typedef void (*FunType)(int ); //这样只是定义一个函数指针类型FunType FunP; //然后用FunType类型来申明全局FunP变量int main(int argc, char* argv[]){//FunType FunP; //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。 MyFun(10); FunP=&MyFun; (*FunP)(20); return 0;}void MyFun(int x) { printf(“%d\n”,x);} 看黑体部分: 首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。 然后,FunType FunP; 这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。 其它相同。整个程序完成了相同的事。 这样做法的好处是: 有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:FunType FunP2;FunType FunP3;//……六 函数指针作为某个函数的参数 既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。 给你一个实例: 要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。 实现:代码如下://自行包含头文件 void MyFun1(int x); void MyFun2(int x); void MyFun3(int x); typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至void CallMyFun(FunType fp,int x);int main(int argc, char* argv[]){ CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数 CallMyFun(MyFun2,20); CallMyFun(MyFun3,30); }void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。{ fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的}void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同{ printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x);}void MyFun2(int x) { printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x);}void MyFun3(int x) { printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x);}

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