一、与多态类型相关的转换 1、 polymorphic_cast与dynamic_cast dynamic_cast可以安全地将一个指向多态对象的指针向下转换为派生类指针。但是,当dynamic_cast转换失败时,返回的是NULL,也就是说,dynamic_cast的转换成功与否是在运行期确定,而不像其他C++内建cast那样在编译期确定。换言之,如果在进行dynamic_cast之后,不检测返回值,就等于埋下了一个定时炸弹。 而Boost的polymorphic_cast在dynamic_cast的基础上增加了对返回值的检测,如果转换失败,它就会抛出std::bad_cast。 2、 polymorphic_downcast与dynamic_cast 但是抛出异常会降低程序的效率,而且dynamic_cast更会查询一个type_info结构来确定正确的类型,所以不管是空间上的成本还是时间上的成本,都会大大增加。 polymorphic_downcast可以把成本降低到最低,甚至是编译期上。不过使用这个转换必须非常的小心。 //#define NDEBUG #include using namespace std; struct A{ virtual ~A(){} }; class B:public A{}; class C:public A{}; int main(){ A *pa=new C; B *pb=polymorphic_downcast(pa); } 注意上面没有定义NDEBUG(或编译器的调式模式),这样才能在调试时,判断polymorphic_downcast是否成功。最后,当一切OK的时候,再将定义NDEBUG(或关闭编译器的调试模式)。这样在最终的软件中,polymorphic_downcast即保证了安全的转换,又保证了低运行成本。 3、 窥其内部 template inline Target polymorphic_cast(Source*x){ Target tmp = dynamic_cast(x); if ( tmp == 0 ) throw std::bad_cast(); return tmp; } polymorphic_cast本质上还是一个dynamic_cast。 现在来关心一下polymorphic_downcast template inline Target polymorphic_downcast(Source* x){ assert( dynamic_cast(x) == x ); return static_cast(x); } 可以看到polymorphic_downcast里用到了assert。当在调试模式下,assert将起到非常关键的作用。如果dynamic_cast转换成功,那么static_cast必然不会出现问题。当在调试模式下一切就绪后,关闭assert的功能,那么就可以保证最后在static_cast下也不会出现问题。这样就把运行成本降低了。 二、与数字相关的转换 1、numeric_cast与static_cast和隐式转换 先来看一个将double类型的整数转换为int类型的数static_cast的转换。 double d=10; int i=static_cast(d); //int i(d); 对于这个转换看不出任何的缺陷,不过唯一可以肯定的是double是8Bytes,而int只有4Bytes,这也说明了转换后的值极有可能不正确。例如尝试把d的值改为9999999999,你就会发现转换后i的值变得极为畸形。虽然这样的转换算得上是失败的转换,但是并不是所有从“大”类型到“小”类型的转换都是失败的转换,也不是所有从“小”类型到“大”类型的转换都是合格的转换。 Boost的numeric_cast可以帮我们解决这样的问题。例如对于上面的,当d为9999999999,那么转换必将失败,numeric_cast就抛出boost:: bad_numeric_cast这个异常对象。这样,就能保证转换后值的有效性。用法见下。 double d=10; int i; try{ i=boost::numeric_cast(d); } catch(boost::bad_numeric_cast&){ std::cout

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