈榕
《面向目标代码编程与C++的未来》
李建忠
《C++/CLI:建立本地世界与托管世界互通的桥梁》
张银奎
《C++异常处理得与失》
温昱
《架构设计:策略与过程》
何宗键
《C++在嵌入式系统中的运用》
鲍志云
《用C++开发高性能服务器端网络应用程序》
黄飞龙
《多核技术与C++并发编程》
王旭
《基于C++的网游服务器中间件模型》因牵扯到相关公司机密,不便公开。
有2,3篇讲义是英文的,看来要补下英文了,不然看不懂。。。 ......
[C++]初步掌握类和对象阶段一(2006-07-12 22:48:00)
摘要:初步掌握类和对象分三阶段来讲解:
第一阶段讲解:定义类,访问类数据成员和方法,在栈或堆上创建对象。
第二阶段讲解:类的构造函数, 析构函数。
第三阶段讲解:类的复制构造函数,赋值操作符。
之所以分为三个阶段来讲解是因为讲解的东西比较多和细,特别是第二阶段和第三阶段有很多细小的东西需要分析,不会一步概括。让你明白为什么会这样。。 口水话讲完。呵呵。 进入正题。
如果你对栈或堆没有初步的认识,可以看[C++]栈和堆原理介绍。
首先让我们来看下类是怎么定义的:
class 类名 &nb......
[传记]暴雪风云录(2006-07-12 20:38:00)
摘要:[引子]
早饭后,弗兰克.罗伯兹像往常一样一路小跑的来到自己的邮箱前去收取自己的信件。这次他依旧是满载而归,顺手拆开了其中的一封,是一位出版商写给他的。
“我知道也许我犯了错,也许是十年以来最大的错,但是,我仍然要拒绝你的作品。”
罗伯兹手里捏着这张信纸,茫然的站在院子中,他不知道还是不是应该拆开剩下的信,就像被相恋多年的女友突然之间抛弃在舞会上一样,罗伯兹的大脑不听使唤的僵在了那里,下面,该怎么办?
这是一部花费了自己七年心血的作品,为了这部作品,他甚至花费了整整六年的时间去研究自己根本不曾接触过的阿拉伯文明。为了这部作品,他甚至还放弃了自己在大学中所学的专业。但是罗伯兹没有想到的是多年的辛劳换来的竟然是这样的结果,但是为了这部作品,他不能放弃。等待是需要耐心的,在等到第十三个出版商的时候,罗伯兹终于等到了自己想要的结果,他的作品出版了。
这部作品就是日后风靡于欧美的科幻小说《沙丘魔堡》。但是罗伯兹更不会想到的是在四十年后,世界上的任何的一个人都能够随意的掌握他所创造出来的这个荒凉、神秘的外星世界。个中的缘由,还得让我们从八十年代说起。
[暴雪到来之前的故事]
拉斯维加斯,一个游戏金钱的地方,当150多年前美国摩门教徒们创建这所城市的时候他们也许根本就不会想到,就是这样一个建立在沙漠中的城市,最终会成为一个让全世界瞩目的地方。赌博的巨大刺激吸引着来自世界各地的人们来此一试手气,同样也吸引着世界各地的富商来此谋筹财路。
拉斯维加斯街景
一位名叫布莱特.W.斯帕里(Brett W Sperry)的年轻人就生活在这座城市之中,在被一家教育公司扫地出门之后,斯帕里开始了自己游荡的生活,最终,他凭借自己在计算机方面的特长,和一家名为Epyx的公司签订了合同,为他们开发一款名为《Dragonfire》的计算机游戏。但是穷困潦倒的斯帕里在工作的最后关头遇到了麻烦,在他需要为发行商打印最终成果的时候他发现就是拿出自己所有的积蓄也换不来一台最普通的打印机。
他找到了自己的朋友,在“23世纪计算机”商店打工的路易斯.卡塞尔(Louis Castle)。这是一间内华达最古老的计算机商店,只有在这里你才能买到Macintosh。当时的卡塞尔拥有着一台点阵式的打印机,这就是斯帕里最需要的。接下来的时间里,他们开始了对未来的......