这是最好的时代,这是最坏的时代。
——狄更斯
当在pascal里埋头苦干的前辈们还在为快排和堆排哪个效率更高争吵不休时,我们拥有了qsort。
当我还在为qsort里最后一个参数愁眉苦脸时,STL的工程师们发明了sort。
——Crux.D
qsort(array,asize,sizeof(elem),elem_compare); 很简单的四个参数。第一个参数是待排序的数组,第二个是数组的长度,接着是数组里元素的大小,最后一个参数是一个函数 void elem_compare——他的两个参数是限定的: const void *a, const void *b。换句话说,qsort是通用的,所以它可以用于不同容器类型、元素类型、比较方式的任意有意义的组合。
最简单的int数组。从小到大排序。即
int num[100];
int cmp ( const void *a , const void *b )
{
return *(int *)a - *(int *)b;
}
qsort(num,100,sizeof(num[0]),cmp);
实际上是这样的:
int *A = ( int* ) a; //强制转化
int *B = ( int* ) b;
return *A - *B;
比如一个结构体。对x排序,若x相同,则对y排序。
typedef struct
{
int x, y;
} Point;
Point pt[100];
那么如何写elem_compare?
同样,首先进行元素类型的强制转化。
Point *A = ( Point* ) a;
Point *B = ( Point* ) b;
现在A和B是两个Point型的指针。
if ( A->x == B->x ) return ( A->y > B->y );
else return ( A->x > B->x );
是不是有点麻烦?那么改用STL中的sort试试看。
对于int数组,sort非常简单。
sort ( num , 100 );
而对于结构体,需要重载operator。
struct pt_cmp
{
bool operator () ( const Point &a, const Point &b ) const
{
if ( a.x == b.x ) return a.y < b.y;
return a.x < b.x;
}
};
sort ( pt, pt + 4, pt_cmp () );
而且,很多人欣赏sort()是因为它是类型安全的,使用它不需要进行造型(cast),没有人必须去为基本类型写一个compare()函数。
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