这是最好的时代,这是最坏的时代。 ——狄更斯 当在pascal里埋头苦干的前辈们还在为快排和堆排哪个效率更高争吵不休时,我们拥有了qsort。 当我还在为qsort里最后一个参数愁眉苦脸时,STL的工程师们发明了sort。 ——Crux.D qsort(array,asize,sizeof(elem),elem_compare); 很简单的四个参数。第一个参数是待排序的数组,第二个是数组的长度,接着是数组里元素的大小,最后一个参数是一个函数 void elem_compare——他的两个参数是限定的: const void *a, const void *b。换句话说,qsort是通用的,所以它可以用于不同容器类型、元素类型、比较方式的任意有意义的组合。 最简单的int数组。从小到大排序。即 int num[100]; int cmp ( const void *a , const void *b ) { return *(int *)a - *(int *)b; } qsort(num,100,sizeof(num[0]),cmp); 实际上是这样的: int *A = ( int* ) a; //强制转化 int *B = ( int* ) b; return *A - *B; 比如一个结构体。对x排序,若x相同,则对y排序。 typedef struct { int x, y;} Point;Point pt[100]; 那么如何写elem_compare? 同样,首先进行元素类型的强制转化。 Point *A = ( Point* ) a; Point *B = ( Point* ) b; 现在A和B是两个Point型的指针。 if ( A->x == B->x ) return ( A->y > B->y ); else return ( A->x > B->x ); 是不是有点麻烦?那么改用STL中的sort试试看。 对于int数组,sort非常简单。 sort ( num , 100 ); 而对于结构体,需要重载operator。 struct pt_cmp{ bool operator () ( const Point &a, const Point &b ) const { if ( a.x == b.x ) return a.y < b.y; return a.x < b.x; }}; sort ( pt, pt + 4, pt_cmp () ); 而且,很多人欣赏sort()是因为它是类型安全的,使用它不需要进行造型(cast),没有人必须去为基本类型写一个compare()函数。

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