队列简介: 队列(Queue)是一种数据结构,可以在队列的一端插入元素而在队列的另一端删除元素。 ( 1 )允许删除的一端称为 队头( Front ) 。 ( 2 )允许插入的一端称为 队尾( Rear ) 。 ( 3 )当队列中没有元素时称为 空队列 。 ( 4 )队列亦称作先进先出( First In First Out )的线性表,简称为 FIFO 表 。 队列的修改是依先进先出的原则进行的。新来的成员总是加入队尾(即不允许 " 加塞 " ),每次离开的成员总是队列头上的(不允许中途离队),即当前 " 最老的 " 成员离队。 多任务系统是一个典型的队列示例,在其中完成作业的调度。假设有五个程序等待执行, 它们将被放入一个队列,如果有第六个程序要执行,它将被放在队列的末尾。队列中首位的程序首先执行。 队列实现: /* (1)initQueue(Q) 置空队。构造一个空队列Q。 (2)isEmpty(Q) 判断队列是否空。若队列Q为空,则返回真值,否则返回假值。 (3)isFull(Q) 判断队列是否以满, 以满返回true, 没满则返回flase (4) addQueue(Q,x) 若队列Q非满,则将元素x插入Q的队尾。此操作简称 入队 。 (5) DelQueue(Q) 若队列Q非空,则删去Q的队头元素,并返回该元素。此操作简称 出队 。 (6) queueFront(Q) 若队列Q非空,则返回队头元素,但不改变队列Q的状态。 (7) queueDisplay(Q) 显示队列中的元素。*/ #include "iostream.h" #define maxSize 10 // 存储数据大小, 可以随便设定值 struct Queue{ int data[maxSize]; int front; // 队首 int rear; // 队尾}; void initQueue( Queue &Q );bool isEmpty( Queue &Q );bool isFull( Queue &Q );bool addQueue( Queue &Q, int x );bool delQueue( Queue &Q );int queueFront( Queue &Q );bool queueDisplay( Queue &Q ); int main( void ){ int i; int num; Queue Q; initQueue( Q ); // 初始化队列 cout << "输入入队10个数" << endl; /* 入队 */ for ( i = 0; i < 10; i++ ) { cin >> num; if ( addQueue( Q, num ) == false ) { cout << "队列以满!" << endl; } } cout << "队头: " << queueFront( Q ) << endl; // 显示队头 cout << "队列所有元素:" << endl; if ( queueDisplay( Q ) == false ) // 显示队列所有元素 { cout << "队列为空!" << endl; } /* 出队 */ for ( i = 0; i < 5; i++ ) { if ( delQueue( Q ) == false ) { cout << "队列以空" << endl; } } cout << endl; cout << endl; cout << "================== 出队以后 ===========================" << endl; cout << "出队后队头: " << queueFront( Q ) << endl; // 显示队头 cout << "出队后队列所有元素:" << endl; if ( queueDisplay( Q ) == false ) // 显示队列所有元素 { cout << "队列为空!" << endl; } cout << endl; cout << "输入入队5个数" << endl; /* 再入队 */ for ( i = 0; i < 5; i++ ) { cin >> num; if ( addQueue( Q, num ) == false ) { cout << "队列以满!" << endl; } } cout << endl; cout << endl; cout << "================== 入队以后 ===========================" << endl; cout << "入队后队头: " << queueFront( Q ) << endl; // 显示队头 cout << "入队后队列所有元素:" << endl; if ( queueDisplay( Q ) == false ) // 显示队列所有元素 { cout << "队列为空!" << endl; } return 0;} /* 初始化队列 */void initQueue( Queue &Q ){ int i; for ( i = 0; i < maxSize; i++ ) { Q.data[i] = 0; // 初始值都为0 Q.front = 0; Q.rear = 0; }} /* 判断队列是否为空, 为空返回true, 不为空则返回flase */bool isEmpty( Queue &Q ){ if ( Q.front != 0 ) // 如果队头不等于0,则表示不为空 { return false; } return true;} /* 判断队列是否以满, 以满返回true, 没满则返回flase */bool isFull( Queue &Q ){ if ( Q.data[maxSize - 1] == 0 ) // 如果队尾等于0,则表示队列没满 { return false; } return true;} /* 若队列Q非满,则将元素x插入Q的队尾.此操作简称 入队 */bool addQueue( Queue &Q, int x ){ if ( isFull( Q ) == true ) // 检测队列是否以满 { return false; } int i; for ( i = 0; i < maxSize; i++ ) { if ( Q.data[i] == 0 ) // 当为0时则表示此位置没被复值,即可在此位置入队,且该值变为队尾 { if ( i == 0 ) // 设队头 { Q.front = x; } Q.data[i] = x; Q.rear = x; // 设队尾,每添加一个值,则该值即为队尾 return true; } }} /* 若队列Q非空,则删去Q的队头元素,并返回该元素. 此操作简称 出队 */bool delQueue( Queue &Q ){ if ( isEmpty( Q ) == true ) // 检测队列是否为空 { return false; } int i; /* 删除队头元素,并将所有队列元素提前一个位置 */ for ( i = 0; i < maxSize; i++ ) { if ( Q.data[i] == 0 || i == maxSize - 1 ) // 判断队列中元素是否以全部提前 { Q.data[i] = 0; Q.front = Q.data[0]; // 设队头,每出队一个值,则原来第二个值变成队头 return true; } Q.data[i] = Q.data[i+1]; // 将队列元素提前 }} /* 若队列Q非空,则返回队头元素,但不改变队列Q的状态. */int queueFront( Queue &Q ){ if ( isEmpty( Q ) == true ) // 检测队列是否为空 { return false; } return Q.front; // 返回队头元素 } /* 显示队列中的元素 */bool queueDisplay( Queue &Q ){ if ( isEmpty( Q ) == true ) // 检测队列是否为空 { return false; } int i; for ( i = 0; i < maxSize; i++ ) { if ( Q.data[i] == 0 ) // 判断队列中元素是否以全部显示 { return true; } cout << "第" << i + 1 << "个: " << Q.data[i] << endl; } } PS:偶是刚开始学数据结构的,由于偶写时是以结构体来实现的,写完后就懒的将结构体改成类了。。 呵呵。。

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