6年职业联赛风雨蹉跎 15场Protoss经典名局你还记得多少?
本文中的数据.资料。排名都是在BN上的韩国朋友发我的,只有后面的个人评价是我自己写的,算是半翻译半原创吧-_-;,资料从韩文翻译到英文,到中文是三手货了,有些问题大家多理解:)
据韩国朋友说好象韩国某报纸还是杂志,反正是个传统媒体举行的读者投票,选出的15场,对排名有任何看法,或者你喜欢的对决榜上无名,不要骂我,不是我排的。本来还有Terran和Zerg的,不过本人对其他2个族职业联赛历史了解不是很多,很多老比赛一点印象都没有了,所以写不出个人评价来,T Z user不要怪我哈。
一.PVT
1.Garimto vs Boxer On Incubus
2001SKY OSL决赛 Round 1
重要程度:10 技战术含量:9 激烈程度:9 影响力:9总体:37 MVP单位:Zealot
个人评价:呵呵,和我想的一样,这场Incubus之争在所有PVT名列第一,这场比赛真是要什么有什么,论重要,还有什么比赛比OSL决赛重要;论战术,就是那场比赛后,空降狂热者开始深入人心,成为PVT对抗机械化推进的最主要武器;论激烈,双方在Garimto12:00处第二个分矿处的长时间拉锯争夺让台下多少Fans的喉咙都喊哑了。影响力嘛,不是都叫它为“神之圣战”嘛。
2.Reach vs Boxer On Forbidden Zone
2002Sky OSL决赛 Round 4
重要程度:10 技战术含量:8 激烈程度:8 影响力:8总体:34 MVP单位:Temple
个人评价:和boxer比赛的人,晚上做梦都会梦到他的运输机,那boxer晚上梦到什么呢,梦到Reach的闪电。比赛中,boxer数次大规模的空投在被Reach的闪电杀得连坦克带飞机一个不剩,血本无回,最终被Reach的航母所灭。
3.Reach vs iloveoov On MERCURY
2004Ever OSL半决赛 Round1
重要程度:8 技战术含量:7 激烈程度:10 影响力:7总体:32 MVP单位:Carrier
个人评价:很近的比赛了,想必大家都记得,两个正面强硬派,双方长达16分钟的火拼让人叹为观止。根据细心网友的发现,OOV并不是输在经济和操作上,而是他重工厂的建筑学.......
4.Garimto vs Boxer on Forbidden Zone
2002Pana OSLB组
重要程度:6 技战术含量:9 激烈程度:6 影响力:10总体:31 MVP单位:Arbiter
个人评价:15场中唯一一场是P失利的比赛,PVP除外(废话-_-;)但这场比赛中Garimto所展现的创造力前无古人,只怕后也无来者。赛后Garimto的退役更为这一战添加几份传奇色彩。
5.Nal-ra vs GoodFriend On Parallellines
2004Spris Msl败者组半决赛 Round1
重要程度:7 技战术含量:9 激烈程度:5 影响力:7总体:28 MVP单位:Arbiter
个人评价:老实说比较吃惊这场比赛的录选,印象中Ra还打过一些其他比较不错的PVT,比如第一届KTF联赛中和Boxer的,Mycube上和nada的,可能大家比较喜欢精艳的东西吧。这一场某种意义上来说是第4场的延续,Ra在吸取Gamrito失败的经验后,把仲裁机传送运用的更加精彩,达到了一剑封喉的境界。
二.PVP
1.kingdom vs Nal-ra On Sin Gaema Gowon
2003 Mycube OSL决赛Round 1
重要程度:10 技战术含量:7 激烈程度:9 影响力:9总体:35 MVP单位:Reaver
个人评价:天使与魔鬼的颠峰对绝,可以说是kingdom职业生涯的得意之作。运输机装者的Reaver,有如眼镜蛇的攻击,总是能抓住Ra防守的漏洞。据不可靠消息,那只Reaver kill的数字在30以上......
2.Kingdom vs Nal-ra On Avant Garde II
2003 challange league决赛 Round 5
重要程度:6 技战术含量:8 激烈程度:9 影响力:9总体:32 MVP单位:Probe
个人评价:Protoss革命的导火线,让kingdom和ra成为一线PRO的一战。kingdom一开始去骚扰的那个probe实在是太淫荡了,又是焊农民又是盖气矿又是修水晶堵矿,之后还要掩护狂热者rush,为kingdom最后拿下Ra立下头功。也就是这之后,水晶堵矿这种淫荡的方法渐渐被大家所采用。
3.Intotherain vs Grrr On New no way out
1999 Game-Q明星联赛
重要程度:6 技战术含量:7 激烈程度:8 影响力:10总体:31 MVP单位:Shullte
个人评价:这场比赛的入选只能说明Rain的人气不容忽视吧,重新把硬盘里的这场比赛翻出来看了看,是场不错的比赛,但个人认为还不够到载入职业联赛史册的程度。Rain早期不理智的开矿使得他在初期很被动,但是凭借自己良好的操作和大局观硬是一点一点扳了回来。
4.Reach vs Nal-ra On Paradoxxx
2003 Mycube OSL半决赛 Round2
重要程度:8 技战术含量:9 激烈程度:7 影响力:7总体:31 MVP单位:Dark Archon
个人评价:很有想象力的交锋,证明hero toss也有他灵巧的一面。地图中央四处游走的黑暗执政官,让Ra的一切都是为Reach所造:金甲,航母,海盗......
5.Nal-ra vs Reach On Guillotine
2003 Mycube OSL半决赛 Round5
重要程度:8 技战术含量:6 激烈程度:9 影响力:7总体:30 MVP单位:Observer
个人评价:扣人心弦的一战,梦幻双神的交手胜负只在乎那一刀,如果那一刀早一点劈下,那个Observer就不能破空而出,挺进OSL决赛的只怕就不是Ra,最后的冠军也许就不是kingdom,OSL的第三个双冠王也许就会诞生。可惜,那一刀就是劈晚了。
三.PVZ
1.Grrr vs Theboy On Jungle Story
2000 Kingofking OGN锦标赛决赛 Round5
重要程度:9 技战术含量:9 激烈程度:8 影响力:10总体:36 MVP单位:Dark Temple
个人评价:Grrr封王战,Jungle Story上永不褪色的黑暗传说。Grrr向全世界展现星际中的兵法:声东击西,正面不断用狂热和theboy打断断续续的小规模战斗,黑暗圣堂偷偷潜入zerg老家,血洗对方经济。
2.Garimto vs yellow on Incubus
2001 SKY OSL 半决赛 Round3
重要程度:8 技战术含量:9 激烈程度:8 影响力:8总体:33 MVP单位:Archon
个人评价:Archon show,在交锋的很长一段时间,面对yellow的lunker压制,Garimto并没有制造observer,而是不停的利用Archon的溅射伤害,攻击定位zealot来对抗,这种观赏性十足的打法自然容易被fans们推崇,这种打法流行了一段时间后现在又渐渐被人们所遗忘了。
3.Reach vs yellow On Sin Gaema Gowon
2002 SKY OSL 半决赛 Round5
重要程度:8 技战术含量:6 激烈程度:10 影响力:8总体:32 MVP单位:Photon cannon(防御?不知道是不是资料有误)
个人评价:OSL上最惨烈的Pvz,Ongamenet网站上给出了4.75的高分。yaoyuan最近还提供过下载,相信大家都看过,不需要我多介绍吧。
4.Intotherain vs yellow On Neo Hall of Valhalla
2001 可口可乐 OSL Group D
重要程度:6 技战术含量:9 激烈程度:8 影响力:9 总体:32 MVP单位:Corsiar
个人评价:空战PVZ的教材,被无数Z user骂为BUG的海盗+金甲战术的最完美体现。
5.Nal-Ra vs yellow on Nostalgia
2003 Mycube OSLB组
重要程度:6 技战术含量:8 激烈程度:6 影响力:7总体:27 MVP单位:Reaver
个人评价:5场PVZ中有4个是打yellow的,再想想可口可乐OSL上和boxer,Trigem MSL和iloveoov的名局。yellow似乎就是为成就大场面的绿叶角色,包括这一场,Ra潇洒的展现了对龙骑和金甲的灵活运用,只要保护的好,金甲的巨大火力能让zerg所有单位瞬间灰飞烟灭。
四.最后自己做一点统计
举办者方面:15场比赛11场出自OSL 其中有8场是决赛或者半决赛 1场KOK 1场是OCL 1场Game-Q 1场MSL。虽然说和Protoss在OSL的成绩最好有关,但一方面也反映出了OSL在职业联赛中的地位
地图方面:Sin Gaema Gowon Incubus Forbidden Zone 都出现了2次,似乎这些地图有利于protoss选手发挥
选手方面:不包括PVP中失利的一方,Reach出镜最高4次,Garimto和Ra都是3次,Rain和kingdom有2次,Grrr1次,看来韩国人快把老G给忘了。如果把PVP中失利的算进去,Ra达到6次最高
PS:Ra果然强,支持Nal_rA,支持P。。。
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