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C/C++中利用空指针简化代码,提高效率(2008-04-14 22:16:00)
摘要:这里的写法,可以避免使用 for 循环,减少栈空间内存的使用和减少运行时的计算开销!
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void print_char(char* array[]);//函数原形声明
void main(void)
{
char* test[]={"abc","cde","fgh",NULL};//这里添加一个NULL,表示不指向任何地址,值为0
print_char(test);
cin.get();
}
void print_char(char* array[])
{
while(*array!=NULL)
{
cout<<*array++<<endl;
......
堆和栈的区别(2008-03-24 00:25:00)
摘要:堆和栈的区别
(http://zhidao.baidu.com/question/6415859.html)
一般认为在c中分为这几个存储区
1栈 - 有编译器自动分配释放
2堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
3全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静
态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
- 程序结束释放
4另外还有一个专门放常量的地方。 - 程序结束释放
在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分
配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪
里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,
不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,
函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。
比如:
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc";栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"12345
6"优化成一块。
}
还有就是函数调用时会在栈上有一系列的保留现场及传递参数的操作。
栈的空间大小有限定,vc的缺省是2M。栈不够用的情况一般是程序中分配了大量数组和
递归函数层次太深。有一点必须知道,当一个函数调用完返回后它会释放该函数中所有
的栈空间。栈是由编译器自动管理的,不用你操心。
堆是动态分配内存的,并且你可以分配使用很大的内存。但是用不好会产生内存泄漏。
并且频繁地malloc和free会产生内存碎片(有点类似磁盘碎片),因为c分配动态内存时
......
关于malloc和free函数的用法(2008-03-22 19:45:00)
摘要:个人总结
在C语言的学习中,对内存管理这部分的知识掌握尤其重要!之前对C中的malloc()和free()两个函数的了解甚少,只知道大概该怎么用——就是malloc然后free就一切OK了。当然现在对这两个函数的体会也不见得多,不过对于本文章第三部分的内容倒是有了转折性的认识,所以
写下这篇文章作为一个对知识的总结。这篇文章之所以命名中有个“浅谈”的字眼,也就是这个意思了!希望对大家有一点帮助!
如果不扯得太远的话(比如说操作系统中虚拟内存和物理内存如何运做如何管理之类的知识等),我感觉这篇文章应该是比较全面地谈了一下malloc()和free().这篇文章由浅入深(不见得有多深)分三个部分介绍主要内容。
废话了那么多,下面立刻进入主题================》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
一、malloc()和free()的基本概念以及基本用法:
1、函数原型及说明:
void *malloc(long NumBytes):该函数分配了NumBytes个字节,并返回了指向这块内存的指针。如果分配失败,则返回一个空指针(NULL)。
关于分配失败的原因,应该有多种,比如说空间不足就是一种。
void free(void *FirstByte): 该函数是将之前用malloc分配的空间还给程序或者是操作系统,也就是释放了这块内存,让它重新得到自由。
2、函数的用法:
其实这两个函数用起来倒不是很难,也就是malloc()之后觉得用够了就甩了它把它给free()了,举个简单例子:
// Code...
char *Ptr = NULL;
Ptr = (char *)malloc(100 * sizeof(char));
if (NULL == ......
库函数使用说明(2008-01-12 18:55:00)
摘要:#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
const int NUM = 5 ; // number to be converted max=65535
typedef char* pchar ;
FILE *text ;
int main()
{
pchar fname = (pchar)malloc(sizeof(char)*10) ;
pchar buf = (pchar)malloc(NUM);
int i = 0;
for(i=0;i<40;i++)
{
printf("%4d",fname[i]);
}
printf("\n");
fname[9] = '\0';
//
strset(fname,'\0');
for(i=0;i<40;i++)
{
printf("%4d",fname[i]);
}
printf("\n");
for(i=0;i<2;i++) // for(i=0;i<4;i++) fname溢出,使free(fname)出错
{
//strset(fname,'\0');
strcat(fname,"c:\\z");
&nb......
types of errors(2008-01-12 13:39:00)
摘要:There are 3 types of errors:
1. Compile Error: The program does not compile.
2. Runtime Error: The program does compile, but does not run, throw runtime exceptions, run out of memory, stock overflow, divide by zero, index out of bound, etc.
3. Logic Error: The program does compile and run, but does not get result you expected. ......
用vector取代C-style的数组 (2007-11-18 15:20:00)
摘要:用vector取代C-style的数组
提起数组,大家想必都很熟悉,你可以用索引和指针来操作数组,给程序设计带来了很大的灵活性。但是你知道它有许多天生的缺陷吗?
首先,数组的越界可能会引起程序的崩溃(如果崩溃了,还算你走运^_^)。其次是动态性不好,包括动态改变大小,动态申请。诸如此类的事,一定会让你伤透脑筋。有什么办法可以解决这些问题吗? 你不用担心,下面我来给大家介绍一种方法:用vector取代C-style的数组。
关于vector我不想多说,我假设大家都了解temlplate 和 STL。各位在任何一本C++的书上都可以找的到这些内容的(如果没有,那赶快把它扔掉)。那为什么是vector呢?我们知道vector提供了operator[]函数,可以像数组一样的操作,而且还有边界检查,动态改变大小。(从这点上deque也是可以的)。vector本来就是可以用来代替一维数组的,这里只介绍用它来代替二维的数组。二维以上的可以依此类推。
我们知道,C++的template参数是可以嵌套定义的,你可以这样定义一个模板的Instance
vector......
C语言高效编程的几招(2007-10-03 14:05:00)
摘要:
引 言:
编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。
第1招:以空间换时间
计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招——以空间换时间。
例如:字符串的赋值。
方法A,通常的办法:
#define LEN 32
char string1 [LEN];
memset (string1,0,LEN);
strcpy (string1,“This is a example!!”);
方法B:
const char string2[LEN] =“This is a example!”;
char * cp;
cp = string2 ;
(使用的时候可以直接用指针来操作。)
从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了大量的内存,但是获得了程序执行的高效率。
如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。
该招数的变招——使用宏函数而不是函数。举例如下:
方法C:
#define bwMCDR2_ADDRESS 4
#define bsMCDR2_ADDRESS 17
int BIT_MASK(int __bf)
{
return ((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf);
}
void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val)
{
__ds......
matlab加密的方法(实际操作过程)(2007-09-02 09:40:00)
摘要:两种方法:一、生成p文件;二、生成.exe文件,拿刚做好的程序试验了一下,已经验证成功,记录一下过程:
生成p文件的方法很简单,在command wondow里面用 mcc -B pcode file.m命令转化为pcode文件,据说是不会被反编译的。他的缺点是不能够脱离Matlab单独运行,必须还在command window里面调用,可移植性不强。如果生成.exe文件就可以解决这个问题。
生成.exe文件的方法稍微复杂点:
1、首先要保证你的程序是函数型的,而不是脚本形式的。如果是脚本形式的也不要紧,只需要在脚本文件第一行添加 function []=name()即可。
2、然后,在command window里用mcc -m -B sgl file.m命令生成.exe文件,期间会让你选择编译器(我的是VC6.0),会发现生成了一堆文件。
3、将上步生成的那一堆文件一起拷到待运行的机器。此时仍需matlab所必需的动态连接库。将 <matlab path >/extern/lib/win32/mglinstallar.exe拷贝到到待运行机器上。
4.在待运行的机器上先运行mglinstallar.exe, 然后选择解压目录,将在将在指定目录下解压缩出bin和toolbox两个子目录,其中在bin\win32目录下就是数学库和图形库脱离MATLAB运行所需的所有动态连接库,共有n个。可以将这些.dll考入system32, 也可以直接放在应用程序目录下(我把它拷在应用程序目录下了)。而toolbox目录则必须与应用程序同一目录。
5.大功告成,双击.exe即可运行了。
总结:两种方法都可以达到保护源代码的目的,但是各有各的优缺点。生成p文件的优点是方法简单,生成文件大小只是源代码的3倍左右,缺点是不能脱离matlab环境运行。生成.exe文件的优点是可以脱离matlab单独运行,缺点是生成的文件大小是原来的几千倍(5555555555,当然包含那些.dll文件,体积最庞大的一部分)。就拿我的程序做个比较,源码是8.34K,生成p文件22.6K,生成可执行文......
#define、const、typedef的差别(2007-08-10 10:29:00)
摘要:C语言宏定义使用技巧(转载)
写好C语言,漂亮的宏定义很重要,使用宏定义可以防止出错,提高可移植性,可读性,方便性 等等。下面列举一些成熟软件中常用得宏定义。。。。。。
1,防止一个头文件被重复包含
#ifndef COMDEF_H
#define COMDEF_H
//头文件内容
#endif
2,重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植。
typedef unsigned char boolean; /* Boolean value type. */
typedef unsigned long int uint32; /* Unsigned 32 bit value */
typedef unsigned short uint16; /* Unsigned 16 bit value */
typedef unsigned char uint8; /* Unsigned 8 bit value */
typedef signed long int int32; /* Signed 32 bit value */
typedef signed short ......
C语言基础(++)(2007-08-07 16:09:00)
摘要:x=0,y=0;z=x++&&y++;求x,y,z
为什么答案是x=1,y=0,z=0??
首先x执行x++之前先与y执行&&运算,然而由于x此时为零,所以根本不会遇到y而是仅仅遇到&&运算就立即返回了,返回以后再自加1,然后输出结果就恰好你看到的那样。
同样z = x++ && ++y;也是那样的结果,因为++y根本不执行。
如果是z = ++x && y++;结果则是x == 1, y == 1, z == 0;
如果是z = ++x && ++y;结果就全部是1......