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转帖]C语言图形函数2007-03-17 14:13:00

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   基本图形函数     基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数 作一全面的介绍。     一、画点     1. 画点函数      void far putpixel(int x, int y, int color);     该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的 值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。     在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器,  它的最高分辨率为 640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到 下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水 平方向从左正向, 到右为x轴垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数 都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。     关于点的另外一个函数是:      int far getpixel(int x, int y);     它获得当前点(x, y)的颜色值。     2. 有关坐标位置的函数      int far getmaxx(void);     返回x轴的最大值。      int far getmaxy(void);     返回y轴的最大值。      int far getx(void);     返回游标在x轴的位置。      void far gety(void);     返回游标有y轴的位置。      void far moveto(int x, int y);     移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。      void far moverel(int dx, int dy);     移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。       二、画线     1. 画线函数     TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:      void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);     画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。      void far lineto(int x, int y);     画一作从现行游标到点(x, y)的直线。      void far linerel(int dx, int dy);     画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。      void far circle(int x, int y, int radius);     以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。      void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);     以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示) 画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周,  依次为 90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。      void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius, int yradius);     以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到 endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时,  画出一个完整的 椭圆。      void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);     以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。      void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);      画一个顶点数为numpoints,   各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。 polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x, y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际 多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。     下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。     例9:      #include<stdlib.h>      #include<graphics.h>      int main()      {           int gdriver, gmode, i;           int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,                        100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};           gdriver=DETECT;           registerbgidriver(EGAVGA_driver);           initgraph(&gdriver, &gmode, "");           setbkcolor(BLUE);           cleardevice();           setcolor(12);       /*设置作图颜色*/           drawpoly(8, arw);   /*画一箭头*/           getch();           closegraph();           return 0;      }     2. 设定线型函数     在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线, 但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有 两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函 数。      void far setlinestyle(int  linestyle,   unsigned  upattern,   int thickness);     该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。           表5. 有关线的形状(linestyle) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━     符号常数             数值          含义 ─────────────────────────     SOLID_LINE             0           实线     DOTTED_LINE            1           点线     CENTER_LINE            2           中心线     DASHED_LINE            3           点画线     USERBIT_LINE           4           用户定义线 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━      thickness是线的宽度, 见表6。           表6. 有关线宽(thickness) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━      符号常数            数值           含义 ─────────────────────────      NORM_WIDTH           1             一点宽      THIC_WIDTH           3             三点宽 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━     对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型, uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如 果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。      void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);            该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,     表中 linesettingstype的结构如下:           struct linesettingstype{                int linestyle;                unsigned upattern;                int thickness;           }     例如下面两句程序可以读出当前线的特性      struct linesettingstype *info;      getlinesettings(info);        void far setwritemode(int mode);     该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息 覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1,  则表示画线时用现在特性的线 与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作,  实际上画出的线是原有线与现在规定 的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有 画线。     有关线型设定和画线函数的例子如下所示。     例10.      #include<stdlib.h>      #include<graphics.h>      int main()      {           int gdriver, gmode, i;           gdriver=DETECT;           registerbgidriver(EGAVGA_driver);           initgraph(&gdriver, &gmode, "");           setbkcolor(BLUE);           cleardevice();           setcolor(GREEN);           circle(320, 240, 98);           setlinestyle(0, 0, 3);   /*设置三点宽实线*/           setcolor(2);           rectangle(220, 140, 420, 340);           setcolor(WHITE);           setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);   /*设置一点宽用户定义线*/           line(220, 240, 420, 240);           line(320, 140, 320, 340);           getch();           closegraph();           return 0;      }     5. 封闭图形的填充     填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。     一、先画轮廓再填充     TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓,  再按规定图模和颜色填充整个封 闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这 些函数。      void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);     确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图 模和颜色填充。     说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。     void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,   int  depth,   int topflag);     当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不 封顶, 实际上很少这样使用。     说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变,  即始终为 45度的方向。      void far pieslice(int x, int y, int stangle, int  endangle,   int radius);     画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为 终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个 实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。        void far sector(int x, int y,   int  stanle,   intendangle,   int xradius, int yradius);     画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径,  stangle 为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。     二、设定填充方式     TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:      void far setfillstyle(int pattern, int color);     color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的 符号常数如表7所示。             表7. 关于填充式样pattern的规定      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━        符号常数          数值      含义      ───────────────────────────        EMPTY_FILL         0        以背景颜色填充        SOLID_FILL         1        以实填充        LINE_FILL          2        以直线填充        LTSLASH_FILL       3        以斜线填充(阴影线)        SLASH_FILL         4        以粗斜线填充(粗阴影线)        BKSLASH_FILL       5        以粗反斜线填充(粗阴影线)        LTBKSLASH_FILL     6        以反斜线填充(阴影线)        HATCH_FILL         7        以直方网格填充        XHATCH_FILL        8        以斜网格填充        INTTERLEAVE_FILL   9        以间隔点填充        WIDE_DOT_FILL      10       以稀疏点填充        CLOSE_DOS_FILL     11       以密集点填充        USER_FILL          12       以用户定义式样填充      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━     除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle() 函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所 以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。     void far setfillpattern(char * upattern,int color);     设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。     其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。 每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封 闭区域填充。     void far getfillpattern(char * upattern);     该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。     void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);     获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype 结构定义如下:           struct fillsettingstype{              int pattern;  /* 现行填充模式 * /              int color;    /* 现行填充模式 * /           };     有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。     例11:      #include<graphics.h>      main(){         char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/         int gdriver,gmode,i;         struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/         gdriver=DETECT;         initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");         setbkcolor(BLUE);         cleardevice();         for(i=0;i<13;i++)        {         setcolor(i+3);         setfillstyle(i,2+i);      /* 设置填充类型 *         bar(100,150,200,50);      /*画矩形并填充*/         bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/         pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/         sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/         delay(1000);                    /*延时1秒*/         }        cleardevice();        setcolor(14);        setfillpattern(str, RED);        bar(100,150,200,50);        bar3d(300,100,500,200,70,0);        pieslice(200,300,0,360,90);        sector(500,300,0,360,100,50);        getch();        getfillsettings(&save);       /*获得用户定义的填充模式信息*/        closegraph();        clrscr();        printf("The pattern is %d, The color of filling  is  %d",              save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/        getch();      }     以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。     三、任意封闭图形的填充     截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对 任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函 数, 其调用格式如下:           void far floodfill(int x, int y, int border);     其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图 形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。     注意:     1. 如果x或y取在边界上, 则不进行填充。     2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。     3. 如果x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。     4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同,  但填充色可选任 意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体 中其它两个未填充的面。     例12:      #include<stdlib.h>      #include<graphics.h>      main()      {           int gdriver, gmode;           strct fillsettingstype save;           gdriver=DETECT;           initgraph(&gdriver, &gmode, "");           setbkcolor(BLUE);           cleardevice();           setcolor(LIGHTRED);           setlinestyle(0,0,3);           setfillstyle(1,14);           /*设置填充方式*/           bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/           floodfill(450,300,LIGHTRED);  /*填充长方体另外两个面*/           floodfill(250,150, LIGHTRED);           rectanle(450,400,500,450);    /*画一矩形*/           floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/           getch();           closegraph();      }     6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数     一、图形窗口操作     象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域 设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的 左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。 这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。     void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);     设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其 中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外 部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。      void far clearviewport(void);     清除现行图形窗口的内容。      void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);     获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport 中, 其中viewporttype的结构说明如下:          struct viewporttype{             int left, top, right, bottom;              int cliplag;            };    注明:      1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口 背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与 文本窗口不同。      2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对 其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。      3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。     二、屏幕操作     除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:       void far setactivepage(int pagenum);       void far setvisualpage(int pagenum);     这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数 是为图形输出选择激活页。  所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的 pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定 的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage() 函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以 实现一些动画的效果。      void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);      void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);      unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);      这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到 屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2, y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测 数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在 内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上, 其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。     关于这个参数的定义参见表8。                表8. putimage()函数中的op值      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━             符号常数       数值      含   义      ──────────────────────────             COPY_PUT         0       复制             XOR_PUT          1       与屏幕图像异或的复制             OR_PUT           2       与屏幕图像或后复制             AND_PUT          3       与屏幕图像与后复制             NOT_PUT          4       复制反像的图形      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━     对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会 出错, 出错时返回-1。     本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。     例13:  下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。      #include<stdio.h>      #include<graphics.h>      int main()      {           int i, gdriver, gmode, size;           void *buf;           gdriver=DETECT;           initgraph(&gdriver, &gmode, "");           setbkcolor(BLUE);           cleardevice();           setcolor(LIGHTRED);           setlinestyle(0,0,1);           setfillstyle(1, 10);           circle(100, 200, 30);           floodfill(100, 200, 12);           size=imagesize(69, 169, 131, 231);           buf=malloc(size);           getimage(69, 169, 131, 231,buf);           putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);           for(i=0; i<185; i++){                putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);                putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);           }           for(i=0;i<185; i++){                putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);                putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);           }           getch();           closegraph();         }     7. 图形模式下的文本输出     在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函 数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是 可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。     Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面 将分别进行介绍。     一、文本输出函数      void far outtext(char far *textstring);     该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。      void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);     该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置。 其中x 和y为象元坐标。     说明:      这两个函数都是输出字符串, 但经常会遇到输出数值或其它类型的数据, 此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。     sprintf()函数的调用格式为:        int sprintf(char *str, char *format, variable-list);     它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串 中, 返回值等于写入的字符个数。     例如:        sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);     这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量。     二、有关文本字体、字型和输出方式的设置     有关图形方式下的文本输出函数, 可以通过setcolor()函数设置输出文本的 颜色。另外, 也可以改变文本字体大小以及选择是水平方向输出还是垂直方向输 出。      void far settexjustify(int horiz, int vert);     该函数用于定位输出字符串。     对使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring) 函数所输出 的字符串, 其中哪个点对应于定位坐标(x, y)在Turbo C2.0中是有规定的。如果 把一个字符串看成一个长方形的图形, 在水平方向显示时, 字符串长方形按垂直 方向可分为顶部, 中部和底部三个位置, 水平方向可分为左, 中, 右三个位置, 两者结合就有9个位置。     settextjustify()函数的第一个参数horiz指出水平方向三个位置中的一个, 第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个, 二者就确定了其中一个位置。 当规定了这个位置后, 用outtextxy()函数输出字符串时,  字符串长方形的这个 规定位置就对准函数中的(x, y)位置。而对用outtext()函数输出字符串时,  这 个规定的位置就位于现行游标的位置。有关参数horiz和vert的取值参见表9。               表9. 参数horiz和vert的取值     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━        符号常数          数值           用于     ────────────────────────      LEFT_TEXT             0            水平      RIGHT_TEXT            2            水平      BOTTOM_TEXT           0            垂直      TOP_TEXT              2            垂直      CENTER_TEXT           1            水平或垂直     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━       void far settextstyle(int font, int direction, int charsize);     该函数用来设置输出字符的字形(由font确定)、输出方向(由direction确定) 和字符大小(由charsize确定)等特性。Turbo C2.0对函数中各个参数的规定见下 列各表所示:                表10. font的取值      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━         符号常数         数值      含义      ────────────────────────       DEFAULT_FONT         0       8*8点阵字(缺省值)       TRIPLEX_FONT         1       三倍笔划字体       SMALL_FONT           2       小号笔划字体       SANSSERIF_FONT       3       无衬线笔划字体       GOTHIC_FONT          4       黑体笔划字      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━                表11. direction的取值      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━        符号常数          数值        含义      ────────────────────────        HORIZ_DIR           0         从左到右        VERT_DIR            1         从底到顶      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━                表12. charsize的取值      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━        符号常数或数值              含义      ────────────────────────           1                        8*8点阵           2                        16*16点阵           3                        24*24点阵           4                        32*32点阵           5                        40*40点阵           6                        48*48点阵           7                        56*56点阵           8                        64*64点阵           9                        72*72点阵          10                        80*80点阵       USER_CHAR_SIZE=0             用户定义的字符大小      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━       有关图形屏幕下文本输出和字体字型设置函数的用法请看下例:     例14:      #include<graphics.h>      #include<stdio.h>      int main()      {           int i, gdriver, gmode;           char s[30];           gdriver=DETECT;           initgraph(&gdriver, &gmode, "");           setbkcolor(BLUE);           cleardevice();           setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定义一个图形窗口*/           setfillstyle(1, 2);      /*绿色以实填充*/           setcolor(YELLOW);           rectangle(0, 0, 439, 279);           floodfill(50, 50, 14);           setcolor(12);           settextstyle(1, 0, 8);   /*三重笔划字体, 水平放大8倍*/           outtextxy(20, 20, "Good Better");           setcolor(15);           settextstyle(3, 0, 5);  /*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/           outtextxy(120, 120, "Good Better");           setcolor(14);           settextstyle(2, 0, 8);           i=620;           sprintf(s, "Your score is %d", i); /*将数字转化为字符串*/           outtextxy(30, 200, s);      /*指定位置输出字符串*/           setcolor(1);           settextstyle(4, 0, 3);           outtextxy(70, 240, s);           getch();           closegraph();           return 0;      }     三、用户对文本字符大小的设置     前面介绍的settextstyle()函数, 可以设定图形方式下输出文本字符这字体 和大小但对于笔划型字体(除8*8点阵字以个的字体),  只能在水平和垂直方向以 相同的放大倍数放大。为此Turbo C2.0又提供了另外一个setusercharsize() 函 数, 对笔划字体可以分别设置水平和垂直方向的放大倍数。该函数的调用格式为:      void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy);     该函数用来设置笔划型字和放大系数, 它只有在settextstyle( ) 函数中的 charsize为0(或USER_CHAR_SIZE)时才起作用, 并且字体为函数settextstyle() 规定的字体。调用函数setusercharsize()后,  每个显示在屏幕上的字符都以其 缺省大小乘以mulx/divx为输出字符宽, 乘以muly/divy为输出字符高。该函数的 用法见下例。     例15:      #include<stdio.h>      #include<graphics.h>      int main()      {           int gdirver, gmode;           gdriver=DETETC;           initgraph(&gdriver, &gmode, "");           setbkcolor(BLUE);           cleardevice();           setfillstyle(1, 2); /*设置填充方式*/           setcolor(WHITE);    /*设置白色作图*/           rectangle(100, 100, 330, 380);           floodfill(50, 50, 14);   /*填充方框以外的区域*/           setcolor(12);       /*作图色为淡红*/           settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8倍*/           outtextxy(120, 120, "Very Good");           setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/           setcolor(15);           settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5倍*/           outtextxy(220, 220, "Very Good");           setusercharsize(4, 1, 1, 1);           settextstyle(3, 0, 0);           outtextxy(180, 320, "Good");           getch();           closegraph();           return 0;      }

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