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[.NET]C#学习笔记--System.Collections详解和示例2006-09-03 23:11:00

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System.Collections 常用类,结构和结构:

类:ArrayList,Hashtable,SortedList

接口:ICollection,IEnumerator,IList

结构:DictionaryEntry

类:

      ArrayList: 数组列表,是Array类的优化版本。。

      Hashtable: 一种数据结构,将数据作为一组键(Key)值(Value)来存储,Hash表中数据将会根据Key来建立索引一般用来存储几万,几十万条数据,数据搜索性能高。

     SortedList: 一种排序的数据列表,也是将数据作为一组键(Key)值(Value)来存储,也会根据Key来建立索引,一般用来存储几百,几千条数据,当存储几万条是数据的搜索性能就会降低,因此超过上万建议使用Hashtable。

接口:

         ICollection:定义了一组管理元素的函数,如添加,删除等等。

         IEnumerator:继承于ICollection,因此具有管理元素的功能,且添加了新的功能,既可以通过他来遍力元素。

         IList:继承于IEnumerator,因此具有管理,遍力且新加了通过索引查找元素。

结构:

         DictionaryEntry:一个结构体,包括了一个键(Key)和值(Value)变量,既键值对。Hashtable和SortedList的变量数据类型为DictionaryEntry。因此可以通过DictionaryEntry来遍力Hashtable和SortedList。

 

/* Hashtable示例 */

/* 4种遍力Hashtable的方法 */

/* 题目描述:添加员工资料到Hasttable,将姓名添加到列表框,点击列表框中的名字则显示该员工的资料。并可以删除该员工的资料 */


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;

namespace HashEmpManager
{
    public partial class frmEmpManger : Form
    {
        private Hashtable _hashtable = new Hashtable();     // 创建一个哈希表对象

        public frmEmpManger()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /* 判断数据输入是否完整 */
            if ((txtName.Text == "") || (txtID.Text == "") || (txtDept.Text == "") || (txtSalary.Text == ""))
            {
                MessageBox.Show("员工资料不能为空!", "错误");
                return;
            }

            EmpInfor emp = new EmpInfor();

            /* 员工资料赋值 */
            emp.ID = txtID.Text;
            emp.Name = txtName.Text;
            emp.Dept = txtDept.Text;
            emp.Salary = txtSalary.Text;

            /* 当添加相同编号的ID时,则捕捉这个异常 */
            try
            {
                /* 将emp对象作为值添加到哈希表中,键为emp.ID, 哈希表分键和值2部分 */
                _hashtable.Add(emp.ID, emp);
            }
            catch (ArgumentException ex)
            {
                MessageBox.Show("不能添加重复的员工ID", "错误");
                return;
            }

            /* 将员工的姓名添加到列表框中 */
            lstEmpInfor.Items.Add(emp.Name);

            /* 清空文本框 */
            txtName.Text = null;
            txtID.Text = null;
            txtDept.Text = null;
            txtSalary.Text = null;
        }

        private void btnCancle_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Application.Exit(); // 退出程序
        }

        private void btnRelease_Click(object sender, EventArgs e)
        {        
            string strName = (string)lstEmpInfor.SelectedItem;   // 获得列表框选中的值

            foreach (string key in _hashtable.Keys)
            {
                if (strName == ((EmpInfor)_hashtable[key]).Name)    // 如果与列表框中选中的姓名相等,则给文本框赋值
                {
                    _hashtable.Remove(key);     // 删除哈希表中的项
                    lstEmpInfor.Items.Remove(lstEmpInfor.SelectedItem);     // 从列表框中删除员工姓名

                    /* 清空文本框 */
                    txtName.Text = null;
                    txtID.Text = null;
                    txtDept.Text = null;
                    txtSalary.Text = null;
                    break;  // 退出循环
                }
            }

        }

        /* 在文本框中显示选中的哈希表中的值 */
        private void lstEmpInfor_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            string strName = (string)lstEmpInfor.SelectedItem;  // 获得选中列表框中的值

            // 遍历法一:
            /* 遍历哈希表中的键,其值为string */
            foreach (string key in _hashtable.Keys)
            {
                /* 注:因为_hashtable[key]).Name返回类型为Object,所以要强制转换为EmpInfor对象 */
                if (strName == ((EmpInfor)_hashtable[key]).Name)    // 如果与列表框中选中的姓名相等,则给文本框赋值
                {
                    txtID.Text = ((EmpInfor)_hashtable[key]).ID;
                    txtName.Text = ((EmpInfor)_hashtable[key]).Name;
                    txtDept.Text = ((EmpInfor)_hashtable[key]).Dept;
                    txtSalary.Text = ((EmpInfor)_hashtable[key]).Salary;
                    break;  // 退出循环
                }
            }

            // 遍历法二:
            /* 遍历哈希表中的值,其值为EmpInfor对象 */
            //foreach (EmpInfor emp in _hashtable.Values)
            //{
            //    if (strName == emp.Name)    // 如果与列表框中选中的姓名相等,则给文本框赋值
            //    {
            //        txtID.Text = emp.ID;
            //        txtName.Text = emp.Name;
            //        txtDept.Text = emp.Dept;
            //        txtSalary.Text = emp.Salary;
            //        break;  // 退出循环
            //    }
            //}
           

            // 遍历法三:
            /* 遍历哈希表中的健值,其健值为DictionaryEntry对象 */
            //foreach (DictionaryEntry DE in _hashtable)
            //{
            //    /* 注:DictionaryEntry是一个结构体,存储了一个Key(键)和一个Value(值),称为键值对,
            //     *   而Hashtable和SortedList中的变量的数据类型就是DictionaryEnty,所以可以那样遍力 */
            //    if (strName == ((EmpInfor)DE.Value).Name)
            //    {
            //        txtID.Text = ((EmpInfor)DE.Value).ID;
            //        txtName.Text = ((EmpInfor)DE.Value).Name;
            //        txtDept.Text = ((EmpInfor)DE.Value).Dept;
            //        txtSalary.Text = ((EmpInfor)DE.Value).Salary;
            //        break;  // 退出循环               
            //    }
            //}

            // 遍历法四:
            /* 遍历哈希表中的健值,其健值为IDictionaryEnumerator对象 */
            //IDictionaryEnumerator myEnum = _hashtable.GetEnumerator();
            //while (myEnum.MoveNext())
            //{
            //    /* IDictionaryEnumerator我想是继承了IDictionary和IEnumerator2个接口 */
            //    EmpInfor empEnum = (EmpInfor)_hashtable[myEnum.Key];
            //    if (strName == empEnum.Name)
            //    {
            //        txtID.Text = empEnum.ID;
            //        txtName.Text = empEnum.Name;
            //        txtDept.Text = empEnum.Dept;
            //        txtSalary.Text = empEnum.Salary;
            //        break;  // 退出循环                         
            //    }
            //}

        }
    }

    public class EmpInfor       // 定义一个员工类
    {
        private string _empID;      // ID
        private string _empName;    // 姓名
        private string _empDept;    // 部门
        private string _empSalary;  // 工资

        public string ID        // 定义ID属性
        {
            set                 // 设置ID
            {
                _empID = value;
            }

            get                 // 获得ID
            {
                return _empID;
            }
        }

        public string Name      // 定义姓名属性
        {
            set
            {
                _empName = value;
            }

            get
            {
                return _empName;
            }
        }

        public string Dept      // 定义部门属性
        {
            set
            {
                _empDept = value;
            }

            get
            {
                return _empDept;
            }
        }

        public string Salary    // 定义工资属性
        {
            set
            {
                _empSalary = value;
            }

            get
            {
                return _empSalary;
            }
        }

    }
}

 

 

/* SortedList的示例: */

/* 包括遍力SortedList和GetType()方法 */

using System;
using System.Collections;

namespace SortedListHere
{
 /// <summary>
 /// Class1 的摘要说明。
 /// </summary>
 class SortedListExample
 {
  /// <summary>
  /// 应用程序的主入口点。
  /// </summary>
  [STAThread]
  static void Main(string[] args)
  {
   //
   // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
   //
   
   // 创建SortedList 对象
   SortedList objCarDetails = new SortedList( );

   // 添加值
   objCarDetails.Add( "1991", new Car( "1991", "宝马" ) );
   objCarDetails.Add( "1992", new Car( "1992", "夏利" ) );
   objCarDetails.Add( "2002", new Car( "2002", "雪弗莱" ) );
   objCarDetails.Add( "1998", new Car( "1998", "金杯" ) );
   
   // 通过ArrayList获得Keys,然后对Keys排序,最后再来遍历
   ArrayList akeys = new ArrayList( objCarDetails.Keys );
   akeys.Sort( );
   
   foreach( string skey in akeys )
   {
    Car objCar = (Car)objCarDetails[skey];
    Console.WriteLine( objCar.Name );
   }
   Console.WriteLine( "\n" );     
            

   // 通过Keys遍历  利用到SortList的索引
   foreach( string strKey in objCarDetails.Keys )
   {
    Console.WriteLine( ( (Car)objCarDetails[strKey] ).Name );
   }
   Console.WriteLine( "\n" );
   
   // 通过Values遍历  就不能利用到SortList的索引了。。
   foreach( Car objCar in objCarDetails.Values )
   {
    Console.WriteLine( objCar.Name );
   }
   Console.WriteLine( "\n" );
   
   // ToString( ) 返回对象类型
   Console.WriteLine( objCarDetails.ToString( ) );

   // GetType( ) 获得对象的类型,及类型的类型,如果对象为Car, 则GetType()则获得Car的属性和方法  
   Car car3 = new Car( "2002", "雪弗莱" );
      /* 获得Car对象的属性名称 */                      
   Console.WriteLine( car3.GetType().GetProperties()[0].Name );             
   Console.WriteLine( "\n" );
   
   // 通过DictionaryEntry遍历
   foreach( DictionaryEntry objDE in objCarDetails )
   {
    Console.WriteLine( objDE.Key );
    Console.WriteLine( objDE.Value );
    Console.WriteLine( ( (Car)objDE.Value ).Name );
   }

   int i = 1;
   while ( i == 1 )
   {
    Console.Write( "输入汽车的型号:" );
    string model = Console.ReadLine( );
   
    // 检查是否存在该值
    if ( objCarDetails.ContainsKey( model ) )
    {
     // 搜索型号并从排序列表中获取对象
     Car objCar = (Car)objCarDetails.GetByIndex( objCarDetails.IndexOfKey( model ) ); // 获得该型号的对象
     Console.WriteLine( "顺序 = {0}",objCarDetails.IndexOfKey( model ) ); // 显示在SortList中的位置
     Console.WriteLine( "汽车名称 = {0}", objCar.Name );      // 显示名字

     // 第二种方式通过key获得对象并输出名字
     Console.WriteLine( "汽车名称 = {0}", ( (Car)objCarDetails[model] ).Name ); 

    }
    else
    {
     Console.WriteLine( "型号未找到" );
    }

    Console.WriteLine( "输入1继续,输入0退出" );
    i = Convert.ToInt32( Console.ReadLine( ) );

   } 
   Console.ReadLine( );
  }
 }
 
 public class Car
 {
  private string _carModel;
  private string _carName;

  public Car( string carModel, string carName )
  {
   _carModel = carModel;
   _carName = carName;
  }
  
  // 获取_carModel值
  public string Model
  {
   get
   {
    return _carModel;
   }
  }
 
  // 获取_carName值
  public string Name
  {
   get
   {
    return _carName;
   }
  }
  
 }

}

 

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