星际的魅力当然在此也体现的伶俐尽至然而什么是Pass呢? 简单意义上就是穿越,你第1反应当然是农民的点矿穿越,但仔细想想星际里面要做到穿越障碍,而且利用的非常的恰到好处,达到了实战战略上的目标。这样的Pass才是完美的。~然而我也把经典的NO Pass选入了一起,因为有了真正意义上的Pass,当然也少不了真正意义上的NO Pass。
排名第10
Dark Templar Arbiter组合拳(Dark Templar Hold Arbiter冰冻)
毫无疑问,Rekrul[pG]是一个非常具有天赋的选手,他最早大量使用了速Dark Templar然后速Arbiter冰冻的组合模式。在这场Rep里面Terran想要穿越Lost
Temple的路口变成了一件登天般的难事。
1、Dark Templar Hold(7:40在12点斜坡)一个暗堂死死站在对手斜坡中间,若
人族没在旁边闪下雷达,他的部队就很长时间不能下来了。
2、冰冻骚扰(24:45在12点斜坡)冰冻是神族仲裁者拥有的强大能力,能使敌方
相当数量的军队冻住很长一段时间,它也可在特殊情况下来扩张优势。
排名第9
GasJump(利用Gas的完美穿越)
大家不会忘了10大最后时刻里面那个辛勤的小蜜蜂吧?EEE,不对,是那个Probe。没错,在自己和对手都失去发展机会的最后时刻,对手躲到了阴暗角落造下了保命建筑。自己如何利用仅有的100多块钱跨过无可逾越的Mineral呢?
排名第8
Shadow Jump(Dark Templar最后的演出)
失去生产能力,没有可反隐型东西,对手一个Dark Templar死守路口,一切看起来是一个平局。但真的是这样吗,在一个并不完美的战斗中,却留下了一个非常完美的结局。TextBook仅剩下一个Pylon在6点,但是Textbook利用了一个Dark Templar堵住了路口。eXeCuToR把自己的三个Dark Templar也站到路口上,然后他把下面的两个Dark Templar合体,这样子,就把上面的一个Dark Templar挤过了敌人堵口的Dark Templar,轻松砍掉了敌人仅剩的Pylon获胜。
排名第7
Fake OverLord(利用OverLord最成功的阵地穿越)
整场比赛几乎很平淡,不过这名ID叫Heat的Zerg玩家向我们展示了,他从小受到过的孙子兵法里面的良好启发。Heat派了6、7个领主从12点到6点,装作要空投sVEN的主基,sVEN看到后马上派科技球感染了4个领主,又把守3矿的枪兵全调了回去sVEN中计后Heat的主力部队立刻从三个地点一拥而上,将sVEN的分矿端掉。声东击西,只能用这个成语来形容了。不过Heat却被对手翻盘,丢掉了整场比赛,实在可惜。
排名第6
Million Toss(幻影Pass,冲跨Terran坚实的阵地)
神族光明圣堂的幻影魔法如使用得当,当然会给对手巨大破坏。EchoofRain聚集了大量Zealot并施以幻影魔法, 所有Templar用完能量后,聚集成白球,顿时,神族部队浩浩荡荡向地图上方推进。
排名第5
Mine BBG(利用Mine让Vulture Pass)
在Pimpest Play 2004里,大家都应该对Boxer的移型换位有很深刻的印象吧。那就是Mine BBG(应该是一个缩写) 这场比赛展示了BoxeR的超凡智力和创造性。地图是Neo Guillotine。BoxeR一开 始用一架Dropship和Vulture骚扰了Terato利用Pylon和Gateway造了一堵墙保护起来的分基地。由于有Dragoon的保护,BoxeR杀了几个农民退去。几分钟后,Terato又一次造了一个分基地,同样利用Forge和Pylon造了一堵墙。这时,BoxeR的3个vulture过来发现了这个分基地,但是没有Dropship帮助,Vulture无法进到基地里面。于是,BoxeR选中了这3个Vulture开始埋雷,然后利用地雷把两个Vulture挤进了Forge和Pylon造的这堵墙中。
排名第4
Barracks: No Pass(完美的野外2BB Rush)
在本界SinHan OSL小组赛上,Boxer出其不意的战术又足实让大家惊叹了一把。地图是815,July出生在7:00,Boxer出生在2:00,并且选择了赌博性的开局,10SCV野外2BB,事实证明Boxer的运气不错,July出现在了7:00位置。在快被拆掉分矿时,July叠好Drone准备和Boxer拼了。一个未完工的Barracks却堵在了July的路口!!!No Pass~July的分矿失守了,Drone仅仅是在路口打转。Boxer也顺利的拿下了比赛。
排名第3
Nada Medic Hold(利用MM做到了最小牺牲换取了最大防守效果)
2005年是属于Nada的,Nada几乎在2005年拿到了自己想拿到的全部东西。在与SKT1著名Zerg GoRush的高达7次对决中,Nada时常会有非常另人惊叹的表演。1队多Utralisk 3队的Zergling,Gorush吹起了最后的进攻号角,然后到了Luna 7:00的大路口时,Gorush发现了一队的Medic。Nada 在路口上Hold了1队的Medic!!刚猛的Gorush似乎不愿意管太多,直接想硬冲,不过1队的Medic排成的长城仅仅能让1个Utralisk进出入!在多个Utralisk被辐射后,Gorush过分的硬朗,导致自己的超过1队半的Zergling被自己的Utralisk辐射致死!
排名第2
Arbiter Reloaded(目前Arbiter Recall Rush在正式比赛中最成功的一例)
Pimpest Play 2004里面最精彩排名第1位的Arbiter Reloaded,由著名YD流天使Toss Nal_Ra亲自导演。在地图Parallel Lines上,Nal_Ra2基地就准备出Arbiter。显然这一举动早在GoodFriend的掌握中,开出3矿的GoodFriend最得最多的一件事就是补充Turret。本以为Goliath这样再一守,绝对至少能抗到中后期,这时候10个Arbiter冲了进来。2个完美的Recall,GoodFriend简直就是眼睁睁的看着自己被别人活扒了衣服。值得注意的是,在VOD最后几分钟里面,我们几乎只能听到观众的尖叫和惊叹,可见能在光天化日之下,做出如此Amazing举动,恐怕只有Nal_Ra一人能办到吧?
排名第1
Barracks Jump(Barracks=Dropship?)
在2005年暴雪邀请赛上,赛事者提供了暴雪人自己研制的地图,Nada VS Yellow恰恰又在King Of The Abyss(没记错的话)这张图上。此图最大的特点是,2人岛图,但2人中间仅仅隔的是一道1500的水晶墙。(我分析过地图,无论怎么打,Zerg胜的几率真的是相当低,和当年的自相矛盾这图有的一拼)不过Nada却仅仅用了不到10分钟就解决了战斗...... Nada在2点,Yellow在11点,Nada开局就刻意把自己的第1个Barracks建造到离水晶矿很近的地方,而且很快的造下了BA,没有选择2BB同时暴兵,不过早蓄积了足够多的部队后,Nada把Barracks飞了起来。他要做的不是象Boxer那样野蛮的直接 飞过去造东西,而是在Barracks降落的一瞬间,把自己的部队移动到那里。这样M+MM就很轻松的被“压”了过去。第1次还没运过去MM,第2次总算全部到齐了~小规模SK部队操作,我认为Nada绝对是世界第1,Yellow没有能力做太多抵抗,很快退出了游戏~
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